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“轩辕剑”的荆棘路()
《汉之云》结局首次出现的“剑的传说,直到永恒”3月26日,由搜狐畅游代理的《轩辕剑外传:穹之扉》将要上市,这是国产游戏历史最悠久的《轩辕剑》系列在25周年所推出的第12部单机RPG作品。就在前几天的在3月21日晚,搜狐畅游联合台湾大宇资讯,在北京北航晨兴音乐厅成功地举办了“曲颂风雅”轩辕剑25周年纪念交响音乐会。轩辕剑25周年音乐会进行过程里,很多玩家都沉浸在令人感动的熟悉的音乐与画面之中这两件事都是大宇资讯与搜狐畅游的携手合作而促成的,而两者的合作则要追溯到2011年。如今4年过去了,《穹之扉》与“轩辕剑音乐会”正是双方携手合作的最新进展,可见双方的合作是卓有成效的。对于畅游来说,其与大宇合作的利益出发点,最初是基于其取得大宇正版授权并自主研发的大型MMORPG端游《轩辕剑七》,后来随着手游的火热又加上相关的手游改编版权。用今天的话来说,就是大宇资讯将“轩辕剑”的IP(英文intellectual property的缩写,意思是知识产权)交由搜狐畅游来经营。“轩辕剑之父”蔡明宏在轩辕剑25周年音乐会后发表讲话事实上,在若干年前国产单机游戏一度极为萧条的年代,很多单机游戏厂商陆续退出单机市场,由此也造成不少国产单机游戏都中断了。即使在单机游戏界最富盛名的大宇资讯旗下历史悠久的《轩辕剑》系列,也曾经遭遇过一场生死劫。后来正是畅游的介入,《轩辕剑》方能走过25年直至今天。下面,本文就来复盘还原一下“轩辕剑”IP的复兴之路。《轩辕剑》系列25年以来历代作品logo(含单机游戏与客户端网游)国产单机“新三剑”各代销量数据对比分析 在早年单机游戏繁荣的黄金时代,《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》这三大系列一起被并称为国产“三剑”,然而随着《剑侠情缘》系列放弃单机进行网游化并站稳脚跟,曾经的国产单机“三剑”一度只余下坚守单机领域的大宇“双剑”……2010年以后,随着脱胎于原上海软星“仙剑奇侠传”主创团队的上海烛龙的作品----《古剑奇谭》的声名鹊起,单机玩家们一般也将其与大宇“双剑”并称为新的国产单机“三剑”。无数玩家心目中的国产经典RPG,《轩辕剑》系列中最具人气的《轩辕剑3外传:天之痕》无论是在“老三剑”还是“新三剑”中,《轩辕剑》系列一直以最古老的知名国产单机游戏系列的身份扮演着不可或缺的角色,历年来其各部作品的品质评价虽有起伏,但总体上是备受玩家肯定的,无愧于经典游戏系列品牌之美誉。如果以销量等硬性指标及人气、好评度等软性指标来考察这一系列的话,《轩辕剑》系列最辉煌的时代是由首登Windows平台的三代《云和山的彼端》及外传《天之痕》所开创的,而这两作往往也被视为国产RPG在2D时代的巅峰之作。如在人气与好评度方面,《天之痕》遥遥领先于其他作品,至于销量,笔者能找到的官方数据是2010年大宇参展东莞动漫节上在其宣传材料上所印刷的“双剑”销量数据,如下:截止2010年,寰宇之星披露的大宇“双剑”实际销量(单位:万套):仙一:39.2仙二:51.4(加上大陆)仙三:53.4(加上大陆)仙三外:34.7(加上大陆)仙四:43.9(加上大陆)轩一:2.2轩二:4.6枫之舞:5.1轩三:12.1天之痕:18.0轩四:26.3(加上大陆)苍之涛:21.6(加上大陆)轩五:15.7(加上大陆)汉之云:5.5(没加上大陆)玩家用手机拍下的2010年大宇参展东莞动漫节时公布的各系列单机产品的销量数据从上面的数据可以看出,对于“轩辕剑”而言,虽然DOS时代大陆未引进,而《轩辕剑三》与《天之痕》因先后涉及两三家代理商,而没有给出确切的大陆统计销量数据,但DOMO的成员曾在多次场合提到《天之痕》是系列销量最高的作品,所以我们可以看出,截止《汉之云》时(即盗版横行时代之前),“轩辕剑”各代的销量以《天之痕》为临界点,呈现出先升后降的趋势,尤其是《轩辕剑五》与《汉之云》的销量数据下降最为厉害。《轩辕剑》的销量变化也折射出那个盗版横行时代里国产单机游戏的的低谷,当时大部分的单机游戏均为台湾地区厂商所研发,比如除了《轩辕剑》系列外,还有《幻想三国志》系列,《风色幻想》系列等,都各自拥有自己的簇拥,而随着当时盗版破解传播的时间越来越短,单机游戏在大陆上市的时间延期跨度却越来越大,由此也就造成了单机游戏销量的低迷,投入的成本在回收上成为难题,反过来也让国产单机游戏的制作品质变得越来越不景气,两者相互影响,玩家既然逐渐地抛弃单机市场,而多家游戏公司也陆续退出了单机游戏市场。2009年先在台湾上市,大陆地区延期至2010年发售的《云之遥》采取了独特的反盗版方式。它是以注册账号进行在线与服务器全程保持联网的方式进行的,虽然反盗版更为彻底,但简体版过长的延期令其两岸的总销量仍不足20万,但相比于当年发售即遭破解的《汉之云》在大陆不足5万,两岸10多万的销量总和仍然算是进步的。自2010年起,“新三剑”中的新秀《古剑奇谭》以数字版与实体版同时发行的方式,以及与若干单机游戏破解网站化干戈为玉帛,让其转为销售合作方的做法而有效地杜绝了盗版,终于取得了销量上的突破。2010年发售的《古剑奇谭》对外公布的数据是突破了70万销量,而2013年发售的《古剑奇谭贰》的销量则不明,2011年复制了《古剑奇谭》营销模式的《仙剑奇侠传五》至今共取得近120万的销量,而2013年上市的《仙剑奇侠传五前传》的销量官方并没有对外公布,但一般认为不及前作。2013年上市的《轩辕剑陆》是在消除了破解盗版的环境下上市的,据畅游公布的销量数据是首周30万。《汉之云》在繁体版发售的第二天就惨遭破解,让其延期超过1年上市的简体版销量大受影响过去十年来《轩辕剑》系列人气相对较为低迷的原因 对比上述大宇“双剑”的数据,可以明显地发现,《轩辕剑》系列的销量比起其同门师弟《仙剑奇侠传》系列来说要少得多,如自2002年上市的《轩四》算起,销量一度呈下降状态,数据一直不如“仙剑”各代,而从国产单机游戏玩家们对于“双剑”的认知度与“双剑”的人气上也是如此。这也算是《轩辕剑》系列常年以来所面临的一个尴尬局面,在笔者看来,主要有以下三个原因:一、《轩辕剑》一贯的大义苍生主旨决定了其不会像《仙剑奇侠传》那般大众化 《轩辕剑》系列一向紧扣厚重的历史题材,主打苍生大义,涉及国仇家恨的成份较大,爱情方面着墨相对不多,一向被认为是游戏主题曲高和寡,在以青少年为主体的玩家受众方面会显得相对小众。而《仙剑奇侠传》作为1995年横空出世的一代经典作品,在游戏相对匮乏的DOS时代,依靠其当时出色的画面、完善的游戏系统、感人至深的情节,很快便奠定了其作为国民级单机RPG游戏的地位,当时能够与其争锋的游戏只有《金庸群侠传》《炎龙骑士团2》等少数几款,但它们都是在另一个游戏领域称雄的王者之作。正因为《仙剑奇侠传》有着不可取代的地位,其在多年以来所积攒的超高人气足以让历经8年等待才开始延续的“仙剑”系列后续作品取得极高的知名度与期待度,自然其续作的销量也就冠绝群雄。而《轩辕剑》系列所走的主打苍生大义主题的历史神话而非架空言情路线,加上《轩辕剑》系列对大陆玩家们的影响则更多地是从新世纪之初的《轩辕剑叁》及其外传《天之痕》算起,加上《仙剑奇侠传》系列自2005年起便有同名电视剧对其品牌认知度与销量起着推波助澜的作用,长期以来便造成了这两个系列的游戏在销量、人气、知名度上逐渐地拉开了差距。《轩辕剑》系列一向紧扣厚重的历史题材,主打苍生大义,涉及国仇家恨的成份较大,爱情方面着墨相对不多,因此受众相对于《仙剑奇侠传》要小一些二、DOMO小组的低调,两岸上市的不同步,产品宣传的乏力,盗版破解的泛滥 《轩辕剑》系列一直都由位于台湾大宇总部的DOMO制作小组研发,而且数年前的DOMO对大陆玩家而言一直都很神秘低调(当然如今情况已有所改变),在宣传方面的力度远不如自三代起便放在大陆研发的《仙剑奇侠传》系列。在DOMO小组历来低调的同时,自2002年《轩辕剑四》起至《云之遥》近十年间《轩辕剑》系列单机作品的代理公司寰宇之星因其自身实力所限,对于《轩辕剑》系列的宣传与品牌经营也难以提供更大的帮助。曾有十多年来,单机游戏一度盛极转衰,只余下有限几个知名品牌尚能存活,同时国产单机游戏玩家的主力群体也发生了变化,原来以70后、80后为主的玩家群体正转换成以90后甚至00后为新生力量的玩家群体。对于这些近几年来才接触国产单机游戏的新生代玩家里,有相当一部分尽管对《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》很感兴趣甚至相当熟悉,但对《轩辕剑》的了解程度仅仅是有所耳闻,却并没有亲自去体验。这种新生代玩家断层的情况加剧了《轩辕剑》系列常年相对的不温不火状态,自然让其销量难以取得真正的突破,反而导致其呈逐年下降的趋势。长期以来,由于内地的游戏审批制度的影响,以往《轩辕剑》系列的作品在大陆地区上市均遭遇了延期发售的情况,部分作品在内地的上市时间甚至落后于台湾一两年,如《云之遥》延迟了一年在大陆上市,而《兰茵篇》则延迟了整整两年才能在大陆上市。在这种情况下,盗版光碟与互联网P2P下载等方式大肆侵蚀其市场进而严重地影响了销量。当然,这也是在盗版横行时代,所有单机游戏都面临的共同问题,但《轩辕剑》在6代以前均是受害尤为严重的大作之一。大陆地区简体版《兰茵篇》的上市日期比起台湾地区繁体版晚了超过2年三、《轩辕剑五》品质滑铁卢所引发的口碑雪崩效应久久难以恢复如昔 最后,这是一个不容忽视的因素,在2006年这个国产单机游戏极为萧条的年份,DOMO小组注入了大量新鲜的血液,但由新人担纲主编剧的《轩辕剑伍》在剧情、系统等决定游戏品质的关键要素上表现乏力,对系列品牌的美誉度造成了不小的负面影响,从此《轩辕剑》系列人气受损。虽然后来被称为“轩伍三部曲”的外传《汉之云》《云之遥》是在《轩辕剑伍》结局的设定基础上再创作出的经典之作,但以故事分拆的形式制作,且从《汉之云》在台湾上市直至大陆发行《云之遥》的完结资料篇《兰茵篇》为止,历时4年的时间跨度也让很多玩家未能及时体验到完整的故事,以及游戏中相对尊重史实般还原了诸葛亮的真实形象,但这又与其在我国人民心目中早已被神化成军事奇才的诸葛亮的形象相差甚远,因此一度引起不小的争议。最终,在各种错综复杂的因素影响之下,《汉之云》与《云之遥》虽然仍然发展出新的一批新生代的玩家粉丝,但还是未能最大限度地收获良好的评价与挽回应有的声誉。脱离历史背景,毁誉参半的《轩辕剑伍》让整个系列的声誉受到一定的负面影响2010年《云之遥》资料篇后 《轩辕剑》系列深陷终结传闻 算上今年3月26日正式上市的《穹之扉》,《轩辕剑》系列就是一个拥有十二部正统单机RPG、一部回合制策略游戏,四款网络游戏的庞大的国产游戏系列。虽然《轩辕剑》系列过去曾有这么多辉煌的资本(特别是在单机方面),但是在2010年前后却遇到了命运生死攸关的转折点,有关于单机系列终结的传言曾数次喧嚣尘上,而且事实上也的确均非空穴来风。《轩辕剑》系列的单机作品曾经多次传出面临夭折的命运,最早在2004年就有风传,后来被辟谣了。但有两作则是比较接近于事实的传言,一是在2008年《汉之云》发售之后,由于两岸上市不同步,游戏的加密措施很快便被破解,最后延迟一年上市的简体版《汉之云》销量极为惨淡,且在那时传出《轩辕剑》项目暂停研发,游戏系列有可能终结的消息,同时由于《汉之云》以“剑的传说,直到永恒”的字样结尾,不禁让玩家们觉得是寓意双关……后来,直到《云之遥》的消息正式公布,才终于让玩家感觉是虚惊一场。不过这并不代表《轩辕剑》系列就可以继续延续,先来看看2009年底,DOMO小组在接受媒体采访时对于是否存在《轩辕剑陆》的问答:Q:在《云之遥》结束后,下一步会是什么?是制作《轩辕剑6》吗?A:如果公司愿意投入的话,下一步制作《轩6》就会有可能。因为我们都想要延续这个系列,对这个都还蛮热忱的;可是如果公司认为我们做这个不切实际,或者真的没有这个市场,其实站在中阶主管的立场来讲就会很为难。如果单纯只是为了理想或是梦想去做,其实大部分员工得跟着你去承受,毕竟还是太理想化了。所以比较好的状况是真的有这样的市场,那我们就应该会继续投入,甚至于会更加强或扩大它,因此根本还是要看市场的回应。当初《汉之云》做完就想说好像差不多就这样了,后来透过我们不断的提案和互动,公司还是给了我们这样的机会,大家还蛮珍惜的,在有限的资源下把它做出来。对于以上的问答,其实我们可以理解为,由于《汉之云》与《云之遥》这两个五代的外传合起来才是完整的以五代结局为设定基础扩展而来的三国背景的故事,即当初在规划这一故事的大纲时,因为轩辕剑转世的双生子分别为蜀国与魏国效力,限于制作技术上的困难而不得不将这一完整的故事进行了分拆,这样便有了《汉之云》与《云之遥》这两个外传。但当初由《汉之云》的大陆销量受破解盗版因素影响而极为不理想时,《云之遥》差点胎死腹中,换言之,《云之遥》是DOMO小组不断地向大宇股东们提案争取而来的。DOMO小组在制作完《云之遥》及其资料片后实际上就已停止开发单机,《云之遥》差点成为《轩辕剑》系列的绝唱?另外,据台湾玩家网络上的爆料,《云之遥》作为“轩伍”外传《汉之云》的外传性质的作品,其制作经费只有《汉之云》的一半左右,当然这也有美术资源与程序上可以共用一部分素材的因素,但是《云之遥》也不是以一个完整的故事形式进行推出,而是首次分拆成本篇加上三大资料篇的方式来推出的,其中“五丈原朝云篇”和“五丈原暮云篇”是以免费DLC的形式推出,而作为连结“轩伍”三部曲乃至整个系列剧情的《云之遥》完结资料篇的《兰茵篇》则需要付费购买。据《云之遥》的制作人吕志凯表示,《云之遥》采取网络连线不仅是为了防盗,更是为了延长专案研发时间,避免游戏彻底坑掉,若没有玩家的支持,连兰茵篇都是会胎死腹中的专案。而担任编剧与音乐的吴欣?也透露,《兰茵篇》的案子当初本来是差点要胎死腹中的,他也一度考虑《兰茵篇》的故事要用小说的形式来推出。其实,从“云之遥Web”这个原定要推出的系统的命运也从侧面反映出轩辕剑的命运,它凭借游戏本身需要全程联机的特点,通过官方搭建的Web平台实现所有《云之遥》玩家之间的互动,然而由于负责该项目的制作人员中途离职,此机制的开发被迫中止。《云之遥》结局里再度出现“剑的传说,直到永恒”就这样,在《兰茵篇》之后,关于《轩辕剑》系列是否还有六代的消息迟迟没有确定,反而传出DOMO团队变动的一些小道消息。而《云之遥》在其结局中再度出现了“剑的传说,直到永恒”的字眼,这次则让很多玩家都觉得是在暗示着《轩辕剑》系列是否真的遇到麻烦了?在2011年元旦期间的《云之遥》大陆签售会上,蔡明宏面对玩家的多次询问有关《轩辕剑陆》的问题时,也均表示要看《仙剑奇侠传五》的销量以及公司的决策等多方面因素才能知道***,并请大家多多支持《云之遥》简体版。可以说,此时《轩辕剑》遇到了命运攸关的生死转折点,而当时在关注着《轩辕剑》系列最新动态的玩家中关于《轩辕剑》将会终结的传言一直没有停止。《轩辕剑》系列命运未卜,一位玩家在2011年《云之遥》签售会上送给蔡魔头的“求轩六”卡片2011年大宇资讯与搜狐畅游合作 “轩辕剑”的IP重新焕发生机 自从2010年《古剑奇谭》横空出世成为新的一剑后,2011年《仙剑奇侠传五》在短短数月内以首破百万的惊人销量,这些振奋人心的现象的陆续发生也预示着单机复苏的迹象,但对于《轩辕剑》系列来说,其好事首先是2011年5月《天之痕》电视剧顺利开机拍摄,大约半年后才终于传出《轩辕剑陆》的剧本正在撰写之中,而游戏计划定于2013年中上市的消息。与此同时,蔡明宏以及部分DOMO成员也相继开通新浪与腾讯微博,一改以往DOMO神秘低调的作风,与玩家交流频繁。至此,《轩辕剑》系列的命运在长达近2年的终结传闻之后终于可以确认得以延续。此后,虽然《轩辕剑陆》已经确认正在制作之中,但对于其未来的命运如何,玩家依然了解不多。尤其是《古剑奇谭》的异军突起,以及《仙剑奇侠传》的代理已经由寰宇之星更换为百游之后,两者都相继取得了破纪录的销量成绩后,而《轩辕剑》系列未来的走向如何呢?玩家此时只能等待着更进一步的确切消息的出现。直到2012年《轩辕剑之天之痕》电视剧在湖南台开播了半个月后,日搜狐畅游联合大宇资讯正式宣布由畅游代理《轩辕剑陆》。而这也意味着“轩辕剑”的命运否极泰来,因为当时畅游已经是国内游戏市场上营收前四的大公司,其资金实力自然不是以往的代理商可以比拟的。到了8月10日,畅游曝光了其正式取得大宇授权开发的大型MMORPG端游《轩辕剑七》的消息,甚至还在湖南卫视热播的周播剧《轩辕剑之天之痕》中插播了《轩辕剑七》的启宣广告。当时,笔者结合当时大量曝光的《轩辕剑七》的消息以及以往的传言分析,就得出了《轩辕剑陆》得以立项开发主要是搜狐畅游与大宇的合作而促成的结果,换句话说,就是《轩辕剑》系列的命运在大宇与畅游的合作中获得了新生,这是端游时代的IP合作典范,虽然在如今极度崇尚IP吸量的手游时代里,这并不是什么新鲜事,但当时IP这一概念还没在游戏行业内真正地普及开来,尤其是当时正炙手可热的页游市场里侵权之事时有发生,能有这样行动的端游大厂商也为数不多。《天之痕》电视剧热播期间插播的《轩辕剑七》微电影预告片里出现了历代单机角色的形象,也正是《轩辕剑七》的出现让《轩辕剑》系列得以延续下去据当时搜狐畅游工作人员答玩家问题的新闻中透露,2012年年8月曝光的《轩辕剑七》项目其实在畅游内部用代号“X7”已经立项了十八个月,按这个时间倒推的话,双方的合作大概可以追溯到2011年2月份,这要比5月份《天之痕》电视剧开机的时间还要早上好几个月。虽然具体情况如何不得而知,而且当时肯定就已经确立了搜狐畅游代理《轩辕剑陆》的计划。所以说,尽管《轩辕剑》系列涅?重生的伏笔在2011年就已经埋下,但直到2012年8月份开始,《轩辕剑》系列才正式地在公众的眼中得以重新焕发出生机。搜狐畅游因何会选择与大宇资讯合作经营《轩辕剑》这一IP呢?在2014年的一次游戏行业交流会上,时任搜狐畅游副总裁(现任搜狐畅游游戏事业群总裁)的王一做了题为《培育经典IP,打造创意文化》的主题演讲,其中重点提及了畅游选择与大宇合作经营《轩辕剑》IP的来龙去脉,摘录相关部分如下:在2011年,畅游拿下了《轩辕剑》的IP,事实上,《轩辕剑》那时比起《仙剑》来说,IP要更弱一些。根本的原因是《仙剑》过去五年中先后出现过两版电视剧,一个是胡歌与刘亦菲主演,一个是胡歌与唐嫣、杨幂主演,借由两部年轻人非常喜欢的电视剧,《仙剑》这个IP也在游戏群体中发扬光大。所以说《仙剑》不只是依靠本身,而是还依靠了其他的文化载体。但《轩辕剑》在2012年前没有这样的电视剧,而且单机游戏在国内影响力有限,所以与《仙剑》距离较远。但在2011年发生了一件事情,那就是《轩辕剑之天之痕》电视剧的发布会。我们看到了《轩辕剑》未来的潜力,所以与大宇签了《轩辕剑》单机、网游、手游一系列授权,这是一个长达五年的品牌养成的计划。在2012年《轩辕剑》电视剧上映期间,畅游公布了单机游戏《轩辕剑六》以及网游《轩辕剑七》。……畅游在明年1月的时候,将会发《轩辕剑六外传》的单机,尽管现在市场上做单机并不挣钱,我们也会将《轩辕剑》单机持续下去,因为这是它世界观的延续。此外,《轩辕剑》手游、网游我们也会去做。现任搜狐畅游游戏事业群总裁的王一曾在一次行业交流会的演讲中重点提及了畅游选择与大宇合作经营《轩辕剑》IP的来龙去脉其实业界早有传言王一是《轩辕剑》系列的忠实玩家(后来王一曾对媒体表示过最喜欢的《轩辕剑》作品是《云和山的彼端》),加上他与唐人影视有着特殊的关系(王一是唐人影视最大的股东),因此,拥有多年网络游戏运营与市场营销经验的王一,从游戏玩家,明星粉丝与各路媒体对于《天之痕》电视剧发布会的关注热度中,看到了“轩辕剑”IP的潜力(当时在游戏界IP的概念还没有流行开来,更没有形成现今手游时代的IP追捧热潮),最终促成了搜狐畅游与大宇资讯的携手合作,也让《轩辕剑》系列迎来了新生。(以上所谈的主要是从《轩辕剑》系列单机作品自《云之遥》起面临危机,后因畅游于2011年购买IP而得以延续,敬请关注下集,主要谈《轩辕剑》IP在2012年后的情况)
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3月31日 15:04
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