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英雄联盟6.15版本更新公告--英雄篇
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6.15版本更新的到来了!这个版本更新的内容很是不少,来跟着小编往下看看吧!以下是6.15版本对于英雄的更新变动!亲爱的召唤师:为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和下路就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的英雄多样性,限制住一些越线的英雄(赫卡里姆)和让一些正在吃土的老朋友们回归(卡萨丁?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来库奇的强化。有些精神永远不朽!这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。英雄被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。被动冷却时间下调。与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。攻击力和Q伤害下调。对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步----我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而----如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。E攻速增加。嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了----毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。高玩点评:加强,中后期对团队收益更大E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。卡尔玛的问题很简单----她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵Q伤害增加,E冷却时间减少。选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价----也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。生命值回复下调。慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。R被动生成更多的怒气值。【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。只是作为提醒。我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。R冷却时间上调。尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。Q对防御塔和兵营造成额外伤害。薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银***箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯----他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。移动速度下调。W冷却时间提高。传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。Q伤害及法强收益提高。在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强总结:以上就是6.15版本对于英雄的更新,小编给大家写到这,希望能帮到大家!
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lol美图欣赏LOL6.15版本哪些英雄被削弱了 被砍英雄一览
LOL6.15版本中哪些英雄被削弱了呢?
职业联赛T1级辅助&布隆
被动:震荡猛击
伤害 40-176 (at levels 1-18) &rA 26-196 (at levels 1-18)
Q技能:寒冬之咬
伤害 70/115/160/205/250 &rA 60/105/150/195/240
评价:6.15版本削弱了布隆的输出伤害,虽然作为一名控制辅助,伤害并不重要,但是无疑这样的改动让布隆早期对线消耗能力以及一级骚扰敌方打野能力都受到了一定的限制。
职业联赛T1级打野 人马
基础攻击力 61.37 &rA 5
Q技能:暴走
伤害 60/95/130/165/200 &rA 50/85/120/155/190
评价:人马终于被削了,这个和刀妹一同因为三相重做而重新崛起的英雄现在无论在上路还是野区中都是处于统治阶级的地位。6.15版本中,人马在前期的GANK击杀率降低了。
职业联赛T1级辅助&卡尔玛
E技能:鼓舞
移除:现在不能再对小兵施放技能
护盾值 80/110/140/170/200 &rA 70/100/130/160/190
强化版鼓舞:
群体移速加成由全等级60% &rA 40/45/50/55/60%
评价:作为加速开团体系中的核心因素,卡尔玛E技能现在在前期的开团能力弱了不少。
职业联赛T1级中单 马尔扎哈
被动:虚空穿越
冷却时间 30/18/10/6秒 (在1/6/11/16级) &rA30/24/18/12秒 (在1/6/11/16级)
护盾效果持续时间从受到伤害后一秒内&rA受到伤害后0.25秒内
评价:较大的一次削弱,护盾免疫效果时间直接缩减了75%,并且6级之后,马尔扎哈的被动技能空窗期将会更长,对线难度会更大。
职业联赛T1级上单&慎
基础生命回复从10&rA 8.5
评价:慎和人马的双大配合是现在职业赛场上非常流行的套路选择,而如今他们俩一同被削,一定程度上限制了这一种套路的出场率。
职业联赛T1级中单 吸血鬼
初始移速由335 &rA 330
W技能:血池
冷却时间由26/23/20/17/14 seconds &rA 28/25/22/19/16 seconds
评价:6.15版本比较大规模地削弱了吸血鬼两个重要属性:移速以及逃生能力。这意味着吸血鬼被逼出W技能之后的空窗期会很大,敌方打野能够拥有更长的时间限制住他的防御,吸血鬼不再是所有打野英雄抓不到的烦恼。
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