4399弹弹堂武器排名如何强10?

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4399弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解
作者:4399小编来源:4399时间:11-04-07
角度10&&&& 力量10&&&&& :1个身位&&& 约等于3cm&&&&&& &&& (无风力)
角度10&&&& 力量20&&&&& :1.5个身位&&& 约等于4.5cm&&& (无风力)
角度10&&&& 力量30&&&&& :1.9个身位&&& 约等于5.7cm&&& (无风力)
角度10&&&& 力量40&&&&& :2.5个身位&&& 约等于7.5cm&& &(无风力)
角度10&&&& 力量50&&&&& :3.4个身位&&& 约等于10.2cm& (无风力)
角度10&&&& 力量60&&&&& :4.2个身位&&& 约等于12.6cm& (无风力)
角度10&&&& 力量70&&&&& :6.9个身位&&& 约等于20.7cm& (无风力)
角度20&&&& 力量10&&&&& :1个身位&&& 约等于3cm&&&&&&&&&&& (无风力)
角度20&&&& 力量20&&&&& :1.7个身位&&& 约等于5.1cm&&&& (无风力)
角度20&&&& 力量30&&&&& :2.6个身位&&& 约等于7.8cm&&&&&(无风力)
角度20&&&& 力量40&&&&& :4.2个身位&&& 约等于12.6cm & (无风力)
角度20&&&& 力量50&&&&& :7.0个身位&&& 约等于21cm&&&&&&(无风力)
角度20&&&& 力量60&&&&& :11.5个身位&&& 约等于34.5cm (无风力)
角度20&&&& 力量70&&&&& :13.5个身位&&& 约等于40.5cm (无风力)
角度30&&&& 力量10&&&&& :1个身位&&& 约等于3cm&&&&&&&& &(无风力)
角度30&&&& 力量20&&&&& :2.1个身位&& 约等于6.3cm&&& (无风力)
角度30&&&& 力量30&&&&& :4.4个身位&& 约等于13.2cm&(无风力)
角度30&&&& 力量40&&&&& :8.2个身位&& 约等于24.6cm&&(无风力)
角度30&&&& 力量50&&&&& :10个身位&& 约等于30cm&&&&& (无风力)
Ⅰ。风力计算:1级(不需调整太多力量,也许不能正中,但是一般打在边上也砸血)
Ⅱ。风力计算:2级左右(重型武器不需调整。如&真⊙轰天&但轻武器须调整《30角度以下:调整2~4.30度之上:5力左右》)
Ⅲ。风力计算:3级左右(调整大小力度3~7)
Ⅳ。风力计算:4级左右(&真⊙轰天&需要5~8力& &真⊙雷霆&7~11力{40度之下} &飞镖&5~11力&&& &炮竹&10~1.。。。。。
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4399弹弹堂 实战总结最全武器伤害公式
&&&&&&& 4399摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了&4399各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定4399有很好的效果~!攻击加成:10点攻击=1伤害
  防御加成:25点防御=1护甲  暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率  暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害  衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显  穿甲道具:可以忽略对手的护甲
  知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论4399中的各种武器。我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击最高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御最高,真*雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:
  真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
  真*司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
  真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
  真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
  首先这四把武器里面,较先出手的真*雷霆,最慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手最快)是大家公认的厉害武器呢?
  真*烈火VS真*雷霆
  真*烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84
  如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。
  强8真*烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6
  真*雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4
  我们可以看到,在没暴击的情况下,真*雷霆的伤害并不比真*烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真*烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是**了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!4399秒人于瞬间!
  其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有最强的武器,只有最牛B 的玩家。我们再看看强8真*雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?
  我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都同样的时候,真*烈火和真*司马是最犀利的武器,速度最慢,暴击最少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!
  所以,我个人觉得,当宝石**的时候,武器新排行:
  第一名:牛顿水果篮,速度快,幸运高,怒气埋人很爽!
  第二名:雷霆,幸运高,速度不慢,调节角度还可以,怒气埋人。
  第三名:神风,速度最快,战场的杀手。
  其他:手术刀/家电/轰天/砖头/烈火(各有特色,不细分)
摘自4399论坛作者:
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4399《弹弹堂》打造完美装备实战攻略
作者:4399来源:4399时间:10-04-16
&&& 4399《弹弹堂》2.0版这款万人同时在线弹战竞技的Q版休闲网页游戏又用华丽的画面,精巧的装备,可爱雷人的造型为大家献上新的惊喜与欢乐。相信大家都进入了2.0测试版,很爽很开心,有很多的朋友们都喜欢挑战,在这里需要祝贺一下所有弹友们成功!下面将为大家献上笔者的一些游戏心得,希望能有帮助。
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&&& 4399《弹弹堂》是一款竞技休闲游戏,既然是竞技就要提及到技术。玩弹弹堂是技术跟装备的结合。为什么说是技术说在前面呢?各个玩家都知道不少难着+7+8的武器却是死在别人的一个+2+3的大炮手下吧!&&& 即使是技术为前提,但是装备的优良也相当重要。说道装备最值得一提的就是武器!因为一个武器可以影响整个比赛的打法甚至结果。特别是一件+7+8+9的武器更是战场上的主宰者,这里想说说关于武器的强化的一点心得&.
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&&& 在官方论坛上也有很多精英级的玩家都把自己的各种强化经验拿出来跟大家分享的。而且其中的不少还是精辟之作,关于+7+8+9的经验的居多。强化其实只是一念之间的事,成功与否都只是那一点鼠标的事!但为了点这一下,我们到底要做多少准备呢?&&& 别看4399弹弹堂论坛上的玩家发的帖子都说得有声有色,但其实强化只是一个随机事件。成功与否都在一定的概率前提下实现的。有玩家的经验是在前面垫一下次数,不管是熔炼还是强化来垫次数,反正都是为了成功铺垫的。没错!这是一个方法。&&& 用熔炼或者低级的强化把几率分配调动到跟要强化的装备的几率差不多,然后就一直强化(熔炼)目的就是要他连续的失败,连续失败后(一般是3..4次)就把要强化装备迅速放下去进行强化。这个方法只能是理论上提高成功率。&&& 如果把强化看做&事情A=强化总会成功的&,那垫次数的方法理论上确实是可以提高强化的成功率。因为失败一次成功就的距离就近一步了!
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&&& 有些玩家提及到在早上或者是凌晨的时候强化,因为当时候在线的人数少,对强化的影响没有那么大!而且还有些分享经验是关于怎么放强化石的,先放神恩再放幸运符再放强化石最后放武器等等&..这些都是不现实的!难道系统真的是根据你放东西的顺序来确定你的成化成功与否?所以这些都是不现实的。系统只会给以额定的概率,至于能不能强化成功还是随机的!&&& 4399弹弹堂的强化本来在概率学里面就是一个独立重复事件!在一定的概率下成功与否都是随机而且独立的。科学地说因为是独立重复事件,所以强化成功与失败的那一次跟前后的强化情况是无关的!&&& 所以关于玩家说的那些怎么强化的经验之谈可以参考。但是这些只是经验,没有绝对的可靠性!其实强化是两个字,靠的也是两个字&&&运气&。再怎么好的强化方法都比不上运气好的强化一次&.而且玩家在4399弹弹堂论坛的经验之谈都略有夸张。为什么?因为要得到别人的认同!所以玩家强化的结果不要去跟论坛上所说的来对比。这是不现实的!&&& 到这里一句话说:&强化是在一定的几率下,随机成功的。&祝大家都走人品,强化成功!&&& 4399游戏平台推出《弹弹堂》2.0版已经半个月了,目前大家使用的装备上都拥有两个到3个镶嵌插孔,这个系统逐渐成为玩家们最喜爱的系统。4399游戏平台上各款游戏都拥有一个或者几个深受玩家喜爱的系统,明朝时代、热血三国、盘龙神墓记、弹弹堂、射雕传、飞天西游、西游传、商业大亨、口袋精灵 、魔力学堂、墨攻天下等等都具备可玩性很强的游戏系统,相信这些系统将为广大玩家带来不少乐趣。
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