魔兽世界dk种族选择,DK灵气选择

您的当前位置:
  6.2冰DK心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭 免费白霜吹风对比暗打 凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯 抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯 不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
地狱火堡垒
黑石铸造厂攻略
追随者及任务
要塞小贴士
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频魔兽世界什么职业适合新手_百度知道| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
17:35 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:20262次]
魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论,天赋、雕文详解,雕文选择,PVP技能技巧
  在魔兽世界6.0PVP中,冰DK属性优先级推荐:力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链等
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  天赋、雕文详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(ju)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  PVP技能技巧
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,巫妖王之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
【评论】魔兽世界6.0PVP冰DK急速属性讨论与天赋技巧
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
想要靠时间来弥补rmb玩家与屌丝玩家之间的差距,你在逗我了吧,其他游戏也许可以让你满
庆FIFA Online 3移动端新玩家首次登录FIFA Online 3 M即可获得开服礼包(首次登陆移动
lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样>>>>>>冰DK浅谈:PVP的装备天赋雕文选择解析
冰DK浅谈:PVP的装备天赋雕文选择解析
16:41:57 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
  本文由多玩网友&l4d&原创,获得150多玩草奖励,转载请注明。点击进入论坛原帖与作者讨论:
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对、雕文组合的独特见解。
  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
属性优先级
  全能/精通 & 急速 & 暴击
  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。
  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。
  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。
  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。
  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。
  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】
  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】
  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
  第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】
  这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
  在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
  而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
  第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】
  这一层基本上也没什么争议,各有优劣
  契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。
  符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。
  至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
  第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】
  这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
  分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
  我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
  腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
  蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
  红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
  绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
  (有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
  BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
  强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
  分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
  但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
  那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
  强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
  分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。

参考资料

 

随机推荐