天龙八部玩的人还多吗慕容人的QQ

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天龙八部3慕容技能:关于进阶技能学习
09:49:33 条|来源:|作者:大悲慕容|
  从世家的推出,我开始玩慕容。觉得慕容代表了一种江南的优雅,一种人不犯我我不犯人的处世态度,一种以彼之道还比之身的行为准则。
  慕容曾经给我了很多的想象空间,也让我近一年来把大部分闲暇时间用在了这个上面。虽然我发现慕容人很少,虽然我发现慕容经常被远攻欺负。我一直默默的坚持,你欺负我我上石头,哥哥我钱虽然不多但是也算宽裕。从三级到四级到三公测上五级。
  但是公测出来后,我真的深深的失望,失望到绝望。我冲了1500准备上石头,结果我朋友M我说,慕容的进阶不是破天是剑横疆场你知道么?我崩溃了。一晚上我刷了2000元宝的喇叭,第二天早上继续刷,刷的结果是积木受不了我这么造钱,把我禁言了。
  我真的想问,天龙3官方网站关于进阶的指导都可以说话不算么?搜狐你真的觉得慕容一旦破天加强就无敌天下了?
  吐槽这么多,我还是说说关于慕容的一些技能问题,看看能不能给策划一些意见和建议。
  1、最成功的慕容技能:化气式(复制各门派65技能)。其实这才是慕容真正的招牌技能,以彼之道还比之身!但是,他的CD时间太长太长了。我建议策划还是沿着这个思路调整慕容技能。
  2、最失败的技能:星河虹吸(满怒技能)。这个被各门派吐血喊叫强悍的技能只有使用慕容的人才知道,那命中几率,那定身效果,真的是悲催啊。慕容的满怒技能应该是复制技能,复制一些定身效果放大效果,继续以彼之道还比之身。这才是慕容作为一个打手的定位!
  3、最操蛋的技能:7霞映日。(减少伤害5%)。老大,那个技能真的是看不到效果,我觉得不如改为群加技能,提高各门派相应抗性5%。你抗性越高,加成越大,提高慕容群加效能。也体现以彼之道还比之身的一贯思路。
  4、最无聊的技能:那个半怒的什么扔火球的技能。策划啊,你能不能稍微考虑下一些幻象技能啊。比如晕眩等。我真的叫不起那个叫什么名字了。
  最后喊一句,搜狐你不要官网上的话都不算啊,还我慕容破天进阶,尽快修改慕容技能。我们一起促进天龙的娱乐性与可玩性。不好么?
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现在都是高攻时代,一般很难打持久战。打需要注意武当在天马飞瀑时别一直按控制想反控,因为武当天马后立刻隐身可以隐掉一个技能(玩武当的可以学学),等他天马后我们再一直按控制。
首先80强控,中了的话开百步上指点中冲,在不知道对方修炼的状况下直接上八门禁锁再放4个技能再暗器控制再甩技能,最后一个技能甩雪拥蓝关。因为控制少,连控一点都不成问题。
的玩家很多:在上篇文章上一些猥琐流逍遥对我有比较大的意见,逍遥控制是挺厉害的,凌波11秒,很强大,但不是无敌。11秒天龙能做什么呢,加速后绕校场跑可以看见每个角落,可以甩玩整整一套技能。
这就足够了,凌波玩玩外功还行(貌似现在也不怎么能玩了),对内功对手来说只能小躲一下。所以很难猥琐下去,再者和天龙打2分钟是界限,不能超过。
:自重除了怒火连斩后就二次崛起了,怒火的平均伤害在1.5倍,虽然比不上溪山,但明教攻击技能多啊,一吨挨下来谁受的了。我上次说一开始就放非枯非荣,其实80控制也可以控制住明教,但不推荐。
因为如果慢点就被烽火拉过去了,而且还解不了点穴,再说就算控制住了,一套技能能搞死同装备同宝石的明教吗,一套技能甩完了就等着挨怒火吧,怒火时间持续挺长的(好像有37秒吧),但真正厉害的还是后面几刀。
如果按我上篇说的方法大概从怒火6秒后开始反控,我们八门禁锁5秒,80强控算4秒吧,暗器算5秒(散工好像有6秒),加速14秒(少打下提前加速),隐身5秒。
怒火已经过去了34秒了吧,隐身完了轻功,怒火很难充分发挥,上述时间实战中有所差异,但基本接近
的PK方法我也说过了,不多说,也没啥补充的,天山2个控制都是点穴,很悲剧,作为一个天龙派玩家我感到同情,哈哈,开玩笑。
天龙打天龙要说技巧呢也有,只是都知道就等于没说。还是说说吧,第一手80控制,先发制人,控制后开百步上状态,连控甩技能。可能说的有点多余,但我见到很多天龙和我打都先指点中冲再控制,所以在这啰嗦下。想想你技能先冷却10秒是什么情况。
峨眉:我也没多少要补充,就是峨眉半血后甩技能之前放个百步,有点保障。
星宿,慕容,少林,丐帮:这四个门派就不多说了,星宿慕容人很少,对其技能也不是很了解,少林和丐帮比较好打,不需要多少技巧。
最后再补充下天龙的优劣势,劣势很明显,低会心,闪避较低,控制少,内外成长低(但其实内外攻主要靠直接加的内外攻,而不是力量和灵气,所以内外攻底不到哪去,而且还有修炼和强化)
优势,天龙是多属性,攻击高(至少不算低),命中成长高(和内外攻一样,主要靠宝石和装备直接加的,身法加不了多少),最有优势的就是技能了,全是内外攻和直接伤害,这为天龙的打造留下了很大的空间(搜狐英明),这让天龙的输出变得更稳定。
再再次强调一下,这只是参考,不是唯一。
作者:菲芃英雄_龑)
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先说下,本帖说的是可玩性哈,没谈操作或者PK副本什么的,大家别喷我。
Top11、唐门,原谅楼主不满意搜狐更新新门派,所以对唐门就不待见排最后,跟一样也就几秒钟的输出,过了就没用了,武器还丑的要死,就门派时装好看点,适合没玩过的人玩,当然半途而废的也多。
唐门PK很强,但乐趣不高
Top10 、,外形比较柔弱,没什么可玩性,辅助,适合女性玩家。
Top9、,国人受传统意识影响都不喜欢反面,其实说起这个门派,各项成长系数还不低,技能大多都必中,憨笑半步颠也比较阴人,远功单属性门派,缺点就是腿短,好奇心大的人可以尝试一下这个门派。
Top8 、天龙,四属性门派,玩天龙太累,血多,有爆发,会心比较低,技能方面也就那一套技能吧,八门控不住人就完蛋,一般都是小学生玩(模仿段誉)。
可玩性:一星
Top7 ,因为慕容人少,所以排第七,其实慕容各项成长都比较均衡,而且还不低,玩家少的原因就是出来的晚,抗技能的人少,破天附带的麻痹,单属性门派,可以模仿别人65技能,外形也帅气,适合小白脸玩!
Top6 、天山,虽然现在的天龙天山比较多,刺客大家都懂的,有爆发,也比较灵活,主要就是有些天山玩家太猥琐导致天山名声不太好,适合心理比较阴暗的玩家玩
Top5 、明教,十一大门派最有男人味的门派,技能霸气,爆发一流,非常适合男性玩家,想体验一刀秒人的快感首选明教!
Top4、 少林,单属性门派,血量成长第一,有人说少林攻击低,被少林撸过才知道攻击低不低,缺点就是比较灵活,但是被少林抓住下血也是很快的,现在的天龙血多才是王道嘛,所以少林还是比较有可玩性的。
Top3、武当,控制之王,玩这个门派的玩家基本现实当中都很有男人味。比较依赖控制,除了内功,各项成长系数比较低,所以就很需要操作的门派,打造方法也有好几种,可玩性非常高,不适合手残的人玩。
可玩性:四星
Top2、丐帮,仅次于少林的血量,超高的闪避,狗头的超短冷却,开了扫把一般人碰都不敢碰,打持久战也是一把好手,丐帮就是能打能扛的真汉子!
可玩性:五星
大逍遥终于拿了一次第一!
Top1、逍遥,外形的帅气,凌波的超短冷却,给了逍遥打持久战的能力,多控制,高身法成长,西山的放大,注定了逍遥的热门!适合男性玩家。
可玩性:五星
(本文来源:网易游戏频道
作者:剑舞离愁001)
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