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玩家吐槽:盘点魔兽世界最让人受不了的10件事
玩家吐槽:盘点魔兽世界最让人受不了的10件事
魔兽在改变,玩家也在改变。对于以上提到的十点,你认为是魔兽也在跟着潮流向前走还是扔掉了自己游戏的精华呢?
玩家吐槽:盘点最让人受不了的10件事10.无尽的宝宝刚开始法师开个镜像,大家觉得“哇,好神奇”,DK开个大军,“哇,好帅气”现在SS放个小鬼成群+第二个恶魔,法师开个镜像+水元素,萨满双狗+土元素,猎人动物园,DK大军+食尸鬼,大家只有一句话“我日,卡死了!”第一个带BB的人是天才,第二个带BB的人是庸才,第三个带BB的… …9.数不完的豆子“盗贼是读豆子的,好难操作的!”现在的MS、SS、QS,一句话,大家一起数豆子吧!8.取消仇恨曾几何时,成为一个MT是大多数战士的梦想,曾几何时,当T变成了一个恶梦,仇恨增加500%,OT一个嘲讽解决,这样的T不当也罢。7.取消格挡作为TBC最无脑的FQ,我没进过太阳井,因为团长说我仇恨不稳,手法不行扛不住。现在我可以说精通所有T的操作:开仇恨状态扔技能,OT嘲讽,BOSS平打开格挡,熊T闪避,DK灵打,BOSS技能开盾墙,什么生存本能,吸血鬼之血,圣佑术点开就是。你觉得我NB么?其实我只有一个85级FQ。6.全民移动施法以前还有各种精准的站位,就是为了那点时间,多读1个技能,在躲避BOSS技能和DPS之间做出选择,现在,似乎没几个职业不可以一边躲一边DPS了吧?5.全民瞬发技能同上,全职业移动能力都很强!4全民打断当年F4难倒多少团长,盗贼打断DPS跟不上,盗贼DPS没人打断,无他只因当时能短CD打断的只有盗贼和ZS。现在为了防止随机本没有打断职业,8秒责难,6秒风剪,心灵冰冻,迎头痛击,保证你一个条都读不出来。那么PVP呢?我们法系怎么输出?没关系,我们可以移动施法,我们可以用瞬发技能。法师可以BIU,SS可以BIU,德鲁伊可以BIU,SM可以BIU。我只是好奇一点:为什么要设计共CD?3.全民加血记得以前单挑魔能机甲的只有野德和QS,因此二者强大的恢复能力令众人羡慕不已,于是伟大的策划满足了大家的要求:灵魂治愈,灵界打击,唤醒,恢复,狂怒回复等等一系列技能应运而生。我只想说一句:还记得绷带吗?2.操蛋的韧性韧性最早出现早70年代,韧装的特性就是耐高,暴击高,韧性高,也就是被暴击概率低,与此对应的是副本装DPS高(智力力量等属性),命中高,因此韧装和副本装的搭配就成为了一门学问。而后突然某一天,一个水生生物说:“原理的韧性系统并不完善,我们有更好的方案来优化他。”于是韧性变成了“减少来自玩家及其爪牙的伤害,”这也是“玩家”二字第一次出现在游戏里,在此之前我们都是“艾泽拉斯的勇士”。随之而来的问题出现了:满韧后减伤40%,相当于所有玩家身上都有一个盾墙,谁也打不死谁,圣斗士变成了肾斗士。当然某只水生生物有更好的解决方案,他不可能把韧性改回去打字机嘴巴,于是PVP强度出现了,一个是只针对玩家的伤害,一个是只针对玩家的减伤。可是问题又来了,PVE玩家没有韧性装备,没有PVP强度,PVE强度又被减伤,因此在面对PVP玩家毫无还手之力。于是某个水生生物又有了更奇葩的方案:只有你满90级,我就送你基础韧性,而且PVP装备在非PVP区域装等要降低,而且我还不给你开新赛季。我只想说一句:水生生物,你赢了,我们玩不过你!1.该死的平衡刚刚捡起来我的QS,发现很多技能都没有了,打个,法师前面一路开怪,牧师全程跟随,灭团了,我想要是有个干涉多好啊。可是为什么要取消干涉呢?因为不平衡吧,因为除了QS其他职业都没有类似的技能。但是为什么法师能开门呢?既然法师能开门为什么我QS就不能干涉!魔兽确实有很多很不合理的设定,比如沙塔斯有个NPC卖的东西都很贵,但是却一点用没有。比如沙塔斯有个旅店叫做天涯旅店,里面有个玩了3年魔兽都不知道的牛头人酋长乐队。比如荆棘谷有个竞技场可以同阵营厮杀,还有那操蛋的一个小时一刷的饰品。比如达拉然有个NPC只卖一个武器叫草薙剑。再比如达拉然有个侏儒法师会随机把一个人变羊。这些东西都不平衡,而且很无聊,但是就是这些东西构成了我们的世界,而不是一个简简单单的游戏。编者注:魔兽在改变,玩家也在改变。对于以上提到的十点,你认为是魔兽也在跟着潮流向前走还是扔掉了自己游戏的精华呢?
(本文来源:178游戏网
作者:nswdzly112233)
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网易公司版权所有魔兽世界达人进来我刚看了一些人介绍.头疼啊.他们那世界一共几个邪恶势力啊?哪个势力最强大?那些势力是“友好‘的邪恶势力还是敌人?天灾军团和燃烧军团哪个更厉害些
Ex_败笔6d1o
魔兽世界里面,比较多,而且又强的就是恶魔类,燃烧军团全部都是恶魔,而天灾全部都是亡灵,1个恶魔可以同时打死7个亡灵,天灾军团只是难以进入艾泽拉斯世界所以才灭不了天灾军团,魔兽世界没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶.你如果是联盟,部落就是你的敌人,如果你是部落,联盟就是你的敌人
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势力很多的。。。邪恶的比较大的就天灾军团和燃烧军团吧。。。天灾原来是燃烧军团创造的巫妖王所创的,但是现在燃烧军团无法控制他也灭不掉他。。。别的势力你都好选择是与他们友好还是交战的。。。然后最主要的就是联盟和部落了。你只能效忠一个,与另一个为敌。。。我个人比较喜欢联盟的。。。...
扫描下载二维码《魔兽世界》中五大最令人郁闷的行为
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《魔兽世界》中五大最令人郁闷的行为  暴雪经典《魔兽世界》已经公测近半月了,登入前的千人长队与上线时的兴奋伴随着这半月内里的每一天,但快乐往往与郁闷相伴随。虽然暴雪在“抢怪保护”、“物品拾取所有权”,甚至是“PVP规则”上都作了相当严密的规则保护,在一定程度上减少了玩家不愉快因素的来源,但部分不遵守《魔兽世界》礼仪的人仍旧给许多玩家带来了许多困扰。
  令人郁闷的行为之一:抢roll物品 (组队时在分配稀有物品时,硬拍自己不需要或与所选职业无关的装备)
  这种情况在副本(地下城)中最为常见。通常,从组织队伍到跋涉进入副本、到辛辛苦苦击倒BOSS往往要花上个把小时时间。每个参与队伍的玩家都想在这数小时的努力中能有所收获,这也是人之常情。在全队都遵守魔兽礼仪的情况下,通常都能人人都有收获,当出现蓝色或更稀有的物品时,一般都会让给队伍中最适宜的职业。大家满怀信心的一起进副本,开开心心完成任务到散伙下线,明天、后天、甚至长久都可以合作,彼此的信任关系在一天天积累后成为坚实的伙伴。
  但就是有一部分人,在副本中的战斗表现还算活跃,但一到“分赃”时刻就暴露本性了。战士roll布甲、猎人roll法杖、盗贼roll智力装等,甚至是当队伍中有适宜职业的时候仍去抢roll那些拾取绑定装备。通常的结果是,那位本应获得这件物品的玩家恼火怒斥,或直接愤然离去(几乎没有人愿意在这样的队伍中继续憋着)。原本辛苦组织的队伍就此离散,数小时的努力付诸东流……
  推荐意见:在队伍中有roll装备的队员的话,请队长马上开除这名队员出队,并在公共频道宣布信息,如:XXX在XX副本中乱roll装备,现在本队已将他开除,请大家注意。这样的信息还是非常有作用的。
  令人郁闷的行为之二:刷BOSS怪(霸占Boss刷新点,只为暴装;大大阻碍新人完成任务)
  《魔兽世界》中,有许多存在于大地图、也就是副本之外的boss,常常也会掉落相当不错的物品。而且许多还存在于休息点附近,这使得许多想求方便的人在一个boss刷新地蹲点。虽然本意可能是想简单增加自己的财富(比下副本所花的时间要少得多),但却大大阻碍了许多新人完成与此boss相关任务的进度。
  其实副本中稀有物品的暴出速度、获取效率远比这些数分钟、甚至十几分钟才刷新一次的boss怪高许多。这种蹲点做法实在是损人又不利己,恳请诸位蹲点大虾体恤新人……
  推荐意见:无……实在是没有办法。只有在他们前面出手了。而且很多“大虾”们在看到你抢先出手后还不会来帮忙,所以还是自立更生吧。或者,你可以选择和蹲点“大虾”组队……
  令人郁闷的行为之三:公共频道刷屏(在公共频道反复刷同一句话或广告)
  《魔兽世界》提供的沟通功能相当强大,人性化到极致的半自动聊天框甚至还加入了淡入淡出功能。但在强劲的东西也经不起一些人的有意折腾。综合频道内有许多玩家都需要的信息,一般都不会关闭这个。但若有人在1(综合)频道内刷骂人、广告、垃圾信息的时候,原本极为实用的聊天框就变成了一种屏幕污染。
  由于公测才十几天,外加上《魔兽世界》的规则保护上相当严密,所以在工会矛盾、个人恩怨等其他游戏常见纠纷上的争吵信息并不多。目前最让人头疼的就是那些钱币工作室的广告信息。一个名为wowpifa****的站点广告几乎在每个时段、每个服务器中都能见到,过份的时候甚至在一时间连续四五条,将许多玩家的交易、请求组队、战斗呼救等信息统统冲掉,实在让人难以容忍!
  创造财富的方法有很多,钱币工作室也正形成一种风尚。但大多数希望《魔兽世界》长久风靡的玩家、特别是暴雪Fans群体迫切希望能维持游戏内的公平环境(虚拟物品与现金交易是否会造成失衡的问题,在绝大多数守序玩家的心里已有共识,在此不多赘述),许多平时对虚拟币交易没什么感觉的玩家,当你触及他们最期盼、最认可的游戏时,就成了一种不可饶恕的罪过!
  另,暴雪官方完全不支持、甚至有力打击《魔兽世界》虚拟物品交易的动作已经有数例,国内代理的态度也能从官网公告上基本看出。在一些规则模糊、不严密的游戏中,一定量虚拟物品交易的破坏性可能不大,但对这类规则性极强的游戏来说,就可能是致命的。《魔兽世界》等级封顶60级,丰富的工作技能与游戏性元素有效保证了游戏时间内的不枯燥。玩家对代练、虚拟币交易的需求大大低于韩系网游,利用这些东西会使原本的乐趣大减。让我们一起保护好这款难得的经典吧。
  推荐意见:已经在封杀这类帐号。请玩家不要去关注他们喽。很多的这类站点都带有木马程序。
  令人郁闷的行为之四:见死不救(当周围其他玩家不小心触动数个怪、正在逃命时,有能力救援却旁观)
  《魔兽世界》礼仪形成于何时?这恐怕已经难以追溯了。据说是在Beta时就“与一个玩家擦肩而过就会得到一个对你释放的增益魔法”的氛围。而当一个玩家因一时失误而误引了自己无法队付的怪物时,通常周围有能力救援的玩家会出手相助;牧师/萨满/圣骑/补血、术士的恐吓、法师的变羊、猎人的宠物低吼与陷阱/火力支援、盗贼的凿击、战士的冲刺、还有德鲁伊的树根缠绕……几乎每一个职业都有在此时能拍上用场的救人、解围技能(但每个技能都有鲜明差别,不得不佩服暴雪在技能设计上的丰富创意)。
  许多抢先体验过国外服务器与国内限量测试的玩家在这方面的表现十分可敬,甚至有时面对救援后会威胁到自己的情况也一样出手,最后救人的与被救的一起回去捡尸体……但由此相互认识、甚至成为信赖朋友的不在少数。
  但也有一部分还未能融入气氛的人,在周围玩家大声呼救、而自己的等级完全有能力救助的时候却在一旁看戏、甚至幸灾乐祸的。对这类人,只能待下次其自己需要求助的时候再好好反思自己的行为作风了……为了自己的某个目的而引出大量怪的人则是另一类。
  令人郁闷的行为之五:忘恩负义(这也是魔兽中最让人郁闷的事,当自己施出援手将怪物引至自己面前时,原先的被怪追击者却一声不响的走开,甚至在一边旁观,不愿再出手援助)
  在游戏中,特别是在一些精英怪出没的刷怪点我们常常可以看到一些玩家被一个甚至数个怪物追击。许多的老玩家会选择出手援助这些玩家,以帮助他及时逃命和回复生命值。而这样的结果也造成了这位出手援助的玩家会被几个怪物围攻。
  在此时,被援助玩家会有以下几个选择的余地。1,马上喝血瓶后一同加入战斗或是通过治疗法术让施援者能够性命无忧。2,继续逃命,闪得无影无踪。3,停下,看着那个施援者被怪物围攻。当然,第一个选择自然是最好的,也是我们最愿看到的场面。但事实毕竟是残酷的,很多人选择了头也不回的跑掉或是呆在原地看你一人苦战这些原先危胁到他性命的怪物。笔者甚至有次在救下一位玩家后还遭到质问:“你为什么抢我的怪!”那口气,仿佛我根本不该出手将他救下一般。实在让人心寒。
  也许每个选择第二和第三个选项的玩家都会有自己的借口。无非就是自己没血了,或是自己攻击低云云。但请换位思考一下,如果你是那个施援者,见到自己援助的对象竟然一声不吭地走掉或是眼睁睁看着自己被怪物打死,又作何感想。
  所以请尽力吧,在你被救后,帮助他一起把怪物打掉,然后对着他敬个礼或是说声谢谢。也许你们两个都会被成亡魂一起去捡尸体,但此时你将会多一个朋友,以后的战斗中会多一份战斗力。
  《魔兽世界》虽然给我们带来了不少快乐,30元点卡/60小时的价格也不难接受。但若能有一个健康、良性的大氛围的话,无疑是更快乐的。祝大家周末魔兽愉快!(新浪)
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