现在敏锐贼怎么打法爷啊!!?就本大爷绝对不会被推倒打法...

魔兽世界敏锐贼PVP天赋属性推荐
时间: 21:23:08 来源: 作者:乐游
《魔兽世界》官方中敏锐贼在PVP中还是很有建树,接下来我们就为玩家们介绍PVP天赋属性推荐,希望能够对小伙伴们带来帮助!
《魔兽世界》官方中敏锐贼在PVP中还是很有建树,接下来我们就为玩家们介绍PVP天赋属性推荐,希望能够对小伙伴们带来帮助!我们为什么要选择敏锐天赋敏锐敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。战斗战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。刺杀刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。技能移除/发生了什么变化这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。[综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。[综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。[天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。[敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。天赋[第一层]夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。[第二层]致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。备战就绪—假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。[第三层]装死—在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。吸血毒药—别用。飘忽不定—在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。[第四层]暗里藏刀—这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样——太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。暗影步—暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。速度爆发—我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。[第五层]欺凌—在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。内出血—这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。邪恶计谋—不予考虑。[第六层]手里剑—不予考虑死亡标记—标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害——用以搭配影舞来打出更强的爆发。预感—这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。[第七层]药膏专家—在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。暗影反射—这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。天降杀机—天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。雕文[大雕文]偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。属性选择精通&溅射&暴击&全能&急速我不能完全确认溅射要比暴击好多少。而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。附魔披风—精通之赐/精通之息戒指—精通之赐/精通之息主手武器—血环之印/碎手之印副手武器—血环之印/碎手之印项链—精通之赐/精通之息起手输出手法盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。起手输出手法(不使用动脉出血雕文)预谋—切割—偷袭—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。起手输出手法(使用动脉出血雕文)预谋—切割—偷袭—出血—影舞—伏击—剔骨—标记—肾击—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。为什么起手输出中没有5星割裂我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:预谋—切割—偷袭—伏击—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。综上所述,起手不打5割。我们除了爆发还能做些什么你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。如何在影舞CD时最大化输出这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.切割—切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。动脉破裂—动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否***了出血雕文。背刺/出血—如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。在晕控之前积攒能量—大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。在***出血雕文的时候,应不应该打割裂?是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。宏我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等#showtooltip/cast !潜行/stopattack#showtooltip 预谋/castsequence reset=10 !疾跑,null/stopcasting/cast 预谋#showtooltip/cast [target=这里写丫名字] 暗影步/cast [target=这里写丫名字] 暗影步#showtooltip 暗影步/cast [@focus] 暗影步/cast [@focus,nostealth] 脚踢#showtooltip/stopattack/cleartarget/targetenemyplayer/cast 闷棍#showtooltip 消失/cancelaura 诡诈/stopattack/Cast 消失
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魔兽世界私服:6.0评级战场对战各职业细节
17:42:39 作者:BTK878 来源: 浏览次数:0
摘要:可以说对盗贼的100级天赋,果断给个满分。一些职业用药膏,一些职业战斗影子12S肾双杀戮!
以下是6.0(目前)对战各职业的细节。打法和手法的问题搜下我以前写的帖子。而且最最主要的是。
紫装没毕业,打法手法都会随着紫装的到来而改变,比如620的时候,打CJQ有点虚,现在装备和一些职业修改
就不那么虚了,比如620的时候,打DK时间上花的比现在少。而且胜率也比现在高。而且,板甲穿全能装。
盗贼估计又得改变打法了。全能装目测会是板甲职业1V1的首选装备。也可以说大部分职业都是这样。
怎么说1V1。耐打才是真道理。(我们盗贼不耐打,但手段多)
6.0盗贼对战各职业心得。
FS:按目前来看,如果暴雪不做出一点改动,那么以往最精彩的贼法对战会变得毫无意思。
无脑套路是任意转精,加出漂浮不定,和BIU,保持好佯攻不断,切割不断,恢复不断,打好镜像,FS就不知不觉就死了。
原因是FS的高伤害技能都是AOE技能,而我们的佯攻本身就自带减伤AOE百分50,再加上漂浮不定的百分30,FS变得耗无压力,
不论是法神还是法爷,都得死,与技术无关,FS基友们,我也想暴雪做出一点改动。打法上,我已经不想做出解析。太过无脑。
只要你按我以上说的,你就算是个刚刚玩盗贼的朋友都能虐法神级别的FS。细节就是佯攻不断档就行。
天赋雕文推荐:真心的很随意,漂浮不定,还有BIU,是核心的,其他天赋雕文就随意吧。&
AM:AM的压力是比以前大了那么一点点,AM貌似就5.0和5.1可以和贼一战,其他版本基本都是被贼给碾压。6.0也不例外,
还在被AM虐的朋友,估计是你们死在反伤盾上,顾名思义,起手就要等盾还有5S的时候就要闷,等盾没了,再上,
你会发现他基本要交章或球,否者直接残血。所谓的一波要章,二波要球,三波带,打AM的顺口溜就是这样,
AM碰到贼,太容易就得交技能了。
天赋雕文推荐:雕文天赋也比较随意。&
SS:我相信比较多朋友纠结的是恶魔S,其实恶魔S比毁灭S要简单得多。原因是他的回血机制少,伤害是有。
加上接近10个BB,每一次读条就有10多个伤害在跳。容易给人造成心理压力。加出备战就绪,你没有看错。这是对物理系
有效,但他的恶魔BB就是物理系,30S的备战就绪持续时间,再加上漂浮不定。很容易就吃下恶魔SS的伤害。
天赋要加出暗步,还有100级的必须是天降,原因是SS的各种传送门不说,恶魔S还多了个恶魔飞跃,的技能,能拉开
我们的距离,再者就是恶魔SS的BB也有一个控制,加上血恐,暗怒,还有恐惧,可以说恶魔S的控制技能还是挺多的。
天降杀机破之~
毁灭S,也得加出天降,原因是破血恐不要太爽。毁灭S的话。如果是加出超级BB的敏锐就可破,如果加出焦热地狱的。
战斗会比较好,因为会打好长时间,超能奶,而战斗在这种持久战力,优势比较突出,能打更多的CD差。而且红灯双杀戮
才是打这种SS的击杀点。加出[焦热地狱]的毁灭S,其实就是一个MT,打不死我们盗贼,只要保持恢复,佯攻,黑魂阶段,打断好
DPS的条就好了。记住打这种SS,没多大必要保持恢复,和佯攻,这两技能,只要自己把握好自己的血线就好。
天赋雕文推荐:恶魔S就备战就绪,毁灭S就神经打击,恶魔S就BIU,毁灭S就标志。漂浮不定,还有天降杀机是首选。
雕文:能量,致盲,锁喉
WS:打WS,5.4屠肠决肺告诉我的暗里藏刀打法,明显不能再用了,因为现在的WS和我们打,猥琐得不能再猥琐了。
原因是他们确实是比较悲剧,回血手段减少,而正因为如此,我们更容易的逼出他的章,WS基本会减我们的速,
跑开读条奶,你没看错踏风WS的回血手段就是读条,还有一些是有CD的,而且回的也不多。而暗里藏刀在6.0里对战
WS,明显吃不香。速度爆发和暗步,比较实在,速度爆发能无限追,搞得WS只有分筋错骨手我们读一个条。天降对付他
的龙冲。暗步虽然只有20S用一次,但每用一次都能打断WS的条,和WS对战里,专精,我就不说了。100级天赋,必须是要
天降,原因是一个WS的一个龙冲,只有天降能破,给他跑了,他基本能回满,影子是好,但不要忘了,WS的业报比你的影子CD
还少,只有1分半,所以能很好的破掉影子,但也不排除,开出影子更能加快WS交章的速度,从而做到,6S肾击,接盲
三闷度过递减,带走。目前门口比较多的是酒仙WS。而酒仙WS完全可以切战斗,从头刚到尾。
对战酒仙WS的天赋雕文。漂浮不定还有影子,是核心,其他天赋比较随意,雕文是:能量,佯攻,恢复。
LR:还在纠结怎么打LR的朋友,我敢肯定的是,追LR的手段,还有冰陷阱的应付能力比较差,所以就觉得LR依旧难打。
相对来说,LR比5.4好打得多,LR失去了驱散射击,BB回血机制有所修改。最主要的是任何LR都只有1个章而已了。
任何LR给我的压力只有兽王猎的伤害压制,大家估计会说那是我没打过射击猎,生存猎,其实我没打过,或我没做过的事,
我是绝对不会搬出来说的,冰陷阱的短CD。这就是我要在这里和大家说的,没有什么能做得那么完美无缺。就像别的职业
不可能一直百分百阻止我们能脱战潜行一样,他有他的手段,我们有我们的应付方法,这才是PVP,而不是,对面要是开技能
怎么办,追不上怎么办。等等&怎么办&的问题。
打LR的天赋问题,速度爆发,配合药膏专家,暗步配合天降杀机,原因是,速度爆发是要能量,但药膏专家回的也足够。被风筝了
就打BB上毒回能,速度爆发追。而且双线药膏,才是主要的。刀扇也能上到毒。所以点爆发上,不比暗步和天降差!
暗步配合天降,顾名思义,就是打点爆发比较多。追击也很好,最主要的是,能破冰陷阱,当小章,当暗步用,我已经确定
天降可以破冰陷阱了,怎么破,思路是什么?可以搜下我的帖子,有一编是单写天降杀机的。
那么LR的追击问题已经解决,下面是防守的问题。
打LR,消失永远都要拿来防守,而不是进攻。原因是乌鸦的伤害很猛,第一个可以备战就绪加佯攻顶过去。
第二个就得消失了。两个2分钟的技能对付他一分钟的乌鸦,刚好够循环。
另一个就是冰陷阱的防守,其实很好破4+3过后留能量用天降,打LR是最好的,一个是可能破掉冰陷阱,一个是可能追上LR的逃脱。
继续追击,另一个大家要注意的是LR放陷阱的动作,一个就是陷阱射击,是冰陷阱的话就是白线。另一个就是下蹲的动作。再者就是LR冰陷阱的意图,
如果你是一直被他风筝着,而他突然莫名其妙的站在原地等你来打他,那么我敢确定的是他脚下有陷阱,怎么判断他是冰陷阱?还是爆炸陷阱?
你有暗步的情况下,高端LR会放爆炸陷阱,弹开你后,再丢一个冰陷阱,他的意图就是先炸开你,换到你的暗步,再冰你,所以这关乎到判断能力
才能打好LR,应付方法就是弹开,之后,斗篷暗步肾。
目前来说,打LR其实也是可以脱战的,碰到一些最远距离风筝的LR,抓到减速断档那一会,凿击BB反跑脱战。或者肾击BB
现版本打LR必须要有耐心,和一些细节上的处理,而不像5.4那样砸技能打,而是要合理的运用技能,判断好他的陷阱。
再有起手321,看好LR有没有下蹲的动作,如果有,果断斗篷起手。因为他脚下有陷阱。
对于一些不给先手的LR怎么破?就是潜行在照明弹底下的。这种可以刀扇起手,确定好他的位置,还是得斗篷上去打。猥琐的LR,
完全可以确定他已经悄悄的在脚下丢有陷阱了。
天赋雕文推荐:备战就绪,和漂浮不定是必点。速度爆发,配合药膏专家,也可以加出标志,而不是BIU,原因是速度爆发很快就贴上。
暗步配合天降杀机,那么BIU是必点的。雕文是能量,恢复,致盲。
SM:增强S,合理的运用技能,就能对刚死,元素S的思路就是拿他的奶量换我们的技能,换完了,就到他爆发我们了。
所以打元素S要悠着点打,SM的问题,没什么好说的,属于稍微被盗贼克制的感觉。
ZS:防战,武器战,狂暴战,都可以合理的运用技能对刚杀死,我说过,ZS没了复苏之风之后,只要盗贼不放水,就绝壁不会输ZS。
对刚,刚不死,就放血放死,何况目前来说。盗贼完全可以对刚死ZS。
DK:已经有专门的帖子了,我再此声明,那个帖子的核心就是暗里藏刀,递减时间就上,不带章,双SP。而且我已经算计好了一个大问题,
就是盗贼不死的循环(20S必进战斗)大家根本没明白我为什么要研究这个。可以说敏锐贼能做到,循环而不死,那么敏锐贼就赢面很大!!!!!
原因就是敏锐贼的点爆发就是潜行后的起手洞悉BUFF!!!试问!敏锐贼能做到一直循环下去而不死的节奏。赢面是怎样的?输出是怎样的?
我不否认,BDK是能奶,目前盗贼的第一敌人。也不否认有点BUG,有点过分。。
但我希望喷子们能看到一点的就是敏锐贼,20S必进战斗,一直战斗,而不死的循环,这就是敏锐贼的核心,洞悉BUFF。
我研究出这种不带章的情况下循环不死。根本不知道我被DK虐了多少把,才得出的心得,可大家根本没有看到敏锐贼的核心。
只是一味的知道DK能奶,能奶,打不死打不死。只要敏锐贼打任何职业,他一直在战斗,一直有思路保持不死。脱战潜行。只要对面不是奶。
就有机会赢!而且赢面很大!DK的事,不想多说了,刀锋山,遇见DK的帖子都和我挂钩。
CJQ:CJQ,现在装备起来了,而且CJQ的奶只有2W一口,这样,压力一下就没那么大了,战斗果断可以刚到死,后面我会说一些我对战斗的理解
如果理解战斗了,那就可以刚到死,但问题就是要杀得快,否者无敌保护的CD也没你想的那么长。当然敏锐也可以,刺杀我就不知道了。
因为我每个版本都只玩2个专精,目前100那么久了,还没玩过刺杀贼。徽章,备战就绪都流在翅膀那一波,或者备战就绪可以前期开,后面翅膀直接消失
走人。按理来说,前期保持好佯攻,恢复,还有备战就绪,CJQ是不可能压得出我们的章的。
战斗专精,漂浮不定,备战就绪,影子,是必点,其他看喜好,雕文,是能量,恢复,佯攻,由于只有内出血这个DOT,所以可以省掉一个致盲雕文。
XD:影子12S肾双杀戮逼章,这波基本可以要章,因为XD硬就硬再奶量可以,而不是以前昏迷中还有个树皮,现在昏迷中没树皮了
所以12S的肾,加双杀戮,他不章,基本就残血。而且很难再翻盘了。后面再开冲动压血线。找机会盲,三闷带走。
目前和XD打,XD的玩法多变,战斗以暴制暴,猥琐的话,就用敏锐来治!XD是打不到人就没回血的。所以速度爆发,BIU起来吧。
近身了就肾。和XD打,他暴力,就用战斗以暴制暴,他猥琐,就用敏锐,速度爆发来恶心他,和XD打,敏锐比较推崇药膏专家。
因为天降的用处不大!和XD打,主要是怎么防守他化身那一波。厉害点的XD都懂得我们肾击他之后开化身刚,因为我们的昏迷技能
都在递减期。这个问题我以前就说过了。这是最容易要XD徽章的时候。这时候一个盲丢出去,XD百分90会徽章。后面可以挂DOT,斗篷消失走。
我们有DOT也没关系,后面还有备战就绪,和闪避可以应付。恢复和佯攻不能断档。打暴力流的CD有点类似CJQ的打法。
我遇见好多小D开始暴力流和我打,我战斗和他刚,他说我无脑,就知道肾,然后他猥琐,我切了敏锐,速度爆发BIU,他说我只会跑。没技术可言。我也是醉
战斗的理解。
这几天都在爽战斗,影子12S肾,双杀戮,太爽了,感觉敏锐难逼章的职业,在战斗面前太容易就得交章了。
后面还有冲动压血线,减杀戮CD,进红灯!目前是我发现打CJQ,和XD(暴力流)最好的专精。
起手锁喉,要害打击,开切割。标志,影子,肾,杀戮。在这个起手触发SP的12S肾,双杀戮。就算没灯!!
那伤害。也是刚刚的。本人玩战斗比较少,说一些个人的理解。和心得,战斗大大门,轻喷。
我比较喜欢起手就交影子,和杀戮,逼章,后面还有冲动来减杀戮的CD,不要一定黄红灯才开杀戮。起码第一个杀戮
就没必要等黄红灯。拿来逼章,好处更多。后面第二个杀戮,在冲动的支持下,要他1分钟内CD好。还是没问题的。
主要伤害还是切割要保持。平砍伤害很不错。打一些职业,可以拿杀戮挡控制技能。比如CJQ。意思和我说天降的一样。
比如一些职业(法系)比如CJQ。SS.你斗篷追的时候,他是不可能丢控制技能或制裁的。当斗篷结束的时候。就是他丢制裁
的几率比较大。这时候用杀戮就很不错。另一个就是肾击之后,打了5星流着不打。肾击结束用杀戮也有几率顶。
再接个刺骨还能减少CD时间。
评级战场的心得。
这次给大家说一些,一些人嘴里稍微&正宗的PVP&心得。JJC的事,不是我打不高,打不好。我S7还是S8,带着基友
33,,55都打到2700,当时还&有事&在身,就特么为了去冲特么的SB龙线。去网吧,***一刷。2分钟后***来了。
本来几W块搞定的事,花了接近20W。从那以后我发誓再也不打JJC,起码是盗贼不会再打55了。所以我已经好多年没打
33或55了。废话不多说。咱们来说说评级的事!开了6.0盗贼的评级出场率大大提升了吧?大家肯定会说是因为速度爆发的功劳。
我不否认,但希望大家看得明白一点盗贼的机制,他是一个暗影职业。独来独往的时间比较多。而评级是一个团战游戏。
我们盗贼就很难在这里面有所表现,如果非要盗贼,那么相信高分段的队伍对盗贼的个人技术要求,很高很高
而不是问你。DPS能打多高啊?什么的。而是问你。单P怎么样。。所以我就说过。。1V1绝对是盗贼的PVP基础!
谁否认!我还真敢打他脸。一直打到他肿。而不是喷子口里的1V1不是PVP,或PVP不是1V1。
目前来说。6.0是那么多版本里评级最难打的。我不知道高端玩家,都打到多少了。我只知道我一直在2100左右徘徊。
哪里有坑就去哪。998也经常去。虽然只有2100,但也时常遇见队友口里的代打队,所以我估计2100左右徘徊的队
应该都是被代打队吃分的那种了。不论是代打队,还是野团,还是低分团,我从0-2100基本可以说每次都能看到对面
有盗贼的身影。多亏了我们盗贼的速度爆发,竟然说到了速度爆发。我们就先说扛旗场吧。
双方有贼的情况下,速度爆发贼,也就只有我们盗贼能留得住。其他任何职业都留不住。所以,团长要盗贼看家。
他们去压中场的,也会有,但这个是不太理智的,如果我方人员留不住奶妈。那么我们就比他们先丢一面7的几率比较大
所以,看家的事,就不说了。确实不太理智。
扛旗,并不是一味的速度爆发无脑向家里跑。跑其实也有艺术的。你无脑向前跑,脱离团队太远距离,特别是脱离奶妈太远。
那么你很大几率被对面DK一个啦,接个窒息,一波带走你。扛了旗,就跟着打团(以上说的是双方盗贼都抗了7之后)
不能离开奶妈的视线范围太远。等中场压死了再速度爆发回家。或者中场我方有压力了,就叫个奶妈护送你走。
再有就是抗击打能力的问题,盗贼在5层以下,在团队里。只要团队的人不2B还是能在一波集火里存活下来的
我推崇的是敏锐天赋抗,一个是套装奖励910全能,再有一个就是队友暴击你也有星打恢复,和切割。
天赋要漂浮不定。备战就绪。雕文要斗篷雕文,佯攻雕文,恢复或闪避雕文,前面两个必点。后面一个看喜好。
斗篷雕文,一开直接免疫法系伤害的同时,还能减伤百分40物理伤害。可以说是一个小盾墙。
佯攻雕文,是你没章的情况下,可以吃全部晕技能到递减(7S)恢复雕文,看似不怎么样,不过当来打你的人只有1-2个的时候,这
雕文的价值就出来了。再有就是被集火的情况下。免伤我是这样开的。先是佯攻全程不断。切割不断。恢复不断(真的不要吐槽。蚊子腿也是肉)
先开CD时间比较长的备战就绪,备战就绪没之后看情况开斗篷,这些情况是什么呢?一个是奶妈被控制了没?一个是你的血线稳定不稳定,掉了多少
这些都在你的考虑范围。并不是一味的开了斗篷,开闪避,开了闪避,开烟幕弹。而是要根据这些情况来开,还有你有多少层了?
再有被打的时候,不要慌张的只会打佯攻,到处乱跑,佯攻是要打,跑也是要跑,但跑的路线,要清醒,往我方人多的地方跑,
另外,利用好你的凿,和盲,虽然可能只有1S而已,但定1S有时候就够你活下来了。还有就是肾。你可以帮队友肾击定身他们的集火目标。
在混乱中保持头脑清醒。不要急
偷点守点图。
守家的比来搞偷袭的有压力。原因是不敢轻易用章。但我发现了一个通病。。。。而且成功率很高很高的天降顶控制技能。(我守家的情况下)
来偷袭的,会直接现身,开7,这时候你打完4+3之后,留星开天降,目前我打了那么多把守家的图,百分95以上都能在这个时候顶掉对面的控制技能
LR的冰陷阱,DZ的盲。。等等。
偷袭。偷袭有时候真的不一定要你百分百拿下。而是要你给对面压力。对面回了奶。那么我可以说你这次的偷袭算成功了。
偷袭并不是不成功便成仁。而是不成功,也要起到扰乱作用,给对面制造压力。我的意思是。你要有打掉对面的本钱。
其实这个就算你等次比对面差一点。你也是能做到的。原因是。对面不敢轻易用章,那么你的爆发就可以随意开。
血线他就掉得肯定比你多。心里上搞偷袭的占据了优势!再有一个有经验的贼,他在这种图。一进场首先看下对面的职业
是什么职业最有可能看家偷点。从而决定加出针对性的天赋雕文。再有就是时机的把握。什么时候对面是最有可能两个人来
偷点的,这时候一个有经验的盗贼有必要提醒大家,比如某个7点,对面有蹦的架势。那么你就得提醒我方人员了。
再有接近分出胜负的时候,是最有可能高双人或多人来偷袭的。
另一个大家都知道暴风的法师塔有BUG偷旗点。其实那个只是视角的问题。而且那并不是最好的偷旗点。
而是门框里!!你要把握好时机。场合。对面刚中场一直分不出胜负的时候,是守旗人,心里最放松的时候。
我试过不用任何技能,卡FS的视角,在门框里不用任何战斗开7成功。就是在这种情况下,大家守旗心理比较松懈。
还经常打开地图看中场情况,发呆,什么的。我在0-1900的分段里。这种不用任何战斗的偷法师塔,有过好多次。
所以,偷期不但要有1V1技术,还得将心比心,什么时候是心里最松懈的时候。
另外偷期的图,我比较推荐暗里藏刀天赋。因为这天赋是砸技能最有效果,最有威力,最快速的一个天赋
我前面是说过不一定,要偷期成功,但也不能放弃任何一次偷旗成功的机会,这个机会,就是快速杀死对方。&
古诗矿坑图
古诗,盗贼要做的就是杀抗7的。我推崇的天赋是天降杀机,和标志。敏锐天赋,暗里藏刀。
锁喉伏击,接肾(触发内出血),标志佯攻,开天降,直接干死一个抗7的。没错就是这样打。天降的理由,不单是
起手伤害高。能秒扛旗的。住要的还是很多时候追不上抗7的。用了天降,只要追到抗旗的。不怕没伤害。
而暗里藏刀的好处就是快速,接近目标。不解析。
矿坑。考研你1V1的技术就不说了。这是必须的,但是什么时候选择去偷。在什么地方?什么位置。
才是你考虑的范围,上车我建议是刚过桥就现身开干。徽章,爆发什么的。都别捏着。现身就是干。(当然刀扇出来更好)
为什么我说刚过了桥是最好的。一个是。对手自负,能干死你,会在团里说安全,一个是,就算他通报了。有贼。
对面想要从团战里脱身出来,再到车里。时间已经够你杀死敌人的了。没过桥。之前偷,时间就早了点。
而中车可以考虑从斜坡(就是上面有个小路)去,而盗贼偷期,注意了,那个狂暴,给我吃了。能让你成功率加大!&
没错。盗贼其实打中场很好的。死盯着一个奶打,就算杀不死,对面压力也会出来的。当然我推崇的是杀死,而
压力就在于药膏专家这天赋,有了这个。中间一个刀扇,就去搞奶妈。那个伤害绝对自己一个人就足够给他压力!
另外就是烟幕弹,学会提前跟大家说。我要肾谁。开烟幕弹啦!!那基本。一个烟幕弹就能换到一个人头!
盗贼中场,大家双发实力差不多或我方有优势的时候。我建议去干扰奶妈,如果是我方有压力,
我建议去干扰远程职业,比如三布。不要质疑盗贼的中场能力,就算大家看不起我这2100分段。
我告诉你们,我们遇见的代打队。2400+的盗贼也是时常打中场的。
另一个就是,我方DPS蹦盘了,死了主力,那么,这时候盗贼起到一个刀扇打断开7的作用,盗贼在有奶妈的支持下,
开出盾墙,佯攻,恢复,斗篷,烟幕弹。还是能顶好长时间的,&
好了,目前就说那么多吧。各职业的心得手法就不写了,以前写的够多了。而且主要紫装没毕业。说什么都是有点过早。
只能给大家说一些细节方面的东西。我考虑紫装毕业后,出个各职业的PK教学视频。但由于本人是个电脑白痴。
还需要一些朋友协助,我只能提供素材,有做SP经验的朋友,和电脑高手。短信我商量下呗?
对于喷子,我始终,保持我的看法,盗贼1V1,从没弱过。在6.0起码在第一集团。
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