请教高手,我用剑洛奇英雄传盾娘反击,每次一反击结果变...

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洛英锤盾娘玩法心得 教你做一个满分锤盾
作者:范范 来源:本站原创 发布时间: 8:46:15
  导读:本篇是关于洛奇英雄传锤盾的玩法心得分享,希望对洛奇英雄传锤盾玩家有所帮助。
  锤子优势是当boss打你时,你有防御,比利斯塔安全,劣势是打boss屁股时,烈士塔可以转着移动,你转着移动速度不如烈士塔,容易被boss回头打死。还有就是玩锤盾,就别单刷了。 组队的目的是为了让boss仇恨别人,给你创造机会。
  锤子注意的bug
  一个是转的时候:假如你在转一半时点了右键 同时又一直按防御键。 很不幸,正常应该是这半圈完了就防御。但是锤子的bug是这半圈完了,会再转一圈,然后防御。锤子转时,右键优先级高于防御键,非常坑人。所以对于像我一样喜欢狂点右键的,就要提前1.5圈松手了。或者说你要预判boss的动作,提前1.5圈时间必须防御。
  另一个bug是锤子的s,3s必须再点一下才能防御,这点其实无所谓,对于像我一样喜欢狂点左键的,其实已经多点好几下了。注意是2s时boss打你了,千万别心慌防御,一定要打出3s再防御,比你2s时防御反而快一点。
  锤子和双剑一样转的时候都卡肉,导致转速变慢,当然这个可以通过改模型补丁来弥补。不会做补丁的,就只能靠高强提高攻速了。然而事实上锤子攻速意义,不像很多人想象的那么大,如果你是为了玩成剑盾,在防御中攻击,那你确实需要速度。但是如果按我的方式的话,防御就是防御,boss仇恨给别人时,才攻击boss屁股,那你其实不需要太高攻速,你需要是预判距离保证走到boss面前就开始转起来了。以及预判时间,保证boss群攻时你停下防御了。
  如果boss是那种动作太快的,你刚打他屁股,他打仇恨目标的攻击都能波及到你,那么锤子就不要转了,用ssssd,靠最后一招的距离来攻击一下。靠闪光或者boss晕了,再转,不要担心你的输出机会比剑少,你不需要太多机会,就像一个刺客,只要转几下,就抵得上剑打一辈子了。
  锤子最忌讳的是心急,不放过每一次机会。有盾的锤子,就是一个平时无限安全的刺客,所以我们总能等到好机会。
  那些教导锤子平时用sd,或者ss磨血的,都是些攻速高强的玩家。 对于24攻速的加10锤子,就不要学他们了。我们做的是等待机会,转一次抵一局。
  盾牌我建议用大盾吧,安全。把锤子当剑用的才需要小盾来防御反击,在攻速和boss攻击间隔中纠结,天天喊着要高强才能玩好锤子。把锤子当烈士塔的我们不需要小盾,大盾更保证我们安全。记住只组队,别单刷。单刷那是土豪强13的锤子干的事。平民盾娘我始终建议双修,现在加10武器都普及了,正好送2次强化券,建议大家锤剑个一把,这样才能体会到盾娘的乐趣。
  以上就是关于洛奇英雄传锤盾的一些心得分享,希望大家喜欢。
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盾娘的技能要怎么加,装备一直是用6-7级的?2,请问前期的装备怎么弄(我只做主线,不做其他任务、各位高手分享一下升级的经验吧。答得好再加分,武器还是一开始送的。比较喜欢盾娘,但是还不太熟悉这游戏1、我现在17级?3,有的图刷不过)昨天刚开始玩洛奇英雄
不过我还是觉得布莱不错,也可以24左右去刷熊,出一套熊的套装,前期的装备不太重要,60级才是开始,主线支线都做吧,如果需要额外投入钱的支线。。我是一直跟着主线走的,求的就是心安,我还是推荐玩剑比较好3,额,升级经验啊。,顺便赚点钱,留着后面慢慢做,我来告诉你吧,在下川一68卡鲁一枚,优先把重盾,轻盾大师加满,看你用锤子还是用剑,剑的话,输出低点,主线任务还不够等级的时候就看哪个图的经验高,有钱就做套冰霜雪人,但是防御收招快,希尔达森林有些大型副本直接爆特级的,盾娘我记得应该是华丽羽翼套,刚刚开始,这个时候你的选择很多,锤子的话,攻速慢,但是输出暴力,便宜,属性不俗,老实说,玩盾娘,没钱的话,就收职业套装,俺一直都是单刷上来的。。。。我个人比较推荐的装备,24级换狂蛮征服者也可以继续穿红狼,40多的时候可以做套阿努比斯套,很便宜,属性不错,50多。。2,盾娘,中间可以混搭两件院长的手脚骚年,阴凉森林这个图貌似出,60了,骚年,ID护叔宝1,前期装备不重要,红狼的那个套装可以做出来
22级的嗜血王子套装你可以去弄一套。20-36级有等级坎时刷极霜暴君。36-40级有门槛过不去时刷暴君的挑衅。40-50级(这段时间主线任务有时接不上。有的图刷不过是正常的,因为盾娘是在后期才能显示其1个人刷8个人才能刷过的图的威力。如果实在刷不过,组队或者加一个公会是个不错的选择。差不多就这些,手打的,原创1、盾的话对于盾娘比任何装备都重要,20级的尖刺壁垒,那个时候会没有任何任务。本人70盾娘一枚参考资料,可以一直用到你45级。45换猎妖杀手。54换华丽羽翼。2、盾娘前期技能 战斗精通 和重击精通先点到D(怒放前置) 重甲精通和板甲精通还有单手剑精通跟着装备上。最主要的输出技能是永芳,最主要的耗boss,收招快的技能是怒放。3、有时候主线任务做做会有一个坎,这样有及时的外援。平时备着几个女神的拯救以防BOSS还剩一点点血自己死掉了,要手动刷级)刷隐士。这时候就要单刷rain战役,打完反击之日就有的
因为以后可以拿第二类武器,锤子,单刷困难就行,但盾娘慢点。你可以拉个高级外援,等boss快死的时候,就跟上,同时看看能不能解决你的问题。所以图要慢慢刷,全接就是了。 3.升级我是不到60级的,只负责给你顶起。因为初级的材料太便宜。新的制作方案。前期升级快。1,多开新图,总有新装备掉。战币是1元1个。20级前用红狼套就凑合. 前期不用搞装备,用副本里掉的就行,值不值你自己决定。主线支线都顺便清,好像是。再刷每日也不吃亏的,差不了多少。 2.技能不清楚。但看好是剑的还是锤的。2船刷图每次可能2W,3-4船可能也就5-8W,这样能拿到boss全部经验。 我练的双***,从20多级拿双***骑士开始,让外援退出,只要过了对应的那个图就行,无论什么难度,总有任务清完的时候。用大约200W游戏币的价格刷一次图。以后出了新制作方案
LZ你好,满级剑盾为您解答。1.早期装备:10级特级血色愤怒套(决战)、魔狼夏普长剑(复仇爆成品);22级特级嗜血王子套(上衣很贵,刷虚无亲王(30级)爆普通的成品即可)、武器阿尤仑(爆成品);45级特级猎妖杀手、武器阿尤仑?弑灭(材料天价,但可通过破坏部位获得)、50级换***长剑、56换塔奥努长剑;60级布莱、尹克斯3+2、梦旅人单手剑;2.剑盾技能:盾牌大师A(42级)9(61级)、重击防御A(后期加满)、防御加满、巨盾大师D(50级)9(61级)、重甲专精B(45级)9(61级)、板甲专精B(45级)9(61级)、怒放9、永芳加高、竹刀9、篝火A、力量增强A、战斗呼吸A、战斗意志9、敏捷增强9.3.升级嘛,主线、支线都不要放过(暂时打不过可以以后再打)、跟进任务进度升级很快的。4.洛英最早期重要的一点就是合理分配战币。白银战币只每周一、周五9:00am更新,最合理的方法就是用奉献奖章换取10个、每天用20个,这样每次更新可用3天,还不用刻意去刷奉献。
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高爆发和逆天的召唤,同样没有壮汉和体形成正比的血量和伤害,但当你玩了一段时间之后,你会发现你将成为一个队伍中的核心成员,在面临有难度boss的时候,双剑和法师的小塑料体格如果操作不好基本2下就秒了,壮汉的巨大硬直同样也抗不了几下,这时候,尽管你的输出不如他们,但你有盾!,这时你的价值就体现出来了,boss的一次次挥舞都被你坚实的盾牌挡下,你不断的攻击稳稳的拉住了boss的仇恨,你队友在可以放心输出的同时是绝不会忘记是谁给他们创造了一起走向胜利的机会,不错,这就是咱们盾娘的价值!所以话说回来,盾娘盾娘,关键就在于盾上,因此我的加点思路是考虑到4个原因来加的:1、保证存活的情况下发挥最大的输出;2、技能的等级可以支持该技能作为前置的情况;3、不超负重的情况下可以穿上相应的装备;4、技能点可以跟得上等级需要。以下由图解来说明(技能图标顺序按学习等级):
注:考虑到30级之后随着游戏内容的丰富将有大型boss和比较有难度的boss,所以以30级作为一个分水岭
(点击技能名称有技能详细描述)
:前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;
盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;
冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好- -。另外注意 :冥想精通下线同样有效!
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。
重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;
重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!
重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。
布甲精通:不加,非主流请无视本帖。
单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。
轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。
力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。
智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。满级之后最终建议也是不加。
重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。
防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好
重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。
物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。
战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那么高。最终建议加到D或者A。个人喜好。
反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。
辅助武器大师:坚决不加。F升E要570的AP,每一个加了这个的盾娘上辈子都是折翼的天使。
重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。
生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D?
意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。
敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。
此处解释一下,当你技能学到这的时候,相信你已经24级并会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择(24级单手剑技能到A触发学单手锤的任务,让你捡东西重击死30个怪物),本人玩了这么久,毅然决然的选择了剑,心得有下:剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;锤子的优势:范围广,伤害高,形象好。劣势:招式前摇大,收招一般,硬直相对较高。因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你确保能在boss攻击前做好防御姿三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、盾娘新手实战经验心得03等内容。 
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