第01篇─基本能力值
所有角色都具有力量(STRength)、智力(INTelligence)、体质(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality)、还有智慧(WIT)等六种属性值。这六种属性值叫做“基本能力值”。它们的大致概念,从下图可以轻松理解。
───强──快──坚─
肉体:STR、DEX、CON
精神:INT、WIT、MEN
STR是表示力量大小的属性。STR越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着STR的增加而影响攻击威力。
DEX是表示敏捷性和准确性的属性。DEX越高则挥动武器的速度越快、命中率越高且致命攻击的机率也会上升。弓等远距离攻击武器的攻击力和DEX成正比。使用物理技能时,DEX越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。
CON表示角色体格的健壮程度。CON数值越高则HP的上限越高,HP的恢复速度也会加快。此外CON的数值越高,受到出血性等异常状态伤害的机率也越低。
INT表示角色的智力程度。INT越高则各种魔法施展成功率以及伤害力都会提升。
WIT表示角色的头脑灵活度以及反应能力。WIT越高,魔法施展时间越短且魔法抵抗力越高。此外WIT数值越高,越容易使敌方受到各种魔法的伤害与影响。
MEN表示精神上的坚强程度。MEN越高则MP的上限越高,MP的恢复速度也会加快。此外MEN的数值越高,可以减少施展魔法时因受到敌人攻击的妨碍,造成魔法施展中断的机率。MEN同时也会影响遭受魔法异常状态攻击的发生机率。
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第02篇─参数
玩家角色除了基本属性之外,还有各种关联到游戏进行所需要的数值。根据这些参数,角色将具有更丰富的特性。角色的各种参数中,最具代表性的有如下几种。
●等级
等级是象征性地表现玩家角色强度的数值。和其它MMORPG一样,天堂II也是以获得经验值来升级的方式。随着等级上升,部分参数也会随之上升。
●经验值
杀怪物或执行任务可以得到经验值。累积一定程度的经验值,等级会上升。
●HP (Hit Point)生命力
HP表示玩家角色的生命力。被怪物攻击时,此数值会下降。如果此数值到0时,玩家角色就会死亡。
●MP (Mental Point)精神力
MP表示玩家角色的精神力。使用技能和魔法就会消耗此数值。如果此数值不足,就不能使用技能和魔法。
SP是另一种经验值,可藉由捕杀怪物来累积。在学习技能和魔法时将会需要SP,学会技能或魔法之后SP将会减少。
●攻击力
攻击力表示使用刀或剑等物理攻击强度的数值。数值越高,物理伤害力就越大。
●防御力
防御力是防御对方物理伤害的能力。数值越高,玩家角色遭怪物攻击时所受的伤害就越小。
●命中率
命中率越高,玩家角色的物理攻击越容易命中对方。
●回避率
回避率越高,玩家角色更容易躲开对方的物理攻击。防御力和回避力虽然都是为了降低从敌人那所得到的伤害,但是与防御力在任何情况下都可减少所有物理攻击伤害的效果相反,回避力主要是根据攻击方和回避方等级不同而有所差异,并且有着截然不同的效果。一般很难躲避比自己级别高的角色(包括怪物)的攻击。相反,随着对比自己级别低的角色的攻击回避力较高,很容易躲避攻击。
●魔法攻击力
魔法攻击力高的玩家角色施展的魔法效果会增强。
●魔法防御力
魔法防御力越高,被对方魔法攻击所遭受到的伤害会减小。
●攻击速度
攻击速度越高,玩家角色的物理攻击速度会越快。
●施法速度
施法速度越高,玩家角色使用魔法的速度会越快。
●致命攻击率
致命攻击率越高,物理攻击时出现致命伤害的机率会越高。
●重量
玩家角色的装备和持有物品的重量之和。此数值达到一定程度后,移动速度和攻击速度将会大打折扣。
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第03篇─等级和结晶
矮人们将大地之神梅芙奉为信仰圭臬,认为世上所有存在的有价值的物品,都是由四种结晶形成,这和一般殷海萨派系的神学相反。撇开神学不谈,事实上矮人工匠们能进行一种叫做“结晶化”的作业,可以把任何物质变化为雪白色、天?#123;色、火焰色等一系列的结晶。因此工匠们根据结晶化作业而得到的结晶,将世上的物品与以分类评断等级。日用品水准的物品中,有很多是连结晶都无法产生的(这种物品连等级也没有),而部分高贵的物品中,亦可能有无人知道的结晶存在。
天堂II中大部分装备是介于D ~ A之间的等级。A等级最高,D等级最低。所谓的高级物品就是等级高品质优良的物品。品质低劣的物品中甚至很多都连等级都没有。
矮人角色可以通过“结晶化”作业把物品换成结晶。把物品结晶化后,会生成和等级相符的结晶。得到的结晶总量和进行结晶化的物品价格相近。这样得到的结晶可以用于制造其它物品或用于魔法材料等。
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第04篇─专业(Expertise:熟练)系统
矮人们开发的道具等级制度,是现在在亚丁王国评价物品价值最普遍的基准。亚丁或艾尔摩出名的战士训练所或魔法师学院也是以此基准来教学生的。伟大的骑士或贤明的法师们总是叮咛后辈们“要使用适合自己实力的装备”,大致的基准也是用物品等级的方式提示他们。
这在天堂II中叫做“专家系统”。专家技能是随着角色的等级上升,自动掌握技能等级,此技能根据物品的等级而存在。有熟练技能,可以不受影响的来使用该等级以下的武器装备。反过来说,如果使用高于本身专家技能的等级装备,则会受到1)武器类将造成命中率降低2)防具类将造成移动速度和攻击速度下降的影响。例如“专家技能D级”的25级人类骑士,可以不受影响的使用所有没有等级的装备和D等级装备。但若他拿起了C级剑双刃大砍刀或穿了B级轻装备矮人链甲衫时,攻击命中率、移动速度,攻击速度都会降低。
●学习熟练的级别如下:
D级专家:20
C级专家:40
B级专家:52
A级专家:61
EX:X级技能:级别
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第05篇─武器特性表
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第06篇─盾牌和饰物
●盾牌
天堂II中“盾牌”这个物品处在相当特殊的位置。虽然是基本的防具,旦并非常态性的减少伤害,而是在遭受攻击时会以一定的机率,以“盾牌防御”的效果来减少伤害。使用好盾牌时,可大大削减使用盾牌防御后的伤害。如果是擅长使用盾牌的骑士角色时,除了盾牌防御的机率上升的基本技能之外,更发展出用盾牌攻击对方,以及击昏对方一段时间等特殊技能。
●饰物
饰物有项链,耳环,戒指。这些饰物的第一功能是提高角色的魔法防御力。在天堂II有很多种使用魔法的怪物,当它们攻击时,用物理防御是无法抵挡的。饰物的第二功能是?#123;节角色的基本属性。几种特殊的饰物有STR,
INT, DEX等变更角色基本属性的效果。因为天堂II可以用饰物,在游戏中随意变化角色能力值,所以不会发生在不了解游戏的状态下选择错误属性的种族,或进入游戏后才知道设定有问题而受挫的情况。还有,游戏中“流行”近战骑士的DEX要比STR高才有利~,利用饰物就可达到不用重创角色也可享受最新流行的游戏特性。
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第07篇─物品强化
物品强化是从天堂开始就有的体系,和攻城战一样,现在也变成其它网络游戏的道具主轴系统。天堂II的物品强化系统和天堂一样,使用“武器强化卷轴”、“防具强化卷轴”来提高武器和防具功能。但是和其它所有物品关联的专家系统一样,天堂II的物品强化系统也是建立在物品等级上。
没有等级的劣质物品是无法强化的,能被结晶化的物品才可以强化。
卷轴也有等级分别,所有武器装备只能用和此武器装备等级相同的强化卷轴才可以强化。
每使用一次强化卷轴时,武器装备就会+1。任何武器装备都可以安全的强化三次,+3以上的武器装备若仍要继续强化的话,每次强化将会以1/3左右的机率结晶化(物品消失而生成和那物品等级相同的结晶)。而剩下结晶的价值,相当于原物品基本价值(+0装备的商店买入价格)的一半左右。
●物品强化成功后上升的数值如下:
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第08篇─制造
矮人角色可以将材料合成,制造出新的物品。所有矮人都可以从导师那学会“物品制造”技能,此技能是被动的,随着技能等级提高可以制造更好的物品。
实际上物品制作是先从得到配方开始的。所谓配方就是记录着要做物品的一种制作卷轴,介绍了制作物品必要的技能等级、材料、消耗MP等信息。需要特别的制作方法时,制作卷轴上会记载着相关内容。如果自己的道具栏中已具备所有指定的材料时,可以选择卷轴下方合成选项直接制作物品。
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第09篇─基本队伍战略
天堂II中与任何职业成为队友,都有着各种不同的游戏方式。但是组织越多元化的队友,自然游戏变化性就越高。在此介绍天堂II以人物角色为主的基本队伍组成策略。
本策略只是基本的战略方式,更佳的战略组合,还得靠各位玩家来发掘。
领导人:
天堂II可以在相当宽广的区域中组队冒险,这时领导人扮演的是带领队伍移动的角色。队伍领导人要决定下一个攻击目标然后移动,其它队员们就会跟着移动。因此队伍领导人需要充分掌握自己队员的战斗力和特性,再来决定攻击的目标,所以需要判断力以及观察力,注意周围是否有合适的目标可以战斗,并能慎重的考虑伙伴的周遭是否安全。这个角色通常是由最初建立队伍的人所扮演,但是由速度快或可以远距离攻击者担任会更好,因此通常会由精灵种族或魔法师担任领导人。此外拥有挑拨敌人这技能的玩家也颇适合扮演领导人角色。
防御角色:
防御角色的人物所扮演的是队伍的“肉盾”,通常是防御力较高的骑士系列人物来执行这个任务。人数较少的队伍通常由一人担任,人数多时,可由两人轮流担任。简单来说就是成为怪物的攻击目标,好让其它队友专心攻击。对肉盾来说,最重要的是注意自己的HP,以及为了不让怪物去攻击其它队友,而须持续对怪物施加伤害。所以他们的技巧好坏,会直接影响队员们的续战力以及休息等待的时间。
攻击角色:
担任攻击角色的玩家只负责一样工作,就是设法对怪物施加极大伤害并将其击倒。攻击力强大的斗士或有致命杀伤力的盗伲约笆┱构粝盗心Хǖ哪Х??己苓m合扮演这个角色。扮演这个角色时要特别注意,避免在初期对怪物施加太多伤害而造成怪物攻击自己。毕竟负责攻击的角色通常防御力并没有比肉盾要高,很容易造成扮演恢复角色的队友们忙于治疗而白白浪费MP。
恢复角色:
恢复角色的队友具有医治别人的技能和魔法,施展此技能使队友不致死亡就是扮演恢复角色的玩家首要任务。扮演恢复角色的玩家必须像队伍领导人一样充分掌握自己伙伴的战斗力和防御能力,在危险时要先医治谁,队友才会平安。这种判断力虽然具有困难度但也是扮演恢复角色的玩家必须面临的挑战。而扮演恢复角色的玩家最重要关键是,如何分配及管理自己的MP。
补助角色:
扮演补助角色的玩家必须具有强化我方的队友们或减弱敌方怪物能力的技能。战斗的怪物等级越高时,扮演补助角色的人物之重要性也相对提高。
第11篇─灵魂弹
灵魂弹
灵魂弹是矮人工匠们,将物品结晶化所得到的结晶中,封印入精灵的力量后所制造的一种魔法物品。战士们挥舞武器时使用灵魂弹,武器会携带精灵的力量,可以发挥提高伤害力的特殊效果。关于这技术,精灵虽然强?#123;是矮人们偷了他们的魔法,但不管怎样,现在能做灵魂弹的只有矮人工匠们。灵魂弹也有等级,它的等级取决于灵魂弹制造中所使用的结晶等级。此外,角色本身使用的武器等级和灵魂弹的等级必须相符才有办法使用灵魂弹。
相关灵魂弹的图片:
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第12篇─Over Hit的概念
技能中能产生“Over Hit”的种类有很多。当要给怪物最后的一击时,如果此伤害值超出杀死此怪物所需的伤害力的话,那么可以得到相当于所剩伤害力的奖励经验值。
一般使用技能的时机,多是取决于战斗情况的利与弊,但是使用“Over Hit”的技能主要是为了得到奖励经验值而已。怪物的HP剩下越少,使用“Over
Hit”技能杀死怪物时的奖励经验值越高。集中精神控制好时机,就能得到越多的奖励。
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第13篇─PVP系统
PvP关连参数说明
PvP计算:
玩家在彼此互相攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。这是该玩家的战绩。
PK计算:
玩家在单方面攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。
惩罚:
以玩家所累积的PK数量来计算性向数值.正常玩家的性向数值为0,此数值高于0的角色叫邪恶(Chaotic)角色。
基本PvP规则
非邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家时,攻击的角色成为“决斗状态”。这可以由角色的名字是否变成紫色来确认。
性向为0的玩家攻击“决斗状态”中的玩家,攻击方的玩家也会进入“决斗状态”。
决斗状态的持续时间为20秒。
在上述状况下非邪恶性向玩家受到攻击死亡时,会造成经验值下降以及道具机率性掉落。
杀死非决斗状态的玩家角色,性向值会增加并会为邪恶状态。 邪恶性向的玩家攻击非邪恶性向的玩家不会进入决斗状态。
杀死和自己级别相仿的怪物,可以降低性向值。性向值成为0时,就再也不是邪恶状态了。
邪恶性向角色死亡时除了经验值处罚之外,物品掉落机率会随着性向值的增加而增大。在矮人村外的米矿最深处,打阿卡斯特魅魔(图伦)掉D灵魂蛋卷、D魔灵蛋卷…
其他***(共1个回答)
卢丁城外面都有!!!我打过~~
每个好的武器都会用蛋,灵魂单是普通攻击时用的,*2是代表每次攻击要消耗的灵魂蛋数量,魔灵蛋和灵魂蛋是一样的效果都是攻击翻倍,只是它是魔法攻击时用的。你把灵魂蛋放...
魔灵蛋提高魔法攻击威力,威力近一倍
灵魂蛋提高物理攻击威力,威力近一倍
祝福的魔灵蛋提高魔法攻击威力,威力在三倍多点。
蛋又按等级分为普通,D,C,B,A
据不完全资料统计:
掉落 制作卷轴(灵魂弹-C级100%) 的怪物有:
提玛克兽人突击队弓手 Timak Orc Troop Archer (Lv.41 提玛克...
答: 适合两岁宝宝玩的游戏都有哪些?孩子爱玩游戏,找些新游戏玩一下。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区