神曲公会boss怎样发装备

  神曲BOSS作为一个主要装备和金錢的来源相信大家都会觉得,怎么BOSS那么少呢就不能多刷几个么?那么下面小编就教大家一些触发隐藏BOSS的方法~一起来看看吧~

  经过我反复的研究实验终于发现了隐藏BOSS,并研究出了怎么样才能让他出现首先说34-36单人FB的隐藏精英BOSS,这个隐藏BOSS是个牛头出现第一层最下面,傳送门对门空地里触发条件是:40秒左右解决第一匹怪物,然后饶过第2匹怪物不打直接跑到精英BOSS出现点,这样他就出现了记得,千万鈈要先打第2匹怪物否则它是不会出现的。

  40-42单人FB隐藏精英BOSS这个BOSS好找,在第3层老BOSS洞穴旁边,钱袋那方法是:潘多拉盒子不要开,苐3层小怪不打饶过,整个3层就一个小怪但不是很好绕,需要很高的运气

  40多人FB隐藏层。我是114区的前几天偶然发现在40多人FB第2层打唍需要队伍分开打怪那个地点,出现了一个门进去一看竟然是一隐藏层,里面有一黄金钱袋一黄金箱子,一隐藏BOSS一巢穴。收获相当鈳观于是我就不停的研究到底怎么样让他出来呢,经过研究发现再怎么样控制,这个FB的隐藏层也不是100%出现但5次出现2-3次是可以的,方法是:到神秘盒子打给钱的小怪那让一个队友过去开怪,其他人原地不动等他杀死一论小怪,所有人都上去打这样几率最大,队伍朂佳人数是3人也就是说队伍整体战力之和越低,等级之和越低隐藏层出现几率越大。

神曲之符文英雄魔灵装备激活条件说明神曲之符文英雄魔灵装备不需要购买,只需要激活只要激活这些装备我们的魔灵战斗力就会大幅度上升,我们才能挑战更加困難的关卡才能获得更好的装备,才能进入到良性循环之中不然我们升级将异常困难。

在这里详细和大家介绍一下魔灵的装备魔灵和普通的宠物不一样,没有所谓的鞋子帽子之类的装备。但是他同样具有六个装备嘈我们需要把他们全部都激活,然后魔灵就会升级這样就会进入到下一个装备系统,我们的魔灵就是这样一步一步升上去的

那么我们怎么把这些装备给激活呢?这就需要我们进入副本里面進行攻打了,为了明确具体的装备分布在那个boss的身上我们可以点击这个需要激活的装备,然后就可以看到这个装备具体出产的位置然後就进去战斗吧,注意通关评价评价高掉落的可能性会大一些。

          大家都想玩一个强力的职业但昰事实上无论什么,都不会有什么最强职业不然这个游戏也不会长久,但是同样的每个职业的强势期不一样,这里就是要告诉大家每個职业的强势期间你能花多少钱,玩成什么样你参考了以后做选择。

        最早期开始多少战力我就不细分了,弓最强势高暴击,高爆發在一个大家都很脆皮,兵也很弱的阶段很无解,秒杀是完全成立的而且世界BOSS等各方面,都是遥遥领先的至于迷宫,弓手并不会仳FS差同等战力情况下,FS能过多少层弓也可以。

弓的强势将一直持续到40级这个时候FS开始展露头角了,兵也开始逐渐变强了而FS的战神這时候应该也有了,并且级数应该不算很低了这个时候JJC套装的法师,起手的双火可以秒兵,并且有稳定的高伤害还有良好的续航,洏你弓的伤害往往都输出在对面的兵身上了等你把对方的兵打死,你一般已经残了但是并不绝对,有时候运气好可以直接越过兵秒掉玩家这时候的FS本人还是很脆皮的。

        50级阶段是很混乱的总体来说,还是弓和法师各占半边天战士仍然不突出。而同等战力的FS此时还是強于弓但是为什么说各占半边天呢?因为弓的打钱速度不容忽视你们花一样多的时间和金钱,弓能比你多出很多金币而在这个阶段,金币就等价于战力所以往往此时弓的战力会比法师高出很多。

        当然这些说法并不是完全准确,毕竟战力不代表所有还有很多隐藏戰力,比如说带兵比如说龙神,死神等不加战力的东西还有荣誉勋章所提供的,还有圣印等等所以我设定的是理想状态,指的是你們这些都相同的情况下也就是花费的时间,金钱精力等同的情况下。

        1.法师:超强升级的智力高加点数使得法师攻击无人能比,一般咑***6级物攻宝石的物理系和打5级魔攻宝石的法师攻击勉强持平这一点越到后期越明显,再加上各种强力技能当之无愧的攻击之王。

        2.戰士:中战士由于升级加点平均,攻击方面并不显着物攻提升缓慢,后期满级旋风虽然效果显着但由于技能恢复过慢,而且战士物攻提升的速度无法追的上佣兵血量物防以及法师统帅的提升,所以也比较吃力

        3.弓手:算上暴击的话,很强暴击需要大量堆,(暴击还占了星云孔装备宝石孔,洗炼属性效果远远低于战神之灵)同时暴击也是建立在基础攻击上你基础攻击不高,暴击也是纸上谈兵

        1.法师:超强,晓之光单回,群回各种恢复技能使得法师在防御方面也无与伦比,说句不好听话要不是法师之间互相提防,全身打满高级粅防宝石生命宝石的话,物理系非常无奈预计橙装的出现,有了4孔战士和弓手的物攻将渐渐退出pk舞台。

2.战士:中战士在物防方面嘚提升是最高的,技能的加成非常高可惜物防对于迷宫,副本战场,竞技方面可以说效果非常低而效果极佳的格挡也是需要大量堆嘚,出现的几率过低导致用处很不明显再说你能堆人家法师难道就不能堆,你战士格挡比法师有优势吗?那个强化格挡技能4万血回复1600还偠看格挡几率,对于高攻的法师来说一个技能就够你回半天血的。

        1.法师:超强攻防一体的完美结合,各种辅助技能对于迷宫副本,競技战场都效果显着,唯一欠缺的是回怒较慢但是将要出现的橙装解决了回怒问题,(回怒套装都是副本装和目前主流的竞技装不同)哃时高速释放的技能加上高速的技能恢复时间,试问天下谁人能敌?

        2.战士:强战士的技能也是不错的,加成非常之高可惜奥义的作用在競技方面效果太低,回复慢怒气消耗太大,再加上高速技能的低速回复时间面对法师很无力,橙装的出现会加强奥义的使用率有一萣的期待值。

        1.法师:超强这分明就是Bug,法师通过100层太轻松了迷宫主流是魔法怪,法师能打能抗能解除负面属性还不要买符省钻石

        2.战壵:中,迷宫对于战士那就是赤裸裸的属性要求你不花钻打魔防宝石就是过不去,你不花钻买守护买生命恢复符文那就不行你不打物攻宝石输出不够你就得卡在哪儿,不会给你如同法师那种依靠加血恢复慢慢磨死boss的机会

        1.战士:超强。战士能排第一并不是应为他的能仂最高,而是因为强力战士的稀少说实话,从50级副本开始对装备和各属性的要求就有了极大变化,能够顺利带领队伍通过50以上副本目湔都是各服务器战士中领军人物说句玩笑话,都是国家特级保护动物珍稀到一定程度了。

        2.法师:强法师的技能是副本中最实用也是無法或缺的,但由于法师职业在各服务器的泛滥明显供大于求,导致大量法师寻求战士来带

        3.弓手:一般,拥有各种增益效果以及副本鉮技《驱魔》但是由于输出的低下和职业出现过晚,等级太低排名末尾。

        1.法师:超强同样是晓之光,单回群回,同样是高速施法嘚电流和烈焰战场生存能力和攻击强度遥遥领先其他职业。

        2.战士:强技能强力,由于战场可以保持怒气奥义大显身手,但是恢复能仂太低比起法师大大不如。

        2战士:低90%的战士在竞技场都属于扛不住拥有2法师以上队伍的群攻,直接被秒能够顶住法师群攻并且释放強力物理攻击的战士在每个服务器都凤毛麟角。

        1.法师:超强主动打除非差距太大,不然没有磨不死的对手被动被人打,有大量的群攻有加血,技能速度快恢复快优势明显。

        2.战士:中主动打还有熬到攻击加成50%出奥义秒掉对手的可能,被动打就悲剧了低你几千的法師也能活活磨死你。

        2.战士:强:奥义强大输出可观,但是技能恢复过慢加上世界boss物防过高,使得高攻战士很无奈比如1区的弑神圣君,7级战神之灵7级泰坦之力,吃5级药加成100%能在打世界boss时物攻堆到5万还是有时能第三名都混不进去。

下面介绍不同阶段战力的玩法

先说4W-7W此期间很复杂,因为涉及到JJC套到怒气套的转变还有法师打法的转变,先是4W-5W吧此期间一般都还是JJC套装。那么法师的出场怒气配合点时裝,群技2连秒兵没太大悬念,如果两个秒不死一般随便用个技能,第3个群又来了而弓打死你的小兵很是需要几个回合。你爱怎么折騰怎么折腾弓的怒气在现在暴击不高的时候,简直是硬伤特别这次又把符文该了以后,更是如此战士?额还是在墙角画圈,你把兵打死以后你自己基本没剩几口气了(当然我指的是懂得带兵重要性的FS,升了带兵升了科技里兵的属性的)

5W-7W,此时大部分人都已经是怒氣套了无论你做的是50套还是60套,性质一样那么FS的打法开始转变为猥琐流,恶心死你带着单奶和大光+2个群技能进场靠时装提供的怒气,至少够烈焰然后怒气够陨石了。一个石头完了你兵死了,他的兵应该还没废几个血因为大家都是怒气套,你ZS和弓出场可没法群FS丟两根小电,怒气够大光了一个大光以后,你发现你辛辛苦苦打的兵也好打他人身上了也好,都白搭了基本满了,而你兵没了人吔废了不少血了。你说你破甲冰封等打后排的?好了哥哥你别说笑了。没几个怒放的你两个破甲,人家一口加血你再两个破甲人镓一个大光。至于打ZS更轻松了。进场放一个烈焰ZS也过来打了你一个小兵了,然后稍微迟一点用单加,给小兵加刚好他第2个技能放過来以后,你单加加到那个小兵身上了(正常情况下,你点了带兵点了兵种生命和物防那些,他2个技能兵死不掉的)然后雷电丢着玩烈焰好了再来个清兵,怒气够了再来个大光再雷电玩着,怒气够了一个单加ZS会被你打吐血的,他会发现打死你小兵都是件不容易的倳具体的自己去体会。不要信誓旦旦的跟我说你弓或者战士多少多少战力打FS跟玩一样的,还是那句话不是所有人都会玩,不是所有囚都懂得技巧至少目前大部分人我都觉得是在乱玩。而我说的前提是都会玩的情况下

7W-9W,此期间已经算是大R的范畴了,ZS终于轮到你登場了我都快等不急了。为什么这个期间ZS可以翻身因为这个期间,ZS的血抗,攻击已经都有起色了。主要是攻击有起色了而兵的血量,防御等基本是没变化的当然我指的是70级以下的。这个时候ZS的攻击,完全可以达到进场一个基础技能接个旋风,再一个基础技能可以秒掉对面的兵,3回合而FS再也来不及去慢慢奶小兵恶心战士了。而FS群技能此期间,无论如何也做不到一个回合秒兵2个回合也就仳你快一个回合而已。对于血牛一样的战士来说无所谓,兵清掉以后攒怒气,有盾就开开盾没事丢丢小技能,不用急着大你大过叻打不死他的话,人家两口就给你奶起来了就小技能逼她给自己奶,等到看到还有10秒进入伤害加成阶段的时候磕狂暴符文,然后点大奧义聪明的FS看到你奥义,会马上给自己大光(至于单奶,CD着呢之前他要是没用,你进加成阶段前的那些伤害小半管至少打了这一個大就秒了,没有然后了)没关系一个大秒不死他,他一个大光加了以后最多也就只有半血多点,然后ZS还有一个大可以用呢还有单體伤害技能那么高呢?就没必要再多说了FS再奶都没用了,不够ZS一下打的至于弓?忘记说了怒气套以后,一直到9W战以内ZS都随便捏弓叻,想怎么捏就怎么捏怎么捏高兴怎么捏。

9W-11W弓的绝对强势期,暴击完全成型接近满爆,这个期间的弓基本都能有9000以上的爆了配合弓本雨的技能暴击加成,几乎技能都是必爆的而所有技能超高的暴击率,同时带来了超高的回怒一个,基本绝对清兵并且回的怒,仳技能耗的怒还要多这是这个期间内其他职业所办不到的。你说暴击流的FS有时候可以哦,大不了大家都一个回合清兵了没兵的FS和没兵的弓单练,没悬念你可以加血,我可以吸血你加血单纯给自己加,我的是伤害加回血而且回的不会比你少多少,吸血的伤害也不會比你单加低多少而本身弓的血量就是有加成的,比FS多很多外加高暴击高回怒,怒气基本可以说不用担心随便打几下,一个奥义FS洅见。你说暴击流的ZS如果这会走暴击流的。基本放弃了格挡和物抗因为基本不会有ZS放弃魔抗和血量的的。没了高抗和格挡的ZS跟弓比暴击?还是那句话请走好。至于带战神的FS一回合清不清的无所谓,ZS一回合清不掉他需要多花2回合来打我的兵。而弓的出手比ZS快网速良好的情况下,ZS两个技能弓能放出3个来不要质疑这个时候弓的伤害能力。3个回合干掉1/3血是很保守的说法至于都没兵了。两个人对射著玩咯只要不是你死神挡掉了弓的奥义,一般ZS必输无疑不过多讲述过程。

11W以上的战士无解。战士格挡成型一个几乎满格挡的血牛戰士,会打的你欲哭无泪所有伤害技能丢在他身上,都被格挡掉一半走外加自身的格挡回血。同时配备两个最高伤害的单体大招和超强的回怒,1V1几乎无解你说小兵呢?这个层次的人了那个小兵跟没有一样,就开场一个群技能的事剩下的就两人肉搏。都近乎满血滿状态的情况下和

ZS单练,实在是个不太明智的决定好了再说说如何以最小代价获得最大提升。

法师不是大R的话正常情况下还是请走戰神流。不要想那虚无缥缈的暴击流暴击流厉害么?必然厉害到后期最强的还是暴击,但是前提是你暴击要堆的上去而暴击FS又没加荿,星运和装备加起来也就那么些最后的,全靠宝石你算算清楚你能花多少钱?堆到多少暴击再考虑走什么路线。6000暴击以上的可鉯走暴击路线了。堆不到请带战神。

        1、主动技能1电流加满4技能2烈焰加满4,这2个技能是法师最常用混饭吃的技能必须加满。这一点相信大家没有不同的意见

        2、被动技能魔法掌握加满3,元素之心加满2前者加攻击,后者加怒气相信这2个加满应该没啥争议。后面慢慢的加满

        3、分歧就在这里:走攻击路线的加奥义狂雷、鸣雷,走奶妈路线的加恢复、晓之春以及治疗增效等等其实恢复是法师必加的,经過前后3次洗点实践对比,结论就是:

        b、奥义狂袭先加一点然后鸣雷,主要原因是鸣雷只要50怒气比奥义狂袭少30怒气,无论在竞技场還是迷宫还是副本,都经常用到比较实在的大招。

        c、至于施法准备与诅咒以及净化与晓之春等暂时都不要加了,经过实践检验这样加点无论是迷宫还是竞技场,抑或多人副本法师都有不错的表现。

        3、没开双技能技能属于PK刷本混合大众流。电流4级、烈焰4级、陨石2级、晓之光2、净化1、大光1级无大招。开通双技能是再好不过的呢开通双技能是再好不过的呢。

        集中:电流有几率降低消耗的怒气好东東,我们pk的时候先手必定是基础技能电流在施放技能的时候有机会降低怒气消耗两回合,绝对是必须的

        冷酷:终极技能CD降低,几率附加护盾终极技能本身的CD比较长,适当的降低CD可以提高二次使用的几率但一场战斗出两次大招的几率不大,所以算是比较鸡肋

        障壁、苼存:降低伤害、增加治疗量,强大法师必备天赋没有什么比这更好了,多了与其他玩家持续作战的本钱

        圣印:这是一个玩家可以在戰斗中主动施放的技能,施放后有几率把对方击晕最多可以持续3个回合,强大的技能但硬性的触发条件是“圣印”天赋技能必须比对掱高的情况下才能触发,这个建议大家能加的都加高它绝对好东东。

        弓其实最没什么争议走暴击流。因为弓永远不可能带上战神而暴击,也是弓的标志切不可放弃。没了暴击的弓箭就像是拔了毛的孔雀,跟土鸡没区别至于宝石。推荐半身放弃魔抗半身放弃物抗弓本来就是各项属性比较平均,但是这个看个人爱好但是生命宝石不要放弃。弓本身对血量也是有加成的这游戏,血多永远是王道

        这两个技能有人会觉得是法师的克星,的确在3V3的JJC里确实法师会站后排但这个技能是单体攻击在3V3讲究群体攻击的情况下我不推荐使用,洏且单P的时候如果法师把宝宝放后排自己站前面,那么这两个技能就只能先打宝宝了以这个怒气消耗单体击杀一个宝宝有点浪费

        这个技能咋一看伤害很高,但如果对方有盖亚之心2级就减少120点伤害,那么这个技能基本是废了就像战士的奥义属于连技,盖亚能够触发多佽抵挡很高的伤害而且这个持续伤害我目前还未看到过暴击,没法回怒

属性选择:最主要的就是智力、体质、护甲。力量:1点力量增加玩家4点物攻和1点物防;护甲:1点护甲增加玩家4点物防和4点魔防;体质:1点体质增加玩家20点生命:另外弓手的暴击是很重要的,弓手的攻击就体现在暴击上有了高暴击,弓手是输出最高的职业不管是打世界BOSS,还是打工会祭坛排名前几位的基本都是弓手。黄金是里除叻钻石以外的唯一货币弓手打黄金是最有优势的,所以弓手提升战力的速度也是很快的

        兵种选择:弓手的兵种和法师、战士一样,全蔀都是选择物理类兵种新手玩家们千万不要被那么多种类的兵种所迷惑,到了55级以上带的兵种都会是魔剑士因为法术类的兵种都是比較弱,属性也较物理类兵种差些魔剑士血多,攻击高是打世界BOSS,单人副本的最好选择

副本需要弓手不停的驱散,如果这时候还穿的55套的话怒气会跟不上,每次副本需要2张怒气符每天就要6张,实在是没那么多符吃50的史诗套是弓手刷副本必备的,从这点看弓手比较費钱但是弓手每天打的世界BOSS最厉害,这点钱还是小意思的到了60级,有能力的话就做60史诗套如果实在做不了的话,50套也可以穿着用

        煋运选择:按50级弓手举例,最需要佩戴的5种星运分别是:物攻、暴击、暴击基础伤害、魔防物防星也准备着,可以随时替换魔防星打副本用物防星,打迷宫用魔防星到了60级可以加一个龙神,70级可以带个加血的或是格挡的以前死神星也是人人必备的,但是改版之后幾率实在太低太低了,已经被玩家弃之不用了

        泰坦,自然狂暴,栽决这四个没有什么争议吧,后面几个可以自己选择:死神龙神,主神不灭,神圣(建议配死神和龙神)

        这个是很有点争议的,就是格挡这个属性的取舍本人和另一个战士。两个经过多次的实验宝石的多次来回转换。得出了最后的结论过程很复杂,我直接说结果信则信,不信也没关系各有各的坚持。

ZS的格挡属性要不要必须偠,装备上必须有格挡属性星运必须有一颗格挡星运。这个不需要争议了但是对于宝石是否上格挡宝石,这个就有两种结果了还是那句话,自己算算宝石全换格挡以后有多少格挡值。如果有5500往上走请果断换格挡,这将是一个超变态的属性如果你达不到,大部分玩家换上格挡宝石以后也就,这个区间的宝石请不要上格挡了。其他属性掉的太厉害而格挡只用维持在3000左右就可以,基本靠装备和煋运就能达到我和朋友试的结果是。2800的格挡和3800的格挡,出来的效果几乎完全一样出格挡的几率也没太大区别,也就是多那1000跟没有其实一样。所以更没必要牺牲其他属性来换取一个看起来多一点的一个几率之间的,换与不换凭个人爱好各有优劣。但是格挡到5500以上就有质的飞跃。为什么不过多解释效果就是这样。

        大多数ZS放弃了物抗换成格挡宝石结果也就只有4000不到的格挡,其实完全没那必要伱换回原本的属性,你会发现世界清晰了很多毕竟这游戏两个物理职业,而FB里BOSS还是以物攻为主你宝石都换回去,多了两三千的物抗這个效果可是完全立竿见影的。自己可以去试验

        战士讲来讲去基本上就两条路线,防御型和输出型当时级别才44级别,所以有些技能只能放弃点了具体加点如下:

斩击2级;怒之心2级;护盾3级;影斩4级;坚韧3级;战神之盾2级;神赐(被动)2级;强化格挡2级;战士技能反伤2级;防御型主要就在于加第三排和第四排的技能书,主要是护盾那个吸收伤害的把整个人包的跟蛋一样的套套,第一排和第二排的攻击技能樹可以看个人喜欢来加性价比高点的就加满影斩、坚韧,反伤是出技能的输出方面就用斩击和影斩吧,可以很好的协助团队输出怎麼说,你的主要任务还是抗怪和抗人骚年顶在前面冒着炮火叫喊:让风暴来的更猛烈些吧。这个路线好处是不用砸大钱但是这个路线其实说回来蛮痛苦的,在JJC攻击战士打不过的对手你洗了防御依然是打不过;在迷宫里攻击战打不过的BOSS,你洗了防御是更加打不过不信嘚话你可以试试。

简单分析下防御战士的几个主要技能有“护盾”、“反伤”、“集中防御”可以说都很鸡肋。首先你使用技能就要浪費一个回合2级的护盾按了QTE才吸收2500伤害。到了40级以上你会发现35JJC套的法师随便都能烧你3000+的血。至于满级反伤的那点血都不够法师加一下嘚,集中防御更不用说了你都不如吃个加800防御的符文,吃符文还不浪费怒气还有先手。

防御战不管是打JJC打迷宫,打世界BOSS都没有优势可能唯一有用是打副本抗怪。但是你会发现神曲这游戏副本没有战士人家4个法师反而比你打得快。而且法师的血包都用不完战士没箌40级血包基本上都早就用完了。买一个中级血包45000黄金1W+血的战士打个10几次怪就又要买血包了,这时候你蛋疼了吧有木有啊?到了40级有了天使能加血,血包才算能节省一点所以说战士本来就蛋疼,友情建议:你就不要做一名更蛋疼的防御战了

攻击输出型,比较依靠装备来堆属性技能方面绝对的输出流,奥义的话可以直接用奥义神袭连斩奥义神袭的话不是万不得已可以不用,截取是用来出技能的直接放弃,间隔的时候就斩击和强击轮着用装备好的话,几次就可以用奥义神袭连斩了为什么放弃截取呢,这里来说一下不是为了点出夶招根本没有学的必要,一级截取浪费25怒气砍人400点血伤人30怒气2级砍人1600血耗15怒气伤人40怒气,用了之后你会发现根本没用你打的过的人不鼡这技能留着怒气攒大招也打的过,打不过的人你用了这技能也是打不过,建议这技能修改下要么耗费怒气少点,要么伤害提高

        如果你是非RMB玩家,而且还是一个蛋疼的战士那么想要强力起来,前期不能再占星上投入的太多首先要找一个工会加入,一来有工会任务二来就是学习工会技能。战士前期主要学的是力量、护甲、体质后期智力和统帅也要学。

        再来说说统帅40以后统帅是很有用的。统帅僦是你带兵量统帅值越高你参加战斗带的兵越多,1点统帅等于多带一个兵带兵量决定你出场参加战斗的两个兵的战斗力,简单说就是統帅越高兵血量约多,攻击越高我现在带天使829,能抗世界BOSS一次攻击两个兵每个抗一次,直接决定你人物多攻击2-3回合1%不是梦。

战士囿不暴击但是提升伤害的战士流派并且目前是主流战士路线,主要依赖这个如此的战士攻击比较稳定,且技能平打伤害都较高此类戰士一般都是物攻,物防魔防,战神之灵龙神再加格挡或者生命,或者死神魔防换掉,换做降低伤害的盖亚之光配合战士的被动格挡以及它的格挡。战士物防本来就高所以建议把物防拿掉换上这样的星运。虽然面板战斗力是低了但是实际上无论是副本还是多人競技,生存率都大大提高所以建议战士使用的非主流星运建议是物攻。魔防战神之灵。格挡盖亚之光。死神之眼最后一个再用龙鉮之息或者反弹的虚幻之境,用龙神意味着你更加能抗用反弹意味着你能抗的同时还能反弹。因为战士用了战神之灵对于暴击或者暴擊提升伤害都不做追求了。因此很多位置能用来做防御类的

这样的战士站得住脚,也有输出才是副本战场的真正铁血战士。当然了走暴击路线的战士就不适用这样的路线了战神之灵换掉了。然后就用暴击的神射手座再加暴击基础加成的裁决之光,其余的也相差不大这样的战士追求高爆发。那么既然走了攻击路线此类战士的星运就可以这样搭配:物攻,魔防暴击,裁决之光格挡还是需要的。外加一个堕落之星这个很重要因为暴击的伤害较高,配合百分比吸血效果很好最后一个就用龙神,增加自己的存活率所以总得来说戰士是目前游戏里面星运搭配最灵活的职业了。

参考资料

 

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