仙境传说ro职业推荐私服还有人玩么,希望有玩的推荐...

& 现在哪个游戏的私服人比较多啊???
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我知道的有木瓜奇迹 依旧魔力等&&还有哪个私服人多开的时间长啊?
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RO仙境传说
。。。。。。。。。。。。。。。。
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ro现在还有人玩。。。。。。。。。?
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首都的背静音乐到现在还觉得很好听,才开公测那会一帮人在剑城门口砍波力攒钱买厚刃剑,海底冲转职,吉芬塔砍蘑菇...暴暴刺啪啪啪~公服的回忆太多了
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不是&&我说的是现在私服的地址&&不是要游戏名称啊。。。。谢谢大家了 传奇和奇迹就别推荐了。。。
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传奇永远是人最多的,其次就是奇迹
要玩就玩WOW私服,AION私服,完美私服
起码画面还行
游戏玩的人多的都是民工都是脑残,那些能叫游戏?我们小众玩的游戏才是游戏,这些游戏又高贵又内涵!
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我推荐你玩明月开的大海战2,只少比杀怪练级有意思
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我很庆幸01年时我选择是&龙族&而不是&传奇&
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Powered by独家分析:私服泛滥导致《仙境传说》没落
来源: 10:13:18
  178产业频道11月7日消息,盛大游戏《仙境传说》于近日在其官方网站上发布了停运公告。《仙境传说》曾经也是一款百万级网游,而时至今日在线率却不足1W只有寥寥数千人。
  《仙境传说》的辉煌
  2003年,是国内网络游戏发生质变的一年,人们对网游的认识由"玩物丧志"变成了"新娱乐方式",网络游戏不但成为创业者们热衷的事业,也成为广大网民新的生活内容。国家在这一年开始注意到网络游戏的重要性,并将其纳入"国家863计划"中。各地政府开始对网络游戏进行投入,甚至有高校开办了游戏软件系以培养更多的游戏软件开发人才。正是在这一年,《仙境传说》走入了国内玩家的视野。
  《仙境传说》于2003年元旦正式在国内测试,开测当日,玩家人数一度达到7.5万人,同年11月11日,《仙境传说》国内在线突破50万。之后日,其新版本"黑色派对"的上市,将在线人数推向100万,创造了当时在线人数最高的记录,迎来《仙境传说》辉煌的顶点。
《仙境传说》
  变更代理私服泛滥的致命打击
  在此之后,随着与北京智冠游戏新干线的合约到期,《仙境传说》转由盛大代理,而此时《仙境传说》的玩家人数只剩10余万,玩家流失严重,再也难现昨日之辉煌。
  而这一现象同时出现在《魔兽世界》中,虽然《魔兽世界》依然很火,可让人也很明显的感觉到了其面临日薄西山廉颇老矣的状态。
  但《仙境传说》和《魔兽世界》仍是有不同之处,《仙境传说》在被盛大接手之后人气惨淡根本原因与《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏一样,都是由私服的泛滥所导致,这其中运营商应该负很大的责任。
  可在这里必须要提的是,由于《仙境传说》游戏本身的开放式设计,使得各种私服大放异彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容后,游戏性感觉甚至超越官方服务器,才吸引了大量的玩家涌入。
  而这种情况直到今天,依然延续。在盛大官方宣布《仙境传说》停服之后,在私服内依然活跃者大量玩家。
  在百度搜索关键词:"仙境传说 私服" 可搜出30多万条结果,在谷歌中以相同关键词搜索,可得到197万条结果。
百度《仙境传说》私服数据
谷歌《仙境传说》私服数据
  一家名为very4u的正常运作的私服网站在百度和谷歌中分别排的第一和第二的位置上。在浏览该网站时可以发现,网站内有详细的私服架设教程及讨论区。
私服网站的搭建教程和素材
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重造卡牌游戏新玩法平心而论来说私服_仙境传说_新浪网
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平心而论来说私服
吃光用光當光
  有位哲人说:存在即合理。世间万物只要存在,必然有其存在的理由,何必为了对与错两字争个面红耳赤呢?
  既然私服存在于网络游戏的大家庭里,而且越发的受到玩家们的欢迎,已经不是讨论其存在是否合理的问题,而是其为何存在的问题。
  首先表明我个人的立场:绝对不参与私服,但是也不反对私服的存在。
  第一:为什么有这么多的人玩私服?综合下来涉及很多方面的问题
  首先,如今的网络玩家还是以大中学生居多,毕竟上班族没有这个兴致和精力投入到索然无味的练级生涯中,而学生们却存在一个很大的弱点,没有经济来源。暂且不论这个学生家庭条件如何,一个月的点卡钱少则三四十,多则上百,对于任何一个学生来说都是一笔不小的开销,还不包括那些在网吧或者用***线的玩家,开销实在可观。所以没有经济实力的他们,看上一个基本免费,或者收费比官服便宜很多,可是游戏内容不比官服差甚至更好的私服,有多少人会不心动?就算最后没有放弃官服转战私服,可你能否保证这份忠诚会一直持续,看着身边的朋友们在私服里面身着极品装备的风光,难保明天就弃白从黑,成为一个私服的强烈簇拥。
  其次,私服肆意篡改游戏设计,使得升级或者打宝变得及其便捷快速从而吸引玩家前来。就拿目前很热门的游戏仙境传说(RO)来说吧,这个游戏虽然没有如同传奇一样变态的经验值列表,使得80级之前玩家的升级速度是比较快的,但是相对而来的装备的差距却使得人物的实力有很大的区别,所以有些人为了诸如UB、金小强、蜂后卡片以及+8+9+10的武器装备不惜血本动用上千的RMB购买,无非是想在高手如云的游戏中出人头地,受到万众敬仰。可是,私服的出现使得这种感受对于任何人都变得如此之近,你只要玩上几天私服,别说+10的级品武器,就算是雷神之锤等在官方还没现身的神器,在私服里面却是因有尽有,看着身上穿着一套可以在百万军中取敌将首级却毫发无伤的装备,成就感也就因此而来。管它官方私服,能够自我炫耀也行,或许成为了这些私服玩家的内心写照。
  再者,朋友同学的关系也促成了私服的飞速发展。如今每个大学里面,或多或少的有着校内的局域网游戏私服,抛开暗黑、CS等原本就属于局域网的游戏不算,传奇、奇迹等众多热门网游私服也登录大学校园。怪不得有云:如今大学校园网就是一个盗版软件和盗版游戏的发源地和中转站。隔壁有一个电脑强人开了一个私服,寝室里面几个人参与进去,于是乎第二天bbs上面就会出现众多要求加入的帖子,朋友拖朋友,同学带同学,热火朝天的校园私服就是这么发展起来的。毕竟,整天在一起生活学生们在游戏中依旧需要寻求相互之间的合作,谁愿意在官服茫茫人海中找寻自己最最亲密的战友呢,如此看来,私服也促成了靠虚拟世界传送的真实世界的情感交流。
  第二:私服的弱点在哪里?毕竟人无完人,私服也一样
  首先,也是最大的弱点,他没有游戏版权,不受到法律保护。相反,却是网络游戏运营商全力打击的目标,因为私服相对于外挂,抢走了游戏玩家,从根本上损害了游戏运营商的利益,所以相对于外挂来说,更加被他们深恶痛绝,成为首要打击目标。别看如今私服泛滥,根本没人去管,主要原因是由于目前的网络类法律还是很不完善,无法从根本上杜绝私服,游戏厂商也是力不从心。但是这仅仅是短暂的、辉煌的一瞬,在版权问题越发被提到社会舆论日程上来的今天,私服的绝迹,也是指日可待的,毕竟非法的东西,国家要动你,轻而易举的事情,到时候如乌合散,即使交费了也只能够算自己倒霉。
  其次,私服没有平衡性和稳定性而言。由于开设服务器的私人组织对游戏内容具有完全的控制权,他们没有必要也无法维持正常的游戏平衡性和稳定性,他们可以在不通知任何玩家的情况下修改游戏内容,使得游戏平衡性发生巨大变化,或者建造一些所谓的BT人物参与游戏恶意竞争。无论怎样,最终受害的还是普通玩家的利益。
  第三,私服内缺乏目标性,一个玩家在官方服务器内看到别的玩家有这一套非常好的极品装备,天下之间无人能敌,风光再现,于是乎这个玩家不论出于羡慕还是嫉妒,他自然而然的会产生一种目标,也就是一种情绪,促使他为了达到这个目标而不断努力,无论这个玩家有否达成目标,无论结果如何,至少他曾经有过目标,也曾经为之奋斗过,这也就是网络游戏这么吸引人的精髓。而私服则不同,每个人都有着一套标准的极品装备,PK起来也都是势均力敌,不是两败俱伤就是谁都杀不死谁,试问何来继续玩下去的兴致?没有目标,一切都白扯!
  第三:私服与官服之争何时休?私服的前途在何方?
  正如战争是促进人类科技发展最好的催化剂,私服的存在,也不同程度上的促进了游戏的发展,毕竟有竞争才有发展。如果仅仅是一家公司运营某个游戏,没有私服参与进来打破这种垄断的局面,运营公司有何理由既费钱又费力去更新一个又一个的游戏版本?也正是私服的竞争,促使了游戏的不断升级,反而受益的确是广大玩家们。我不反对私服的存在,也有很大一个理由在此。
  私服的存在,也起着一种指路标的作用,正因为有一群人热衷于在私服众测试人物性能,所以我们才能知道敏骑用来打宝,体骑用来攻城,而智骑没有前途,正是他们的测试,才使得很多玩家不至于走弯路,能够更加快速的融入游戏中去。如果没有私服,则会付出几倍十几倍的辛苦在官服中修炼出一个强大的人物,而同时也会产生更多的“垃圾”人物。
  呵呵不知不觉又说了这么多的杂话,终于要回到正题上来了~
  我认为,私服在以后的发展道路上可算是艰险异常,随着网络类法律的不断完善和游戏运营公司的步步紧逼,私服存在的空间越发狭窄,同时会导致一大批私服被关闭,一大批热衷于私服的玩家转投他路,但是私服也不可能绝迹,一些小型的局域网私服或者纯粹为了技术测试而建立的私服则会保留下来,因为要查处他们太难了~
  私服,一个永远的争议话题~~永远~~
  后记:相信各位看了这篇文章,你也许对私服有了比较深刻地了解,或许给我来一句“幼稚1,或许你有你独特的看法,或许反对或许支持,你可以随便发表自己的看法,还是一句老话:正确与错误,仅仅在你的一念之间~
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参考资料

 

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