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大部分的代码已经写了 但是有些地方不会添加 1.牌面最大的玩家下注.2.其他玩家是否跟注?3.游戏是否只剩一个玩家?如果是,则他胜利了。4.如果已经是最后一张扑克牌,则需要比较剩下玩家的牌面大小.
香港云服务器怎么选择?香港云服务器哪家好?
还有需要控制每个玩家看不到别人的第一张牌
import java.util.*;public class ShowHand{// 定义该游戏最多支持多少个玩家private final int PLAY_NUM = 8;// 定义扑克牌的所有花色和数值.private String[] types = {&方块& , &草花& ,&红心&
, &黑桃&};private String[] values = {&2& , &3& , &4& , &5&,
&6& , &7& , &8& , &9&, &10&,
&J& , &Q& , &K& , &A&};// cards是一局游戏中剩下的扑克牌private List&String& cards = new LinkedList&String&();// 定义所有的玩家private String[] players = new String[PLAY_NUM];// 所有玩家手上的扑克牌private List&String&[] playersCards = new List[PLAY_NUM];/*** 初始化扑克牌,放入52张扑克牌,* 并且使用shuffle方法将它们按随机顺序排列*/public void initCards(){for (int i = 0 ; i & types. i++ ){for (int j = 0; j & values. j++ ){cards.add(types[i] + values[j]);}}// 随机排列Collections.shuffle(cards);}/*** 初始化玩家,为每个玩家分派用户名。*/public void initPlayer(String... names){if (names.length & PLAY_NUM || names.length & 2){// 校验玩家数量,此处使用异常机制更合理System.out.println(&玩家数量不对&);}else{// 初始化玩家用户名for (int i = 0; i & names. i++ ){players[i] = names[i];}}}/*** 初始化玩家手上的扑克牌,开始游戏时每个玩家手上的扑克牌为空,* 程序使用一个长度为0的LinkedList来表示。*/public void initPlayerCards(){for (int i = 0; i & players. i++ ){if (players[i] != null && !players[i].equals(&&)){playersCards[i] = new LinkedList&String&();}}}/*** 输出全部扑克牌,该方法没有实际作用,仅用作测试*/public void showAllCards(){for (String card : cards ){System.out.println(card);}}/*** 派扑克牌*
first 最先派给谁*/public void deliverCard(String first){// 调用ArrayUtils工具类的search方法,// 查询出指定元素在数组中的索引int firstPos = ArrayUtils.search(players , first);// 依次给位于该指定玩家之后的每个玩家派扑克牌for (int i = firstP i & PLAY_NUM ; i ++){if (players[i] != null){playersCards[i].add(cards.get(0));cards.remove(0);}}// 依次给位于该指定玩家之前的每个玩家派扑克牌for (int i = 0; i & firstP i ++){if (players[i] != null){playersCards[i].add(cards.get(0));cards.remove(0);}}}/*** 输出玩家手上的扑克牌* 实现该方法时,应该控制每个玩家看不到别人的第一张牌,但此处没有增加该功能*/public void showPlayerCards(){for (int i = 0; i & PLAY_NUM ; i++ ){// 当该玩家不为空时if (players[i] != null){// 输出玩家System.out.print(players[i] + & : & );// 遍历输出玩家手上的扑克牌for (String card : playersCards[i]){System.out.print(card + &\t&);}}System.out.print(&\n&);}}public static void main(String[] args){ShowHand sh = new ShowHand();sh.initPlayer(&电脑玩家& , &孙悟空&);sh.initCards();sh.initPlayerCards();// 下面测试所有扑克牌,没有实际作用sh.showAllCards();System.out.println(&---------------&);// 下面从&孙悟空&开始派牌sh.deliverCard(&孙悟空&);sh.showPlayerCards();/*这个地方需要增加处理:1.牌面最大的玩家下注.2.其他玩家是否跟注?3.游戏是否只剩一个玩家?如果是,则他胜利了。4.如果已经是最后一张扑克牌,则需要比较剩下玩家的牌面大小.*/// 再次从&电脑玩家&开始派牌sh.deliverCard(&电脑玩家&);sh.showPlayerCards();}}
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【基本介绍】
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梭哈 中文版
东南亚最流行的棋牌游戏
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游戏玩不了&扫我
《梭哈》是一款的扑克游戏,游戏是取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的扑克进行游戏,港式五张游戏使用28张扑克牌。梭哈一般游戏人数可为2—5人,玩法多样。
梭哈主要流行于我国广东、香港、澳门,在菲律宾尤为盛行,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是***。
各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。
有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2
花式比较:黑桃>红桃>草花>方块
关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子。
1、谨慎:无必胜的牌别选择梭哈!
2、耐心:把你的心态放稳,别经常有破釜沉舟的心理。
3、关于战术:总结你对手的胜率,经验,技术,耐心。碰到一个小心的玩家,你偷下他鸡未尝不可,切记慎用。
4、不要与分数多过自己的人玩:分数无形中给你的压力是相当的,还是给自己一个相对的环境玩牌。5、钱多了要存银行或分帐户存放:给自己留后路,有句话不是说留得青山在不愁没柴烧吗,放在银行还可以避免很多不利因素。
6、可以考虑用新帐号:这种方法往往能出其不意攻其无备。
7、保持心态稳定:还是重点再强调下心态,真的很重要。
8、心理战:无形中用一些下流一点的方式,哪怕是卑鄙也好,去扰乱对手,哈哈!毕竟胜利才是王道。
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