大航海家4城市特产如何修改城市特产

A、自由贸易部分
自动贸易细则的确是麻烦,但是的确是可以一次设定装载和卸载的。
这里举个例子
如何实现自动贸易细则
首先设定路线:A-B-C-B,那么船就会从A到B到C再回B最后回到A。
然后就是设定交易细则了
A点 选择交易货物为盐
设定从仓库装载所有盐 (也可以设定数量)
B1点 选择交易货物为盐和柔
设定将所有盐全部装入仓库 将0肉装入仓库 然后点转换 设定将所有肉装入船 设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字) C点 选择交易木头 肉(要交易盐的也点上盐) 设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库 点转换 将0肉装入船 将最大(或你要的数量)的木头装入货船
B2点 选择交易木头 肉 设定将所有木头装入仓库 0肉装入仓库 点转换 将所有肉装入船 0木头装入船(如果要贩卖到A点 就选择你要的数量)
将木头拉入到交易项目 设定将所有木头装入仓库 转换
将0木头装入仓库 这样就不需要二次靠港了
货船会先卸载 再装货(此段选载自百度百科)
(Comic Sans MS)
同上例,既在A地开始装船时,合理分配好肉(B地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将肉和木上船量设为0单位,盐保证留存量后进行装船。到达B地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和木(C地特产)卸载量,然后装船时将盐和木上船量设为0单位,肉保证留存量后进行装船,到达C地时设置同样的步骤,合理分配好盐(A地特产)和肉(B地特产)卸载量,然后装船时将盐和肉上船量设为0单位,木保证留存量后进行装船,这样保证了货物先下后上。
这种方式较攻略所说的方式繁琐,但是个人认为适用于环形线路,根据实际情况将物资合理分配到各个城市,前提是保证自由贸易城市有事务所。前期根据自身可以进行手动贸易,在多个城市建立贸易事务所后可以一个城市一个城市的设置贸易路线。多个船只或船队的时候可以不断复制这一贸易模式。中后期会大大减少耗费时间。
自动贸易建议:
前期来说,最主要紧缺的就是木材,砖块,粮食,肉类,食盐。所以在进行自动贸易设定的以后可以以这五类商品为主要的贸易货物,
个人心得:
砖块不建议进行贸易***,因为考虑到日后工厂民居等建设的自身需求紧张和压制电脑,保持整体市场砖块紧缺状况的需要。
有的玩家可能喜欢把所有的货物都拉入到AUTOMATICALLY TRADE栏(自动贸易)里面,这里不建议这样做。因为有些时候AI它无法分清楚所有的货物而导致自动载货的效率很低,而且也容易浪费空间,建议就依据你城市没有的特产进行相应的进行货物的补充设定。 20城特产表(我争取制作出32城特产图):
PS:红字为香料进口,个人认为香料利润较大,进入这些城市首选香料
爱丁堡: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布
敦: 砖、谷物、羊毛、铁制品、布
布鲁日: 谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口
隆: 谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口
不莱梅: 谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒
堡: 砖、谷物、盐、铁制品、啤酒
卢比克: 谷物、麻、盐、铁制品、啤酒
罗斯托克: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒
斯德丁: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青
泽: 木材、砖、蜂蜜、服装、沥青
伦: 木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口
卑尔根: 木材、砖、生铁、服装、鱼、
奥斯陆: 木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼
斯德哥尔摩: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼
奥尔堡: 谷物、麻、羊毛、肉
马尔默: 木材、砖、羊毛、奶酪
维斯比: 砖、麻、蜂蜜、奶酪
加: 木材、麻、蜂蜜、兽皮
瑞威尔: 木材、砖、生铁、服装、兽皮
诺夫哥罗德: 木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮
(1)“啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒”属于地区性特产。
(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。
(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。
(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。
(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。
(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。 (7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。
B、其他资料部分
一、地区的概念
P4中地区的概念被加强了,每个城市属于一个地区,很好明白,就按国家来。
英国:伦敦、爱丁堡
德国:不莱梅、汉堡、卢比克、罗斯托克
比利时:科隆、布鲁日
波兰:斯德丁、但泽、托伦
挪威:卑尔根、奥斯陆、斯德哥尔摩
瑞典:维斯比、马尔默
俄国:里加、瑞威尔、诺夫哥罗德
丹麦:巨大的、唯一的奥尔堡
二、建立新城的任务
主席任务之建新城,反复解雇水手的方式仍旧有效。
三、新增元素之“科研”
科研可以一直搞到很晚期,如许也会花掉大量的时间,更多的大学就能加快科研速度,早日完成。 每个大学有0.5个科研点数,这些点数的集合,可用于下列科研项目:
(1)三田制度:农民的基准人为减半
(2)仓储:堆栈容量更加
(3)劳工阶层:水手基准人为减半
有4种本领了:战斗、商业、修理、航行。
(不过相比起3代,标准地图减为20城,最高上限减为32城,4代的设计者要狠狠的打PP)《大航海家4》下载
Patrician 4
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPU2 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘5 GB在《大航海家4(Patrician IV)》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。
大航海家4游戏特性
支持多达32座城市的贸易往来所有城镇建筑显示呈3D细节效果变化的四季更多的船只类型和科技研究
大航海家4游戏评测
系统游戏提供了Campaign(战役模式)和Free
play(自由模式)。在战役模式中只能设定玩家的名字、性别和船队徽章,其他的初始城市、总的城市数、游戏难度、贸易品、平均人口选项都是默认且无法改变的,而在自由模式中可以改变上述选项。自由模式提供了两种更高的难度,[1]等待玩家的挑战。游戏中玩家需要通过赚钱或完成相应的条件等来提升等级,以获得更多的权力,达到高等级后还可以在其他城市中参加竞选市长。游戏右上角为升到下一等级所需的金钱数和条件等。玩家开始的等级为Grocer,然后是Trader
,Wholesale,Merchant,Traveling merchant…越到后来,升级所要赚取的金钱数越多,其他条件也更多。玩家在战役模式中的初始城市为Lubeck,在城市中有教堂,交易所,建筑所,行会,市政厅,酒馆,船坞等基础建筑。这些建筑都有其特殊的功能。船坞中开始只能可以建造3种船只:Snaikka,Crayer,Cog或直接购买船只。建造船只便宜但是需要花时间,直接买就会马上拥有船只,但是价格贵。船坞中还能升级,修理和出售船只等。想要造更好的船只需要在建设厅中升级船坞和在大学中研究科技,而这些需要先提升玩家的等级。在建筑所中可以建造各种功能的房屋,城市公共设施,升级建筑。不过在很多建筑开始都是灰色的,需要提升玩家的等级来解锁,在Mayor中的建筑也是要等级到一定程度或成为市长才能建造,而船坞,教堂的升级,大学的建造是自动的。在大学中可以研究很多科技。开始只能建造仓库,纪念碑和广场。到达Merchant的等级后可以建造所有的生产作坊了,这些建筑消耗材料来生产对应的产品为城市提供额外的收入也提供了许多的工人。行会在玩家达到制定的等级后会解开相应的功能,这些功能有一定的声望要求和花费。玩家到达Traveling
merchant后就可以航向地中海了。市政厅中的有些功能也需要相应的等级来获得使用的权利。战役模式中有众多城市,除了初始城市之外的还能进入其他城市,如果提升了在其他城市的声望,就可以加入当地的行会,然后就可以在那个城市建造Counting
house(办公室)了。继续提高声望,可以获得更多的权力。画面城市进景,可以看到路上的各色行人,民宅中炊烟袅袅。可以看到时间的变化,及云彩和阴影的变化。城市还会随时间的变化而产生季节的替换。海上航船界面,可以看到陆地上的大致地形,其他港口的物资需求情况等等。大陆上是雾气弥漫啊,可以看到云彩的移动。不过在大陆上看不到季节的变化。战斗画面,海上是硝烟弥漫。能看到炮弹飞行所留下的痕迹,船只起火冒烟等细节。界面比较简单,能看到敌我战舰的属性、调整我方战舰的行动方式和船帆状况、改变游戏速度等。还能选择弹药类型,最左边的大炮弹造成船体的损伤,链球炮弹炸桅杆和船帆,散弹炸船员。红色、蓝色、白色分别表示船体,船员,桅帆的情况。舰队中最多可以有3艘战舰。声音在城市中,音乐以轻松悠闲的风格为主,还能听到些许人们的讲话声,和教堂敲钟的声音。让人体会到中世纪欧洲人们的生活。在航海模式中,除了音乐还能听到海浪和海鸟的声音,使玩家仿佛真的来到了海上。在海战当中,音乐风格紧张刺激。除了发射炮弹的轰鸣声,还能听到风吹船帆和船只摇晃时木板间发出的响声,仿佛身在战场上。操作在城市界面中,用鼠标左键来点击操作,滚轮可以缩放镜头,鼠标移动或方向键可以移动视角,右键按住拖动可以旋转视角。在航海界面中,同样用鼠标左键点击来操作。左键点击船只或点击地图下面的船锚或转轮来选取船,右键点击来选取前进目标。滚轮可以缩放镜头,鼠标移动或方向键可以移动视角,视角不能转动。海战可以选择是否让电脑来自动完成,当实力远甚于对手时可以自动完成战役。在战斗画面中用左键或1,2,3数字键选取我方战舰,右键点击来选取攻击目标,右键按住可以拖动绿色箭头来控制船只的前进方向。不过船只的转向很不灵活。最右上角的按钮为视角锁定船只的功能切换,当不锁定视角时移动鼠标或按方向键可以移动视角。船只的开火时间不是很确定,不过当敌舰周围出现红光时表示双方在射程范围,有一方将会开炮,可能是敌舰,也有可能是己舰。在实力相当的情况下就需要靠操作来尽量的保存我方战舰。游戏性游戏的主要部分之一就是在海上的各个港口之间进行货物贸易来赚钱,以获得建设城市,建造船队等的资金和提升等级。在航海界面中可以看到其他城市港口的出产品和需要物资等。玩家需要根据各个港口的情况来进行贸易。点击城市的感叹号可以了解详情。在贸易的同时市政厅中会有不同的任务可以去接受,并在规定时间内完成。在游戏过程中会有教学视频来让玩家更快的适应游戏。交易菜单,物品图片右下脚有齿轮的是本地能生产的,边上是建议购入情况,绿色的小方块越多,说明在次港口购入该货物的价格越低,反之则越高。中间为目前单价,会随购入量或出售量而改变,货物的价格是受市场影响的。所以玩家需要在各港口之间进行穿梭,对商品进行低买高卖,赚取差价。货物的种类不多,一共有20种。各种商品中以香料最贵,一般城市都很缺,单价会在1000,而香料一般出自河流入海口的城市等地。船的装载量是有限的,需要合理分配空间,尽量选取差价高的商品。而且玩家需要面对众多的竞争者,所以城市中商品的数量和价格可能会由于船只的出入而改变。在战役模式中各大城市的特产是按历史来的,而在自由模式中城市的产品除了按历史还可以选择随机。玩家可以定制船只的自动贸易路线和物品,减少操作时间。可以调节左上方的游戏速度来减少等待时间或暂停游戏。游戏的战斗界面相对做得比较简单。炮弹的发射时机无法判断,没有冷却时间,射程等具体说明。玩家可以自港口中组织船队。在拥有强大的船队之后(前期3艘强化版的Cog组成的舰队已经很强了),就可以变成海盗战舰,然后在海上进行抢劫,掠夺物资。一般白色风帆的货船都会投降并奉上货物。而当玩家抢劫到一定程度,对方挂着红色风帆的战舰就会出现,攻击我方战舰。玩家可以选择消灭,但对方战舰也不是吃素的。想要全歼敌舰,我方战舰就会受创,操作不好的话还会损失战舰。所以可以看到红色战舰出现后,及时变回普通战舰,去附近的城市躲避。出战之前记得修理船只和补充船员。在海上进行抢劫是致富发财的捷径,无本万利。不过抢劫提升不了各城市的声望甚至还会下降。声望需要补充城市的所缺物资和不断的进行交易。声望和等级提高后可以在其他城市中竞选市长。从而获得那个城市的管理权。不过等级越高升到下一级所需要赚取的钱就会更多,甚至可能要上百万。所以后面的升级过程比较的漫长。在游戏中各大城市的市政厅会发布一些贸易任务,而在母港中还会有剿灭海盗的任务,海盗船是暗灰色的船帆。在与海盗船作战时可以缴获对方的船只。
大航海家4各城的物产分布图
爱丁堡: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布伦敦: 砖、谷物、羊毛、铁制品、布布鲁日: 谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口科隆: 谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口不莱梅: 谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒汉堡: 砖、谷物、盐、铁制品、啤酒卢比克: 谷物、麻、盐、铁制品、啤酒罗斯托克: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒斯德丁: 谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青但泽: 木材、砖、蜂蜜、服装、沥青托伦: 木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口卑尔根: 木材、砖、生铁、服装、鱼、奥斯陆: 木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼斯德哥尔摩: 木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼奥尔堡: 谷物、麻、羊毛、肉马尔默: 木材、砖、羊毛、奶酪维斯比: 砖、麻、蜂蜜、奶酪里加: 木材、麻、蜂蜜、兽皮瑞威尔: 木材、砖、生铁、服装、兽皮诺夫哥罗德: 木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮(1)“啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒”属于地区性特产。(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。(7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。
大航海家4自动贸易细则设置
A地产盐B地产肉C地产木如何实现自动贸易细则首先设定路线A-B-C-B那么船就会从A到B到C再回B最后回到A然后就是设定交易细则了A点 选择交易货物为盐 设定从仓库装载所有盐 (也可以设定数量)B1点 选择交易货物为盐和肉 设定将所有盐全部装入仓库 将0肉装入仓库 然后点转换 设定将所有肉装入船 设定将0盐装入船(如果想贩卖部分盐到C 就设定你想要的数字)C点 选择交易木头 肉(要交易盐的也点上盐) 设定将所有肉装入仓库(盐同理)将0木头装入仓库 点转换 将0肉装入船 将最大(或你要的数量)的木头装入货船B2点 选择交易木头 肉 设定将所有木头装入仓库 0肉装入仓库 点转换 将所有肉装入船 0木头装入船(如果要贩卖到A点 就选择你要的数量)回到A点 将木头拉入到交易项目 设定将所有木头装入仓库 转换 将0木头装入仓库这样就不需要二次靠港了货船会先卸载 再装货
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游戏类别:策略游戏
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在《大航海家4(Patrician IV)》中,玩家要扮演一个年轻的商人,玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。在游戏中每个城市的物品都不一样,小编为玩家收集了一份各城的物资的名单,下面就跟大家分享一下小编的心得。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&名单如下:爱丁堡:木材、麻、生铁、蜂蜜酒、布伦敦:砖、谷物、羊毛、铁制品、布布鲁日:谷物、麻、羊毛、红酒、香料进口科隆: 谷物、麻、盐、服装、红酒、香料进口不莱梅:谷物、麻、羊毛、铁制品、啤酒汉堡:砖、谷物、盐、铁制品、啤酒卢比克:谷物、麻、盐、铁制品、啤酒罗斯托克:谷物、麻、蜂蜜、铁制品、啤酒斯德丁:谷物、麻、蜂蜜、铁制品、沥青但泽:木材、砖、蜂蜜、服装、沥青托伦:木材、谷物、蜂蜜、服装、沥青、香料进口卑尔根:木材、砖、生铁、服装、鱼、奥斯陆:木材、砖、生铁、蜂蜜酒、鱼斯德哥尔摩:木材、麻、生铁、蜂蜜酒、鱼奥尔堡:谷物、麻、羊毛、肉马尔默:木材、砖、羊毛、奶酪维斯比:砖、麻、蜂蜜、奶酪里加:木材、麻、蜂蜜、兽皮瑞威尔:木材、砖、生铁、服装、兽皮诺夫哥罗德:木材、砖、盐、蜂蜜酒、兽皮(1)“啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮、肉、红酒”属于地区性特产。(2)每个城市有2-3个原料生产,0-2个加工业,1个当地特产。(3)香料依旧无法生产,只能进口。但不同于3代的是,不再是西南几个城市进口,而是布鲁日、科隆、托伦3个城市。(4)加工业和对应需要的原材料,不再能在一个城市。(5)英国产布、德国4个城市产啤酒、挪威瑞典北方产鱼、波兰产沥青、瑞典南部产奶酪、东方的俄国产兽皮、红酒在科隆和布鲁日,肉却只在奥尔堡才有。(6)砖不再是加工业。出于运力的节省,木材和砖在一起的建材中心,地位应有所下降。(7)还是20种产品,少了皮革、鲸油、陶器,取而代之是蜂蜜酒、服装、奶酪。小编为家奉上一张物资分布地图:
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参考资料

 

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