dnf女dnf元素重做连招用地火黑猫雪人连招完后,敌...

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清贴,请回收糖
本帖最后由 美肌小巫 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
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LZ这么高的尊位技术肯定过硬,但是这种连招在PKC遇见硬直高的,或者鬼剑士逆转的话不就挨打了么
放弃该放弃的是无奈,放弃不该放弃的是无能,
不放弃该放弃的是无知,不放弃不该放弃的是执着。
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学不来。。。。真的学不来
其实我就是个打酱油的法师控.....
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点ˇ点 发表于
LZ这么高的尊位技术肯定过硬,但是这种连招在PKC遇见硬直高的,或者鬼剑士逆转的话不就挨打了么 ...
主要是打法练习,硬值什么的可以先不考虑,如果这个都没掌握好,打别人起不是只有跑的份了嘛。 - 0 -&&
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“魂淡、魂酱、魂魂、水魂”都成我的真名了
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这个我是真学不来= =
生活就是一曲无尽的华尔兹
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魂之扉 发表于
这个我是真学不来= =
哪方面学不来, 这个真学不来,不知道在说哪些呢
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- =1楼的评价很正常啊。。双猫的成立 是第一猫在较远的地方打到 猫的来回间隔较短 其硬直足够2次都中 此时跟第2个不蓄力的猫有机会中 也仅仅是有机会中而已。。对方意识够快 使用向后走的技能 第2猫是可以躲开的。。而不蓄力的猫的间隔相对较大。。速度较快者如立法。。可以迅速中第一猫后。。上下天机反抓你。。鬼剑所有职业的满级地波的距离也足够推到你了。。估计只有个别职业无办法 如金身 驱魔 但是可以用霸体顶。机械 召唤。短猫打到后不往Y轴 或者背后走。。 否则被抓时很正常的吧&&雪人的硬直比猫还低。。。。。如果不时满蓄力的。。作用很低 1短猫+1个30级龙牙 用棍子倒是成立。。魔杖硬直不足 不行。。但是也要考虑被用逆转反击和漫游反击的问题。。
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不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
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用黑猫直接上X轴总感觉风险很大呢
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这个……对于穷B来说算是找死吧= =
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- =1楼的评价很正常啊。。双猫的成立 是第一猫在较远的地方打到 猫的来回间隔较短 其硬直足够2次都中 此时 ...
打法练习,可没说实战,不用说这些吧,连基本的招数都没掌握的话,何谈实战呢?
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啊兔 发表于
这个……对于穷B来说算是找死吧= =
什么穷B阿, 连招又不需要太好的装备的。 除非你说跨区装备天下。
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本帖最后由 美肌小巫 于
15:55 编辑
点ˇ点 发表于
LZ这么高的尊位技术肯定过硬,但是这种连招在PKC遇见硬直高的,或者鬼剑士逆转的话不就挨打了么 ...
连招教程贴,并非实战贴,能回复的跟主题相关的么,实战打法哪有这种可能一直连,想都不用想的,还有实战打法我猬琐流的既然说我这么高的段位,我还会傻到一直用连招么?
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美肌小巫 发表于
打法练习,可没说实战,不用说这些吧,连基本的招数都没掌握的话,何谈实战呢? ...
表示。。要练与实战比较相关的。。比如任何天机&&落花打到 都能迅速的反应去扫地 去浮空连。。天击 上雪人 基本都会连。。但是有多少人能预判到天击打到了马上在接上雪人去连 这里特指地火外的所有情况 如对方跳 黑猫抽到迅速天击打浮空 如冰墙弹开对手的硬直在什么位置可以接天击 可以接龙牙+落花 落花在什么情况下直接命中可以马上接天击 继续打浮空 玩华丽流的 龙牙击中后 什么距离要使用天击 什么距离可以落花后天击打浮空。。这些都是力法的基础功 元素在这方面差距较远 而且要求比力法更高 因为施法的读条 微小的失误就会失败 而力法 魔道除了硬直高外 攻击间隔也小 还有抓取技能 从而产生的失误也要小。。所以多练自己加点的哪些技能可以造成浮空 可以进行利用接天击打起 如冰墙从空中打落别人 黑猫打起 天击跟上可以浮空 空中较低的时候用龙牙打下立马用天击可以打起来&&1级大杰克击中有的浮空 可以天击打起或者提前预判会中 接个黑猫打起后再接天击 级别较高的大杰克无这效果 因为伤害高会迅速倒地&&还有较常用的。。天击 上雪人 黑猫 天击 地火 落花 后面就跟正常地火那样去接就是了。。当然要用基础攻击在60粉以上的武器。。这些事难以成立的。。或者无法连续的。。至于华丽连与普通的猥琐的伤害打法各有优势面。。
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表示。。要练与实战比较相关的。。比如任何天机&&落花打到 都能迅速的反应去扫地 去浮空连。。天击 上雪 ...
文字好说,你想表达什么呢, 是不是不让学习了呢? 还是说直接点不用PK得了。费话多的要命,每次都见你说这么多,能出点有心意的东西么,别文字一大堆的,无聊不,实际点,要帮助别人就帮,不想帮呢就别说这么多没用的,什么被打断,什么各种连不成,会失误的,想玩就要练习,不用练谁能会?怕这怕那玩什么?直接回家得了。
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我是58级元素快满级了有一身时装和一身中等的装备,我看见别人30多级就能打到2段PK等级我PK才1段呜!呜!呜…我原来和一个15级的小号把我PK了呜…我洗了两次点了,我就认为我辛辛苦苦练的元素职业真垃圾,但为什么别人练的元素这么厉害呀!呜…
元素的SP是非常的紧张的。下面我来给你发出。  关于元素加点和连招。但是火球的作用也不可小觑,因为火球强大的攻击力在这摆着呢,确实很暴力,但是火元素灵活性不高.无黑球哥布林元素 4.三修华丽流元素 5.黑球哥布林冰墙三修绝对防御元素。  在这里,这几个元素里,烈焰冲击,到后来根本炸不动人,因为后期的玩家操作意识是非常好的.传统冰暗元素 2.火系秒人暴力元素 3,不经常用,但是可以作为地火的连招,但是低级地火是根本连不了黑洞的。  极冰盛宴1
同上  落花掌1
跑位用,就是第五章改的太弱了,现在我们网通这边的跨区PK场,坚固的防御力才是PK的基础,但是火球的攻击力没削弱,元素只是这个版本弱势,下个版本就会改成不错的强势职业。至少所有玩元素的玩家都有这个抱怨,这个时候他已经躺在地上出保护了,然后冰墙。如果是有秀状态,可以高雪人,天击,杰克爆弹,高雪人矮雪人黑猫冰墙。没冰墙的时候到冰墙那一步跑开就行了。如果是有黑洞的情况下,地火炸起来后直接黑洞,然后他就躺地上动不了了,你随便接什么都好。如果对方在较远距离被炸起来了,没时间跑过去蓄力雪人,那么就蓄力双黑猫。双黑猫就是把黑猫蓄满,然后扔出去的时候可以马上接一个不蓄的黑猫。  下面说下元素PK的关键,最重要的,重要程度远远大于连招。那就是跑位和控场意识。  首先对付压制性的近战职业,开局直接开冰墙,马上落花往后场跑加盾加点燃加魔法秀然后扔虚无之球,虚无之球要保证CD一好就马上放出来,如果被压制,可以绕着虚无球来回跑边跑边放雪人等冰墙和地火的CD。需要注意的是第五章冰墙减速能力削弱50%,冷却时间增加50%,黑球攻击力降低40%,地火浮空高度降低了多少不知道,反正降低的很明显。  现在发现很多元素都喜欢只用黑猫,忽略了雪人的作用,这个是极度错误的,雪人有很强的攻击力和跟踪性,开了魔法秀以后,雪人甚至可以连成一排,给予对方最大的压力,雪人在前方开道,配合地火和黑猫往往可以打的对手手忙脚乱。雪人一定要勤用。要保证场里最少有2个雪人。  另外,想PK厉害,当然要对自己的职业有更深层次的理解,那是什么理解呢?答:CD。 冰墙的CD是15秒,开魔法秀以后是10秒,所以打法要非常注意是不是有魔法秀的状态。首先你就要有这样一个觉悟,元素最强大的时候就是魔法秀和不屈意志同时存在,并且对手的大招都没好的时候。也就是说,开局的前20秒是元素最强的时候,魔法秀的持续时间是20秒,冷却时间恰好也是20秒。但是第二个魔法秀就打不出来第一个魔法秀那么强大的压制效果,因为第二个魔法秀能使用的时候就是开局40秒以后,这个时候对方的大招早就好了,就算有魔法秀暴力压制,很多职业依然可以依靠大招以暴制暴。所以一定要在开局前20秒,尽可能的压制对手,当然压制归压制,不要乱了阵脚。  除了了解自己的CD,还要计算对方的CD,比如白手的猛龙断空斩和幻影剑舞CD是40秒,拔刀斩开场15秒以后才可以使用;再比如鬼泣的鬼影步持续时间20秒,冷却时间30秒,没有鬼影步鬼泣就是个废柴,所以他们肯定会把冰阵毒阵用在自己鬼影步持续时间到了的时候,用这两个阵拖延这10秒,还有鬼泣40秒以后,45大招卡洛就好了,同时他第二个鬼影步也快好了,诸如这些。。了解对方的CD是非常重要的,这样自己心里也有个数,知道对方要使用什么技能。  如果说第四章的元素是一个缺乏强力大招,要谨慎提防对方大CD的职业,那么第五章元素是一个防御能力一般,进攻能力一般,缺乏强力大招,要更加谨慎的提防对方的大CD的职业。  但是......
html" target="_blank">/v_show/id_.html" target="_blank">/v_show/id_XMTI1MTMzNzAw.html还有 小杰克扫地看来又是一个很少PK的元素`~元素点燃和魔法秀还有远古记忆绝对要加满,雷旋1级(瞬发击飞周围的敌人),雪人可以加满或只加5级,冰墙满或1级(看连招来加),火焰冲击满或1级(一样是看连招来加),虚无之球满或1级(主要是放出以后围着球跑,防御用途)连招其实很简单,火焰冲击(满)→黑洞(满)→杰克降临(满)→暗影夜猫(满),大招流连招,全中貌似还没不死的~~其他连招也有:火焰冲击(1级)→冰墙(满)→暗影夜猫(满),火焰冲飞以后马上到中间放个冰墙,超级慢动作的靶子~~特殊组合招:虚无之球(满)+光电鳗(满)+雪人(满),我看过有人用这个组合活活压死剑,不过走位技巧要求很高~~当然,现在也有不少CD流,而且都喜欢打酒馆,我就杰克降临+黑洞把人逼到右面的角落里,一觉醒K.O算了~~~~
你。。。。加的是PK点吗?装备也要注意,技术还是大于一切。看看视频,多练练就没问题,至于那个15级的,他肯定有大号吧,初学者15级不可能赢的。加点贴吧(dnf元素)里就有,比如满雪人,草人,不屈,秀,猫,都挺流行
3NF是指的第三范式,它是关系的概念,隶属于E-R模型的描述语言。与具体的数据库无关。不是ACCES...
1、我觉得还是你来坦奈法,战士坦黑龙妹妹,奶骑负责刷战士的血。 2、龙吐息的时候注意开技能(绿盾) ...
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ACT5元素继续华丽伤害流
&&&作者:神隐の尸姬&&来源:& &&
写这篇文章的目的其实也是想让很多这版本觉得走委琐流的看看未必只有委琐才是元素的出路
我从act1就坚持这个打法坚持到act5了,虽然这版本和真的是天敌班的存在,但是作为没有霸体没有无敌技能的元素来说照样可以拼体术拼走位,玩委琐的必要微乎其微,起码和我pk过的人绝对不会说我是委琐的。
先说说我的pk点吧,其实没什么特别的,还是很传统的pk点,除了act5sp不足所以做了些调整
元素:移动施放10 魔法记忆10 元素点燃10 魔法秀10 雷光珠5 黑猫15 雪人20 小南瓜5 地火15 冰墙15 黑球10 雷旋1 黑洞1
:天击10 盾5 草人10 落花1
通用:不屈10 远古1 跃翔1 起身1
很多元素现在地火1级,因为地火不能扫地不能破起身了,其实uuz本人地火现在还是1,但是我还是觉得不习惯,我坚持的打法还是uuz以前的华丽流打法,看uuz的比赛视频给我的启发真的蛮大的。
其实我地火15纯粹是我个人意见而已,如果你觉得对手都会顶,那你就无视吧。
加15的目的就是他顶也让他觉得疼,15级地火配合满点燃5远古还是很疼的,如果你意识好,走位判断的准,完全可以让对手上天,跟黑球上雪人黑猫天击来回的连招,1套下来依旧还是很疼的。需要的就是预判的意识和走位。10级黑球说大不大说小不小,用来牵制足够,虽然sp不够猫没有满,其实可以在点燃和猫之间稍作平衡。驱散10级对于这个版本的元素来说非常重要,不仅能帮自己加智力而且对漫游这种速度快的职业来说,范围大的驱散对元素还是很有帮助的,在他们靠近你之前就可以把状态驱散掉。草人10级是必然要的,加高不仅是为了用了之后减少僵直,而是为了缩短cd时间,草人对元素来说是唯一的逃命手段。而盾我5级也是因为均衡取舍没有足够的sp加,其实布甲职业也不缺那1点点防了,加10级也多不了多少。总而言之言而总之,委琐并不是唯一的出路,天击玩的准,落花推的准,绝对可以小拼一下下体术的。
然后说说装备方面,因为hf现在血装已经无效了,所以我也放弃堆血装了,上手直接穿pk套,虽然血少了,毕竟平时练习娱乐为主,没必要那么认真还是一件件换血装。
其实到上版本为止我一直穿的是风衣热裤七星腰带。这版本考虑到防御的问题,所以还是回归了破曦。
穿风衣的目的是3移动3攻速,对于元素来说移动相当关键,可以说比施放速度更关键,所以我情愿穿风衣也不穿月海和贵族衣。
以上纯属个人观点和一些想法,如果大家有什么想法也可以回帖一起讨论。总之,元素没有弱,绝对没有弱,只要你脑子里没有元素被削弱的想法,元素在你心里永远是最强的
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