谁能给我发个《泰坦之旅技能》的技能点和属性...

《泰坦之旅》是美国THQ公司在2006年发行的一款ARPG,游戏与“暗黑2”有诸多相似的设置,但3D的画面就比之好了....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:4.04G
发售:2007年
语言:中文
系统:WinAll
《泰坦之旅》预言师属性和技能点加点方法
时间: 17:15:34 来源: 作者:乐游
泰坦之旅可以说是所有游戏里面职业最多的一款单机游戏,在这款游戏里面玩家可以通过不同的属性组合来创造不同的职业。
可以说是所有游戏里面职业最多的一款,在这款游戏里面玩家可以通过不同的属性组合来创造不同的职业,这也是游戏比较自由的体现之一。预言师属性和技能点加点方法自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。关于召唤,首推外星人,点满的外星人在最后都是相当强势的,配合自然的和死灵的光环,简直如入无人之地,同时,如果你的装备能减CD,配合自然32级的减CD技能,外星人几乎无限使用了。自然技能点第一列的橡木之心和石之永恒,可以点满,这样即使师法师,也比较厚,而且你的pet也能享用。其他的话,补血列和瘟疫列也不错,瘟疫是很强的。(补血的第二个减CD没啥意思,不点)死灵的话,点死寒灵气一列(推荐点满)很强势的光环,黑暗之约那两个点满(开了感觉一下子强很多),灵魂防护那两个各点一个,还是有点作用的,吸血可以点,后期几乎一吸你血就满了,CD又短,不用血瓶了。接着就是法师DPS的王牌技“三重打击”,两个都点满,后期就是放在左键用的,靠近怪三个全打中的话输出相当大,由于有自然的光环,预言挺厚的,攻击中要有吸血,有死灵的死寒灵气一列的光环,吸血很强的。输出高,有吸回血,本身有比较厚(不过毕竟是法师,与征服(战斗+防御)这样的比厚还差很多,要硬扛还是不行的),预言超强DPS。死灵的召唤介绍过了,外星人+尸王。加点吗,当然几乎全智力,少数加敏捷为了穿装备,开荒的话属性点留些(反正普通等级要挂也不容易,而且可以靠pet,即使加了效果也不大,我有时候一留四五十的),看到好装备再加,力量对法师没有的,血什么的实在不推荐加,要当法师DPS就智力。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2007年
7KB694KB601KB7.6M7.6M
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IT游戏频道
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英 文 名:Titan Quest
游戏分类:A.RPG
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2006年6月
游戏厂商:Iron Lore Entertainment
代理厂商:THQ
评测编辑:茧龙 &
价  格:元
  自暴雪的《暗黑破坏神》(Diablo,国内玩家昵称其为“大菠萝”)系列风靡全球,成为后来者,尤其是网络游戏竞相模仿的对象后,声称要超越Diablo的游戏犹如过江之鲫,但无论是前Diablo创作组成员单飞后制作的《暗黑武士道》(Throne of Darkness ),还是微软旗下Gas Powered Games工作室打造的《地牢围攻》系列,或许画面和世界观方面有自己的特点,但影响力和受众面却难望Diablo之项背,我们接下来要评测的这款《泰坦之旅》同样是一个被不少玩家寄予厚望,在还未发售时就被贴上3D版Diablo标签的游戏,到底是挑战者,还是落得个画虎者的罪名,现在就让我们一窥究竟。
因果缘由,泰坦之旅
  本作以神秘的古希腊和古埃及神话为背景,一切的故事皆源于泰坦族,这些希腊神话中大地女神盖亚与天神尤拉诺斯所生的巨人族身形高大、力大无穷、性情暴躁。因为生于诸神之前,所以同时还是希腊诸神的祖先,泰坦神的领袖和统治者是克罗诺斯,为了避免自己有朝一日和父亲一样被儿女推翻的命运,他养成了吃自己新生儿女的习惯,不过,克罗诺斯的儿子宙斯在母亲瑞亚的庇护下平安存活了下来,后来,瑞亚又趁克洛诺斯不备,给他吃了一种泻药,结果被他吃入腹中的儿女全都获得了自由,宙斯连同兄弟姐妹同泰坦族展开了一场旷日持久的大战,战败的泰坦族被放逐到暗无天日的塔尔塔罗斯地狱监禁起来。《泰坦之旅》就是以这个神话故事为背景,以后续的故事来展开的。为了阻止妖魔鬼怪在人间肆虐,玩家必须在这个充满神话异色彩的古异世界当中展开冒险,回复人界的安定和平。
异国文明,穿越时空
  游戏世界横跨了亚非欧三大洲,玩家的足迹将遍及古希腊、埃及、波斯、甚至是古代的中国等地区,中国长城这条东方巨龙在游戏中也犹如世界大观里的微缩版出现了,而象帕德教神殿的巨柱环绕、典雅庄严,古埃及金字塔的雄伟壮观、气势磅礴,山郊野外的芳草如茵、巨树参天,沼泽山涧的溪水潺潺、瀑布飞流……不同地域的古文明风情都在游戏的世界中呈现了其绚烂的光彩。场景中的细节刻画同样是一丝不苟:宫殿之内的壁画、雕塑,远古墓室内的石棺、祭品,城镇之中的民社、集市等等都可谓细致入微。游戏的美工给人留下了深刻的印象,但游戏3D引擎的光影效果也是如此的优秀,古墓当中随空气摇幌的火把投下骷髅和木乃伊的影子、洞穴缝隙透入的阳光洒落在幽深的水洼之上、行于海边泛起碧涛的涟漪,穿梭于沼泽时荡漾的浑浊……影子的形状,投射的角度都会随着光影的变化而变化,少不了的当然还有绚丽的魔法攻击,与及场景,物件之间互动性较强的物理特效:敌人被魔法攻击后都会腾空而起,落下而亡,尸体也不会消失,肢体和装备还会洒落一地,表现出了相当程度的拟真效果。因应现在不少玩家开始使用上了宽屏液晶显示器的情况,本作的视频选项除了各种画面效果的设置外,还提供了包括80*1050等符合宽屏幕显示要求的分辨率,让玩家可以观察到更宽广的视野。
  但或许是对部分异域的文明还不太了解,建筑物风格以及NPC的服饰装束都或多或少地出现了朝代混杂的情况。而且,游戏的引擎效率较低,在同屏敌人过多,魔法效果或者环境特效造成的负荷过大时,画面帧数会急速下降,刷新率也极不稳定(很容易令玩家的眼镜产生疲劳感),配置只能达到最低运行要求的玩家甚至会感受到严重的拖慢,随着游戏的正式发售,相信玩家会反馈出更多关于游戏BUG的信息,希望开发商能对此予以重视,不断更新升级补丁来修正和完善游戏的各项环节。在这方面,其前辈-Diablo系列的开发商暴雪公司就做得相当好。因为游戏背景设定跨越的文明很多,所以,在玩家探索的过程中,不同场景都会出现符合文明背景,有其特色的音乐来渲染氛围,鸟语花香、时而急促、时而舒缓、时而阴森的环境音效也都非常到位,就是配音的效果不是十分理想。
术有专攻,二者得兼
  判断一款A.RPG优秀与否的标准不外乎技能系统、装备系统、mod模组编辑功能、单人模式的主线和分支任务的设计、以及多人游戏功能等几个方面,下面,我们将对《泰坦之旅》在这些方面的表现逐一进行探讨。在游戏刚开始的时候,玩家必须先选择好所要扮演角色的性别就可以开始流程了,无需要像很多欧美RPG那样得编辑好一大堆的角色属性,职业装备,发型外观等复杂的选项,因为,随着游戏进程的深入,这些方面将会一一涉及。通过消灭敌人或者完成特定的任务,玩家就能得到经验值,随着等级的提升,就会分配到一些技能点数和属性点数,属性点数可以增加HP和MP,以及力量、智力、敏捷的上限,并影响到各属性的抗性,HP和MP的回复速度,攻击和防御能力,还有奔跑速度,魔法使用间隔等方面的能力。这些属性的提升,将影响到角色能否使用某种武器装备以及各种技能的效果等方面的情况。
  至于技能点数,则是本作当中与技能与职业系统息息相关的一个概念。本作的技能树共分为战斗(Warfare)、防御(Defender)、狩猎(Hunting)、大地(Earth)、自然(Nature)、风暴(Storm)、盗贼(Rogue)、亡灵(Spirit)八大流派,情况如下:
  这个技能树与Diablo当中的野蛮人有些相似,以近身肉搏的力量型攻击为主,不但拥有撕裂、重劈、和猛攻等攻击技能,还有狂嚎等辅助型的攻击技巧,双手分持武器也是其特色。
  顾名思义,这是一个以防守反击为主的技能树,盾牌的防御能力的强化,对各种属性攻击的抗性的强化是其主要的优势,此外,还有降低敌人的防御能力为反击做好铺垫,向敌人挑衅,以瓦解对方的防御体系等能力。
  一个以弓***的远距离攻击为主的技能树,与其他职业的远程攻击相比,具有穿透力更强,可同时攻击多个敌人以及连射的特点,利用诱捕和惊扰,还可以引蛇出洞,便于逐个击破。
  这个技能树以魔法攻击为主,火与土属性的攻击是其擅长的元素力量,通过大地的附魔法术,可以让普通的物理攻击附带火属性,同时还能召唤火元素生物辅助自己进行攻击。
  由于拥有大量治愈和恢复性的技能,因此,这个技能树更侧重于辅助的效果,可以最大限度保证同伴协助力量的存在。而其攻击方面可以借助召唤狼(适合近距离攻击)和森林仙女(善于附带元素属性弓箭的远程攻击)来弥补不足。
  擅长风暴、雷电和冰雪等多种元素攻击是这个技能树的特点,其能量护盾和召唤风暴精灵的能力攻守兼备,冰棱刺和闪电束可以同时攻击多个敌人,是一个攻守方面都相当平衡的技能流派。
  由于相关的技能都附带了毒性伤害,可对敌人造成连续性的损伤,但由于技能大都以单体的攻击为主,而且辅助型的技能不多,要是遇上敌人偏多时,其不足就充分显露出来了,好在设置陷阱和毒气弹等能力在一定程度上弥补了这方面的缺陷,如果配合狩猎的技能树,效果会更好,因为,如果所有的远程大范围攻击都能附带毒性的连续伤害,那效果配合实在是天衣无缝,简直是敌人的悲哀啊!
  这个技能树可以让同伴在遇到不死系敌人时,无论是攻击还是防御都能应付自如,同时,还拥有召唤外界生物、吸收敌人HP,以及奴役敌人灵魂的特殊能力,所有的技能都更偏向于诡异,是一个相当独特的技能流派。
  当玩家拥有单一的技能树或在升级到第八级后可增加第二技能树,叠加在一块时,角色的职业将发生相应的变化。如只拥有单一的风暴技能时,角色的职业为风暴召唤者,当同时拥有风暴和自然两派技能时,则成为了德鲁伊;又或者是只有战争技能时,角色为战士,当其将战士与盗贼两大流派的技能融于一身时,他将是一名刺客同时。技能树同样拥有级别的设定,不同的级别区间都对应着不同的技能,有些是攻击型的,有些是辅助性的,其中还涉及到属性的相克、召唤等细节。技能点和属性点的分配是相当讲究合理性的,此外,还能通过消耗金钱来购买点数,以便于在较短的时间内培养出自己需要的技能型角色。不过,要想用一个角色通关一次就体验到所有职业和技能树的差别,是不可能实现的,单一流派加上不同流派的加成所产生的职业非常丰富,大大增加了单机部分的可重复性,无论是主线流程,还是分支任务,其长度同样异常惊人,但就这部分来说,游戏已经相当耐玩了。
一招出手,鬼怪升天
  本作的很多怪物和BOSS都源于神话传说当中,有些则是合成版的怪物,如半人马、蛇发女怪、独眼巨人等等都是欧美RPG作品当中最为常见的了。这些敌人里头,不但有近身攻击的强悍型怪物,还有善于弓***和魔法的远程攻击型魔头,玩家擅长的毒气伤害、机关陷阱或者是召唤元素生物等等,敌人同样也能以其人之道还施彼身,因此,游戏的AI表现得还是不错的。就是荒郊野外的场景和敌人类型有时候稍现单调重复了些。
  《泰坦之旅》的游戏控制方式,如快捷键,物品栏,属性装备栏等皆与Diablo殊无二至,装备的颜色涂装,武器道具的镶嵌设定也是如此。不同文明风格的海量武器和装备的收集绝对能令完美主义者大呼过瘾,但有些可惜的是,本作在属性相克,道具属性以及技能的判定公式等方面并不严谨,华而不实的武器装备过多。物品栏的携带量有限,但却没有《地牢围攻》那样可以自动整理的功能,一些剧情道具竟然也需要占用道具栏这些设定也不是那么合理科学。
独乐刺激,众乐更高
  对于单机版的游戏来说,功能强大,容易上手的编辑功能是最能延长游戏生命力的,毕竟,一款游戏的主线分支再长,自由度再高,也终有尽头,尤其是在快餐游戏盛行的今天,再优秀的作品,除了死忠,铁杆FANS外,还是很难留住那些喜欢贪新忘旧的玩家的。《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》等游戏之所以能成为常青树,至今仍有玩家孜孜不倦地制作出各式的mod模组皆因如此。《泰坦之旅》同样拥有功能丰富,但操作却并不复杂的编辑功能,玩家只要花上一些时间去掌握,就能制作出更多独特的武器装备,以及各具特色的任务型mod模组来愉悦自己,与世界各地的玩家分享自己的成果。利用联机功能,还能与世界各地的玩家组队进行游戏的冒险,虽然还只是初具规模,编辑器的强大便捷与渐趋完善的联网功能将使得游戏能继续维持其生命力。&游戏评分:
  设定 4.5   操作 4.5  声音 4  耐玩
4.5   创意 4  画面 4.5   总分 26
  虽然在很多方面都借鉴了《暗黑破坏神》的成功元素,但《泰坦之旅》却并非盲目跟风的画虎类犬式作品,在技能职业系统、编辑功能等方面依然有自己独到的地方,如果流程方面不是多为打斗,寻找任务或者物品之类的任务,而是多些解迷等方面的,系统方面再有些大胆创新的设计就更理想了。无论如何,《暗黑破坏神3》还渺无音讯,《无冬之夜2》也还有一段时间才发售,在这期间,《泰坦之旅》是个非常不错的选择。喜欢欧美动作RPG的玩家确实有必要尝试一下,相信无论是画面,系统还是流程方面都不会让你失望的。
神话传说部分角色介绍:
神王:宙斯(Zeus)
  宙斯是希腊奥林珀斯(Olympus)十二主神之一,他是众神之王,至高无上的主神天神,宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。从此宙斯成为统治宇宙的统治者。宙斯的罗马名字是朱庇特(Jupiter),九大行星中最大的木星。宙斯与众神都住在奥林珀斯山上,他具有最大权威,能够使用可怕的雷电惩罚神与人,他知道神和人的一切事情,能预知未来。宙斯风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事多数都是描写他的***。
智慧女神:雅典娜(Athene)
  雅典娜是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字弥涅耳瓦(Minerva)。传说是宙斯与聪慧女神墨提斯(Metis)所生,因有预言说墨提斯所生的儿女会推翻宙斯,宙斯遂将她整个吞入腹中,谁知头痛不已,在忍无可忍下召来赫淮斯托斯,劈开头颅,从宙斯的脑里跳出来的是一住全身甲冑,挺举金矛的女神,她就是雅典娜。雅典娜是处女神,具有威力与聪慧,为宙斯最宠爱的女儿。雅典娜是希腊人,特别是雅典人,最崇拜的女神,雅典城的名字就是用女神的名字命名的,而且亦是她专有的城市。她传授希腊人纺纱、织布、造船、治金和炼铁等各种技能,还发明犁耙,驯服牛羊,因此她也是农业与园艺的保护神。她还是法律和秩序的保护神。
海神:波塞冬(Poseidon)
  波塞冬是希腊奥林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位仅次于宙斯。他的罗马名字是涅普顿(Neptune),九大行星中的海王星。他与宙斯一同战胜了父亲克洛斯之后,一同分割世界,他负责掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上拥有无上的权威,是大地的动摇者。他能呼唤或平息暴风雨,轻易地令任何船只粉碎。波塞冬曾经与雅典娜争夺雅典,可惜最后还是败给雅典娜。一怒之下,他曾经用洪水淹没雅典。在争夺雅典时,他变出第一匹马,所以他也是马匹的保护神。
战神:阿瑞斯(Ares)
  阿瑞斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字玛尔斯(Mars),九大行星中的火星。他是宙斯与赫拉的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类祸灾的化身。
月亮女神:阿耳忒弥斯(Artemis)
&&& 阿耳忒弥斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字狄安娜(Diana),她是宙斯与黑暗女神勒托(Leto)所生,是阿波罗的孪生姐妹。阿耳忒弥斯与阿波罗一样,司掌光明,她所掌管的就是月亮。除了是月亮女神外,她还很喜欢狩猎,她射箭的技艺很高,经常在山林中追逐野兽。因此她除了是月亮女神外,还是狩猎女神。
泰坦巨人(Titan)
  希腊神话中大地女神盖亚与天神乌拉诺斯所生的巨人族,生于诸神之前,宙斯掌权后将提坦巨人统统打入塔尔塔罗斯地狱监禁起来。造人窃火的普罗米修斯就是古老的泰坦巨人的一员。Giant-巨人的总称。大地女神盖亚的子女,最初的泰坦巨人被宙斯打入塔尔塔罗斯地狱,此后盖亚与天神乌拉诺斯又生下一群巨人,这些巨人面目狰狞,杂乱的长须、长发,身后拖着一条带鳞的龙尾巴成为他们的脚。盖亚为了报仇曾经率领巨人族与神族进行过一场激战,最终神族在大力神赫尔克里斯的帮助下击败了巨人族。在下面这段话里大家可以看到许多熟悉的巨人的名字:“去吧,孩子们,为我,为往昔的神衹之子去报仇。”大地之母对他们说,“秃鹰在啄食普罗米修斯的肝脏;提堤俄斯也受到惩罚,宙斯用闪电击中了他,他躺在地上,两只大雕在啄他的肝脏!阿特拉斯被判处肩扛苍天;泰坦巨人被铁链锁住受尽折磨,去吧,去报仇,去拯救他们!你们应该用我的肢体——高高的山峰作为阶梯和武器!登上星光照耀的城堡!阿耳克尤纳宇斯,你去夺下暴君手中的权杖和闪电!恩刻拉多斯,你去征服海洋,将波塞冬赶走!律杜斯去夺下太阳神手里的缰绳,珀耳菲里翁去占领特尔斐的神殿!”
地狱三头犬刻耳柏洛斯(Cerberus)
  厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)的后代,希腊神话中的地狱看门犬,这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴滴着毒涎,下身长着***尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。大力神赫尔克里斯的任务之一就是把它从地狱里捉回来,赫尔克里斯只穿了胸甲,披着狮皮,将它制服,带回阳间,刻耳柏洛斯一见到阳光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上变成了剧毒的乌头草。除赫尔克里斯外,太阳神阿波罗之子俄耳甫斯也曾击败过刻耳柏洛斯,相传俄耳甫斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石,为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳甫斯利用手中的竖琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去。维吉尔说刻耳柏洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏,布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,刻耳柏洛斯是地狱的看门犬)。北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛,性情十分凶残,与刻耳柏洛斯一样看守着通往地狱的大门。罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗,它们都是灵魂的拷问者。
美杜莎(Medusa)
  原本是一位美丽的少女,但由於她胆敢同智慧女神雅典娜(Athene)比美,女神剥夺了她的美貌,把她的头发变成毒蛇,成为一头面目柸极端可怖的怪物,任何有生命的东西只要看到她就立刻变成石头。她居住的洞窟周围到处是人兽的石像。最後她被珀耳修斯(Perseus)杀了,并将她的头献给雅典娜。雅典娜将墨杜沙的头嵌在神盾埃癸斯(Aegis)的中央。
鸟怪:哈耳皮埃(Harpy)
  希腊神话中的鹰身女妖,长着妇人的头和身体,长长的头发,鸟的翅膀和青铜的鸟爪。传说哈耳皮埃是堤丰(Typhon)和厄喀德那(Echinda)的四位女儿——Aello(暴雨)、Celaeno(黑风暴)、Okypete(疾飞)、Podarge(疾行)——的总称,她们原先是风之精灵,冥王哈德斯的传令者,负责把死者的灵魂送往冥界。在后来的传说中她们才成为生性贪婪的鹰身女妖,总是显得饥饿且疲惫不堪,她们所接触过的一切东西都会变得污浊不堪,散发臭味。据说这些女妖只害怕一件事物——铜器的声音。
九头蛇:许德拉(Hydra)
  希腊神话中厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)所生的九头蛇,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。大力神赫尔克里斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇。激战的时候赫尔克里斯每打碎她的一个脑袋,就会在原来的位置又长出一个,于是赫尔克里斯借助侄子伊俄拉俄斯的帮助,让伊俄拉俄斯手执火把,把附近的树林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头,不让它长大。由于中间那个头是无法杀死的,赫尔克里斯只好把它砍下埋在路边的一块巨石下。杀死许德拉后,赫尔克里斯把自己的箭浸泡在她的血液中,此后用这支剧毒的箭杀死了革律翁(见Geryon)。有记载称许德拉长着狗的身体,她的气息中也含有剧毒,甚至只要吸一口气就足以致人于死地。
最低配置要求::
  系统:Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
  中央处理器(CPU):至少1.8 Ghz Intel Pentium 4/AMD Athlon XP
  内存:512 MB或以上
  显卡:显存至少64MB 兼容DirectX(R)9.0c 并支持 Pixel Shader
1.1的NVIDIA GeForce 3/ATI Radeon 8500 同级别系列显卡
  声卡:兼容DirectX(R)9.0c(16-bit) 声卡
  光驱:8x DVD-ROM 或更快
  硬盘:5.0GB剩余空间
  周边设备:兼容Windows(R) 鼠标/键盘/
推荐配置要求:
  系统:Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP
  中央处理器(CPU):3 Ghz 或以上 Intel Pentium 4/AMD Athlon XP
  内存:1 GB RAM
  显卡:128 MB显存的NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X800
同级别或以上系列显卡
  声卡:兼容DirectX(R)9.0c 创新Soundblaster X-Fi 或同级别系列声卡
  光驱:8x DVD-ROM 或更快
  硬盘:5.0 GB 剩余空间
  周边设备:兼容Windows(R) 鼠标/键盘/导读:人物第一属性,比如有些武器会有X~Y的火属性伤害,具体这两属性是怎么回事,由于火属性伤害有一种叫做“燃烧伤害”,就是你人物攻击的频率,最能反应你人物的攻击力,这个就是你人物各部位装备的护甲总值,有些装备会提供一些属性对护甲加成的,这属性不会直接反映在护甲总和上面,还有一种属性叫做“N%DamageResistence伤害抗性”,这属性跟上面所提到的抗性其实是一样道理,人物第二属性,1.20则取
人物第一属性
Strength:力量
增加物理攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接性提高穿刺攻击力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的攻击力,因为法杖是元素攻击。
Intelligence:智力
增加元素攻击力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属性伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。
Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有攻击加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属性是怎么回事,后面会解释。
Resistence:抗性
各种抗性对应各种伤害类型。
火,冰,电属于元素抗性,有些装备提供 “N%元素抗性” 就是直接加到这三个抗性上去。这里说明一下,由于火属性伤害有一种叫做“燃烧伤害”,是一种持续性的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃烧伤害),而火抗性只能降低“燃烧伤害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
毒抗性只是降低毒所造成的伤害,并不会降低毒持续时间。
穿刺抗性,降低穿刺攻击所造成的伤害。
这里5个抗性最高只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗性会有惩罚,就是说抗性会变成负的。
Average Damage:平均伤害
经过系统计算后所得出来的“你普通攻击的攻击力值”,注意,是普通攻击,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型 (元素,物理,穿刺,毒等等)
Attack Speed:攻击速度
如其名,就是你人物攻击的频率,最高190%。注意:双持最高是171%
Damage Per Second:每秒伤害
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你攻击速度而得出来的值,最能反应你人物的攻击力,但注意的是,这个DPS只代表你正常攻击力,并不包括机率性攻击,因为机率性攻击是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。
Combined Armor:综合防御值
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理攻击力的抗性”, 因为护甲只对物理攻击力有效,对其他类型的攻击
力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理攻击力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。
另外这里提一下,有些装备会提供一些属性对护甲加成的,其中“N% Armor Protection 护甲保护” 最为常见,这属性不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理攻击力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属性叫做“N% Damage Resistence 伤害抗性”,这属性跟上面所提到的抗性其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。
Block:格挡
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。
Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害
如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括毒之类的状态持续性伤害。
人物第二属性
Secondary Resistences:其他抗性
流血抗性:减少流血攻击的持续时间以及伤害
活力抗性:减少一切活力攻击(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗性:减少一切能量攻击(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩晕抗性:降低眩晕时间以及眩晕伤害
技能打断抗性:降低技能打断时间
其中活力抗性和能量抗性比较特别,由于活力抗性和能量抗性是一个总抗性(意思就是一个抗性包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗性不会在这两个抗性体现出来,因为这些装备带有的抗性只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗性”,但用上后你会发现并没有在“活力抗性”上体现出来,就是因为“活力伤害抗性”只是“活力抗性的一部分而已。
另外要注意的是,这里的抗性并没有上限,所以不要以为这里抗性有100%就足够了,特别是眩晕抗性,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩晕抗性,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。
注意:这5个抗性在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有惩罚,1.20则取消了这5个属性的惩罚。
Health Regeneration:生命恢复速度 和 Energy Regeneration:法力恢复速度
如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值
Offensive Ability:战斗能力
关乎你人物攻击时的 “命中率” 和 “爆击率” , 具体机率由 你的战斗能力 和 敌人的防御能力 决定。这数值对于用弓,法杖的人来说,可以忽略,因为弓和法杖是必中的,除非敌人有躲避飞行物的属性,而且弓和法杖是不会出现“爆击”的。经过实践,在传奇难度里面要频繁出现“爆击”,就需要1300以上的战斗能力,当然了,越高越好,而要达到这数值,必须要修战斗专精里面的“武器训练”才可能达到。“爆击”是修了战斗专精的近战职业的重头戏,提高战斗能力是这些职业所必须要做的。
注:爆击的伤害部分只是”物理伤害“,其他伤害是不会爆击的。我经常会见到“穿刺爆击”,这里告诉大家绝对没有什么“穿刺爆击”或者“元素爆击”(火属性伤害可以“爆击”,但前提是要学了大地专精的“爆发”)
Defensive Ability:防御能力
跟战斗能力相反的属性, 就是关乎你人物“躲避率” 和 ”不被爆击率” 的属性,具体机率由 敌人的战斗能力 和 你的防御能力 决定。 注意,这里躲避的只有近身攻击,不包括远程。经过实践,防御能力达到1200左右就能频繁躲避和不会被爆击,而要达到这数值必须要修狩猎专精的“木材知识”才可能达到。
Cast Speed:施展速度
这是一个关于你在使用技能法术时一个硬直时间,比如你召唤时会有一个召唤的动作,需要1秒左右的时间,如果把施展速度提高,那么你就可以降低这个时间以达到瞬间招出宝宝。
Run Speed:移动速度
不用多解释了吧?
关于人物加点问题,由于人物的属性点有限,所以在一般情况下,力量,智力,敏捷只要满足装备要求就行了,其余的点一般都贡献给血量。但在1.20版本里面,由于护甲提高,专精提供血量增加了很多,所以1.20版本的近战职业可以把更多的属性点投入到力量和敏捷上去,以提高攻击力,战斗能力和防御能力。
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