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多谢启发!
不好意思,刚接触高斯,有太多的问题还不是很懂,请见谅,我是用ub3lyp/6-311++G**优化,准备计算出它的HOMO和LUMO,可能是我有些参数设定错了,出现的错误如下:
Error termination via Lnk1e in C:\G09W\l101.exe at Wed Apr 02 19:42:49 2014.
Job cpu time:&&0 days&&0 hours&&0 minutes&&0.0 seconds.
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我高斯手册上查了一下,说这是输入错误,麻烦你看一下,我的错出现在哪儿,
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→ Dota作为一个新手必须掌握的基本功
v1.0 绿色版
类型:游戏其他大小:2.6M语言:中文 评分:10.0
&Dota开局 对线方法技巧总结 一、初期的重要性 Dota角逐的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了角逐的基调和走向。我们经常可以看到,巨魔或幻刺(大概其它大后期)在开局的时间,由于对手的失误,拿了一血(First Blood),于是成长得很快,末了神装一身。其实,并不一定是那个后期英雄玩得特别好,只是由于早期的优势显着。举个例子:巨魔拿了一血,得到400多的款项,很快出了铁意头盔,从而撑线顺利,补刀顺利,又很快出了支配头盔,早期就可以打野……这一系列都是连锁反应的。一个成功的初期,不一定要击杀对手,但应该可以或许完成初期所承担的使命将初期打好,每每能控制角逐的节奏,所以,应该予以足够重视。 初期的使命:不同的英雄,在初期的使命每每不同。一般来说,初期的使命无外乎四个:打钱,压制,控线,击杀对手。如果发现兵来得比力晚时,英雄先跟野怪磨蹭一下子,等兵到来。 & 二、打钱 1、 打钱(补刀)这是Dota的基本功。打钱诚然通过补刀(少数可打野的英雄,如狼人,谜团,魅惑魔女,圣骑士)。另外,没有百分九十上面的把握,不要越塔杀人。运用远程英雄,应掌控一个补刀技巧: (1)先锁定一个对面血最少的兵。 (2)观察这个兵遭到多少攻击,看他血量减少的速度。 ★复利公式及其应用。推线必须有强力推线英雄,比如强力AOE(死亡先知,死灵法师,深渊魔王,光之守卫等),大概强力召唤(谜团等)Do,总结。 (4)找恰当的时机,坚定起手Do,总结。三、压制 压制与打钱相反,就是拦阻对手打钱,让对手在线上感到很难受,并不断磨血,找时机击杀对手。 (3)对面压制情况较弱时,用鼠标在残血兵阁下的地面一直点,让英雄不要自动攻击,判断时间,坚定补刀,这是成功率每每很高。 对面压制情况较强时,上面的方法每每会使英雄很不安全,就算不会死,也会被点掉很多血。1、绕后。 塔下补刀: 所谓塔下补刀,就是当己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻击敌方兵时,我们也要争取补到这个兵,由于初期他的攻击力比低等级英雄要高很多,所以塔下补刀难度更大。不过,有经验的选手同样可以或许熟练掌控塔下补刀的技巧。拉野时,如果对时间把握不大或是缺少经验,应宁早勿晚,由于你可以等兵,而兵不会等你。每次塔的损害,在脑海中要有个印象,在兵血量不多时从一定距离外走向小兵并攻击(并不是等到血量只剩一丝,而是所剩血量恰好能顶住塔的下一次攻击,这是由于塔的攻击频率很快,英雄很难在各个兵之间迅速来回穿梭)。 总而言之,补刀要掌控一定的节奏,认真对待每一次的补刀,不放过每一个赚钱的时机,由于细节决定成败。只有通过不断练习,不断实践,才能熟练掌控种种补刀技巧。近程英雄的补刀:除第三步之外,与远程的一样。能更好的完成压制的使命的,通常是远程英雄,通常的,点人是最基本,最常见,最普遍的压制方法。一般来说,弹道越好,射程越远,普攻越高的远程英雄压制能力越强(初期不考虑攻速),诚然,有法球效果的远程英雄压制能力更强(如冥界亚龙,沉默术士,黑暗游侠,武士,黑要毁灭者等),还有船长的溅射。 点人时注意以下几个方面: (1)能补刀时优先补刀(包罗正补与反补)。
类别: 办公软件 &&&大小:26KB &&&语言: 中文
远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比力近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走。 (3)如果是远程英雄对点,点完对手之后立即将英雄后拉,以防被反点。 (4)点人之时,自己必定要向前移动,这是注意尽可能远离敌方小兵(也就是不要吸引敌方小兵仇恨)。要明白,敌方小兵优先攻击的是在一定范畴内攻击己方英雄的对方英雄。 & &(5)对线过程中,对手英雄不可能站着不动,那么在混乱的作战中用鼠标准确锁定对手英雄并不是很容易,尤其是当对手英雄体型较小时(如黑暗游侠,矮人狙击手,隐形刺客等),更难锁定目标。这时,一旦鼠标点到敌方英雄阁下的地上,己方英雄就会像前移动,这就有可能被点,操作失误可能有危险Do,总结。所以,不妨使用“A”键,点移动中或体型小的敌方英雄,稳定性强。 除了点人之外,使用技能磨血也是经常使用的手段之一。通常英雄到了3级后(有了2级的主打技能),开始用技能磨血,不要留着很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,为击杀大概逃走做准备。这是由于,远程英雄的弹道必要时间,在保证安全的情况,诚然是距离残血兵越近,成功率越高。若是单体损害(单体损害每每有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的优势(如月之骑士的月光有眩晕效果,还可以多点对手一下,如潮汐猎人的巨浪有减速效果,可以追着仇人在其身后打几下)Do,总结。 四、控线 控线的目的就是能更好地打钱大概压制对手。控线分为收线和推线。诚然,英雄每每承担的是多种使命于一身。收线方法最基本的是反补和拉野。远程英雄的补刀:每每较难掌控。拉野是一种敏捷收线的手段,通常是近卫下路或天灾上路易于拉野,拉野时选择离外塔最近的野点,当兵走过第二个塔一些距离时,攻击野怪,同时英雄带领野怪向树林外走,使兵和野怪正好相遇。收线在角逐中更常见,由于将兵线收在靠近己方防御塔时进行作战或更安全Do,总结。 塔下补刀时,先看塔在攻击哪个兵,目测其血量减少的速度,最外侧塔每次大概损害一个兵血量的六分之一左右。(正式角逐时大多此野点会被封,在此插个眼即可)推线就是敏捷清算对面小兵,连续几波的积累后,将对手压制在塔内,对外塔进行一番攻击,磨塔的血,时机好的话直接推掉外塔Do,总结。技能磨血时,若是AOE技能,则最好能同时补到对方小兵(如女王的尖叫,猛犸的冲击波等)。 五、击杀 线上击杀对手可以或许在初期带来较大的优势,特别是一血。大部门初期击杀每每在边路。由于dota英雄数目多达九十几个,线上英雄组合情况就更多。首先,对线时要清楚对面英雄有没有限制技能,如果有,是眩晕,还是减速。如果有限制技能,那么要时刻小心,最好保持四分之三血量上面,不要半血在前面走来走去。1、至少有回复品,除非有回血技能(术士,魅惑魔女)。每次击杀必须要进行精确的计算,脑子里要明白,对手有什么技能?我如许做可能会发生什么情况?队友的魔法值够不够与我配合?对手的魔法值够做什么?……总之,切忌盲目行动。反补运用“A”键(正补也可以,而且更稳定),善于反补能使对手劳绩更少的款项和经验。 击杀的技巧: 这时,每每是首先使英雄保持在一个安全的地方,也是用鼠标在一个与残血兵一定距离的地方点地面,估算时机(不要等到兵血很少时再上去补刀),让英雄去攻击残血兵,要考虑到在英雄前进的过程中,兵的血还是在一直减少的,当英雄攻击时,正好补刀。这是常见的杀人技巧,通常是有限制技能的英雄(或剑圣)从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手退却中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,如许可以或许多点对手许多下。绕后每每能达到出其不意的效果,从而得到先手。 2、卡位。眩晕对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面, 一边挡他一边打他。这必要良好的操作。 3、一点一动Do,总结。远程英雄的追杀技巧。(2)对方英雄站位靠前时,坚定点人,在安全的情况下,能多点一下就多点一下。如许更有效率。 另外,一些线上强势组合: 1、光之守卫+撼地神牛:光之守卫主升掉魔和加魔,撼地神牛无限使用沟壑。
2、秀逗魔导士+恶魔巫师:恶魔巫师,秀逗魔导士再连续两招技能。 3、仙女龙+沙王:沙王先刺起,仙女龙再连续两招技能。 六、出门装备 拥有限制技能,每每击杀时更容易。 2、个别英雄出门装可以是鞋子(冥界亚龙,剑圣)。 3、不建议裸瓶子出门,这在对线中是不利的,包罗中路和边路。不过少数强势英雄可以,宙斯和修补匠。 4、一般英雄不建议带圣殿指环。 5、多带树枝,出门时剩的钱全买树枝。 6、主要根据具体战术和情况,灵活应变。 & 七、注意点& 1、 时刻留意对手线上是否少人,是否试图绕后Do,总结。 2、 每个两分钟时段,应明白神符出来了,有条件的不妨去看看。 3、 时刻注意对手单中英雄来GANK。
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