“宿命传说2好玩”和“萨兰王法典”哪个好玩啊?

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萨兰王法典
我来评分:
收藏人数:7人
10.0分/ 4人
设计师:妖一
发行年份:2011年
30分钟以内
适合年龄:
&&& 《萨兰王法典》是一款轻策略的手牌管理类游戏,不同于市面上其他的卡牌游戏,
&&& 这款游戏运气成分并不高,主要考验玩家的领导力和临机应变能力。游戏中基本牌只有四种,所以非常适合平时牌运差的玩家(笑),而游戏机制容易上手而又不失策略性,对新人亲和力很强,非常适合入门玩家。
规则下载:
平台:线下
地区:港台
人数:2-5人
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。“萨兰王法典”评测
游戏名称:“萨兰王法典”
桌游公司:沈阳魔堡
&&&&以下各项评级,从0分到10分,以6分为及格标准,所有意见仅仅作为参考。
1、背景:5
做工还算精致,也便于携带,但个别卡牌偏暗,文字需细看。游戏能有一定的背景文化,但该背景文化的熟知度较低,导致整体与游戏的契合度不高,机制中给玩家的带入感也不够。
2、策略:7
策略的体现主要在决战和角色技能的选用上,准备阶段的选取角色和禁咒牌很重要,另外与队友的配合也比较有策略感,不足之处在于角色通过阵营的分配后,个人阵营搭配效果不是很满意,个别阵营的搭配又偏强,正常游戏一开始就需要熟记12个角色的技能,比较影响最优解的计算。
3、运气:6
阵营选取、禁咒牌选取、队友选取、都需要运气铺垫,决战阶段是游戏的主要进攻方式,但该决战主要也在于运气成分,此外个别角色掷硬币的技能方式不是很好,对游戏的结果及局势的发展比较难预测,容易出现爆发或失落。
4、粘性:6
对抗性游戏方式在竞技的体现上制作的不错,各类禁咒牌和不同角色的搭配使游戏的变数比较到位,不足之处在于各类牌分放略显繁琐,搭配禁咒牌比较占用桌面,游戏一开始对角色熟知度要求较高,熟悉后重复游戏时新鲜感又有所下降。
5、驾驭感:6
一次性控制三角色的技能搭配,辅攻技能与先锋技能的配合,能有对大局的控制力度,禁咒牌的加入也很好的提升了决策性,但如有某玩家先阵亡,该方阵营较难挽回局面,整体可控性还需提高。
6、游戏节奏:8
总体节奏体现的不错,个人回合在说明书上显得繁琐了一些,游戏起来还比较适当,不足之处在于交换阶段对于先锋的选择;决战阶段上猜测心理略显耗时,此外在游戏准备阶段的卡牌分放选取过于繁琐,重开游戏不是很便捷。
7、潜在玩家基数:7
外包装有一定的吸引力,游戏的方式也比较有新意,不足之处在于背景文化的吸引力不够,游戏人数的局限性也会影响到玩家购买。该游戏机制使同一阵营角色的选取搭配比较重要,会出现部分角色的出场率较低,若角色扩展上能更饱满一些,借此定能增加耐玩度。
8、乐趣:7
禁咒牌的使用方式很有创意,搭配不同阵营角色技能以及对面同伴的配合,在增加未知成分的同时,使游戏的整体欢乐度有一定的提升,但主要攻击方式决战的设定让自己回合内攻击失败或成功的几率相等,对成就感及挫败感有一定的影响,一次性控制三名角色对于局势的控制、预算比较繁琐,有角色死亡后又存在操作感下降的趋势。
9、互动:9
游戏机制的设定为对抗类,无论是人物技能的发动还是禁咒的使用,都使整体的互动性很强,而且互动也是结束游戏的条件,唯一不足在于通过角色技能的搭配与队友的配合上不足,偶尔遇见保守派玩家会使游戏耗时较长。
10、上手度:7
说明书的规则有漏洞存在,还好官方及时出了补充包,但学习该游戏前期就需要对大量的人物技能的学习,对新手有一定的难度,个人回合的流程叙述较繁杂,卡牌解释虽做的不错,但关于角色背景介绍的字体太小。另外“吸取”名称与效果的设计比较费解。
综合评定:68
很有特色的外包装,咋一看像本书,与游戏名称很相称,闪卡的收集要素也比较到位,但机制方面,整体游戏过程略显枯燥,给人印象运气偏重,玩家人数也比较限制,2人游戏时比较缺乏平衡,3人游戏有关系倾向,只推荐4人游戏。后期若能多增加一些阵营及角色,突出阵营特色及辅攻技能,是一款很有潜力的游戏。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&阿江桌游评测
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2011年10月30日
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