英雄无敌4巨龙回归mod哪个战役可以招募到巨龙,暗黑...

列王的纷争
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列王的纷争巨龙战役资源怎么获取 巨龙战役资源攻略
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作者:轩轩& & &时间: 19:23 访问量:2012
语言:中文
  古语有云兵马未动粮草先行,每一场战争中粮草都是至关重要的;而在中资源也是至关重要的,那么要怎么才能在巨龙战役快速获得资源呢?下面小编来给大家说说。
& &&列王的纷争新版本下载
  在巨龙战役新建筑才是这个玩法的核心,是这个玩法的关键;打巨龙战役最大的技巧就是利用这些建筑来为己方提供更大的便利跟好处了。
  军械库是其中的一个建筑,在这里可以产出大量的资源,这都是在巨龙战役中用得到的;小伙伴们一定要记得占领;占领军械库之后占领方就会持续增加资源,资源的多少决定了整场战斗的胜败。
  而且占领了这个之后就可以对己方的人进行士兵援助和组队援助;随着占领时间越久,获得的资源也就越多;这样就可以让己方人员在巨龙战役中拥有足够的资源,在巨龙战役占据有利地位。
  以上就是今天为大家带来的列王的纷争巨龙战役资源获取介绍,想要了解更多游戏资讯请关注琵琶网专区。
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英雄无敌4战役 英雄无敌3战役全部详细功略以及简易剧情
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3秒自动关闭窗口魔法门英雄无敌4中立兵种评析
魔法门英雄无敌4-极速风暴
在H4的世界中,存在着六大种族。然而,还有一些生物,虽然属于各个种族,却无法在城中招募,渐渐被世人遗忘。而我,在此为它们立传。&&题记
农民(阵营:生命)
虽然不再是所有指数纯为1的白痴兵种,但农民伯伯还是只能安分地呆在兵种实力排名的最后一位上。如果在游戏刚开始时能够招募那么几十人,多少是有点用处的,但谁也不会傻到在中后期还指望农民的战斗力。不过若有殉难或牺牲魔法,农民还算不错的生命值就会有用武之地。纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按产量来说对王国的贡献实在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或许还可以考虑。需要注意的一点是,把农民放在城内或是矿场内虽然在王国总览里看不到产钱效果,实际上还是默默在作贡献的。英雄若有产钱产矿技能或是宝物,也是一样。
安分守己是农民伯伯的本性,默默的纳税,为王国贡献自己的力量,他们的领域不在战场而在后勤,赞。
海盗(阵营:混乱)
海盗的战斗力,只有在海上时才能充分发挥,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。
只能说是海图的特色兵种了,在海战中的作用强于盗贼,当然,他不会潜行
穴居人(阵营:混乱)
攻防实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况很少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。除此之外就没有战斗加强的技能了,穴居人的地位也就仅限于一级中游。
从效果来看,它只克制失明魔法和独角,然而,一级兵的地位让他无法享受到失明的待遇,而且面对独角,有没有失明其实效果也差不多。所以,这是不能再鸡肋的技能了
僵尸(阵营:死亡)
慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。
初期打野时,如果没有好点的魔法,僵尸也算是小小的苦主了,如果自己招来用,表现只能说差强人意。
石像鬼(阵营:死亡)
虽然看上去攻击力不强,但高移动力和元素属性,却让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。如果自身实力不强,还是别惹它为好。
初期打野时我不愿面对的他就是其中之一,高移动力,元素属性使他能从容贴近英雄。。。自己招来用的话,也能起到一定的骚扰效果
木乃伊(阵营:死亡)
木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒如今是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。硬碰硬地打并不是好的选择,战术上的合理安排,才是对付此类兵种的首要原则。
试想一下,如果九头蛇吃了这个,那才是真正的欲哭无泪啊,自己招来一般都是舍命加debuff吧
美人鱼(阵营:力量)
催眠特技是美人鱼最可怕的地方,连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战,时刻都要打起十二分注意力,稍有不慎便会损失惨重。好在她们基本上只在海上出现,让我们游戏时少了一份提心吊胆。无法招募是完全必要的设计,否则真是太强。
犹记得我打wild thing这个图时,800多个美人鱼守护着圣杯,一时疏忽,导致螳螂冒进被催眠,回头就秒了我的英雄。重新读取存档后,我是利用流沙和仙女龙,恐甲的消耗,以弹尽蓝绝为代价,确定能一击必杀,才让螳螂出动的。
评级:由于不能招,仅评价难缠指数★★☆
邪眼(阵营:混乱)
邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件。用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些。另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点。
二级兵MVP的有利竞争者,对初期打野的帮助是极大的
评级:★★★☆
洞穴巨人(阵营:混乱)
指数较强的兵种,但实际上却不怎么样。低移动力是最大弱点,实在有太多方法可以加以戏弄。再生的特性在最高难度游戏中其实没太大作用。回忆起一代中同一兵种(当时还在扔石头,中文版译名巨魔)的风光,经常用高防御英雄带着几个就敢去单挑野外六级兵,实在有恍如隔世的感觉。
二级单挑之王(不算人品帝),但在较大规模的战斗里,他的技能作用就微乎其微了。
冰魔(阵营:死亡)
冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。
更多情况下还是恶魔召唤的比较多见,攻城时恶魔冲进去,再招生力军也是常见的用法
评级:★★☆
海怪(阵营:力量)
大嘴吃四方的灯笼鱼还真是好胃口,什么东西都能吞下去,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵。
海上移动力还是不错的,有时候在岸边也能碰上挑事儿的,感觉在岸上移动力会减少,他的劣势就是爬兵,遇上流沙就完了。。。
评级:不能招,仅评价难缠指数:★★★
大耳怪骑士(阵营:混乱)
大耳怪骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花,这样的兵种经验值只有157,老实说实在有点委屈了。经验值设定低,就意味着在野外数量很多。
说是骑士,但没有马,不过并不影响他的移动力,战斗表现也很强悍,说是准四级并不为过
评级:★★★☆
邪魔女(阵营:秩序)
邪魔女可施展的魔法包,括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90&邪魔女数量。又一个英雄杀手,与恶魔相比,可以说是各有所长。恐怖的魔法杀伤力对许多部队都是巨大威胁;即使英雄有宗师抗魔或是有部队帮助阻挡视线,但仍然要提防其瞬间移动过来的直接攻击。虽然邪魔女的近战攻击能力在四级兵中位居最末席,也绝对不可以小瞧。魔镜能力令常用的控制战术在邪魔女面前也无法奏效。宗师抗魔+控制/召唤战术,或是催眠,才可以比较好地对付她们,否则惨重损失在所难免。幸亏其生命值只有区区100点&&但是若由玩家来操纵,邪魔女却又不那么好用,主要是缺少控制类魔法。群体迟缓虽然很有用,但不少时候都比不上仙女龙的混乱,战略价值稍逊一筹。
评级:★★★★
恐甲兽(阵营:自然)
近战伤害不减、连射两箭、范围攻击,简直就是一个完美的远程兵种,在这位老大的面前,泰坦也只能甘拜下风。除了速度偏慢,比较容易用遗忘或是控制类法术对付外,找不出什么缺点了。由玩家来操纵也非常好用,很容易超越双倍、甚至三倍泰坦的表现。
wuld thing中,自然阵营一开始送一只恐甲,初期扫野表现的很抢眼
评级:★★★☆
暗黑骑士(阵营:死亡)
虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人无法小觑暗黑骑士。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更是冷不丁地会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付,1000点的经验值真是实至名归。除了迟缓+流沙,很难再想出好的方法来对付它了,单纯的水元素召唤还是不够的,20英尺长的流沙对阻挡暗黑骑士来说,根本没多少作用。在玩家手中,这也是一个相当好用的兵种,基本上有1个就可以去打二级野兵了。在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点,若挨一下反击就有损失,再生的作用就无从谈起。此时,恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。
其实暗黑骑士也译作恐怖骑士。怎么说呢,他无愧于恐怖二字
评级:★★★★
投石车(阵营:生命)
***车的加强版。移动力低的部队与之交战,有一种送死的感觉。机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点,用快速精锐部队突击。
一如既往的延续了***车低移动力的特点,编入部队也确实算是拖油瓶了,不过希腊火的特技还是让他在人族中占有一席之地
评级:★★★☆
凶牙兽(阵营:力量)
有着强于多数四级兵的攻击实力,以及更胜一筹的防御实力,无疑是强悍的。但与投石车相反,凶牙兽在作为敌人时相当难对付,交给玩家时却又难以顺心指挥,只因为它和狂暴者一样具有狂暴的特性,只能用堵4号位的方法尽量约束其行动。打打二级野兵还可以,不攒到5头的话,连三级兵都不大敢去碰&&太容易损失了。反正其实用性肯定低于表面数值。
号称免疫所有魔法,在面对流沙时丑态百出,而且像疯老头一样不受控制,应用价值不高
评级:★★☆
巨龙/百万神龙(阵营:混乱)
比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,巨龙的强度实际上已经把黑龙甩开了不少距离,1500的经验值是有点委屈它了。50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龙所不能触及的特权&&各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。
至于巨龙的劣势,也是显而易见的,比如容易误伤,害怕流沙。工大曾发过一篇帖子揭露巨龙的丑态,虽然如此,但巨龙的实力是明摆着的,有一句话叫一俊遮百丑,所以评级也不该太低。
评级:★★★★
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