口袋妖怪黑白去哪练级下好了却进不去 这是怎么回...

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一个月了,都已经整出了不少BUG。现在来公布一下,这回的有益BUG没多少
在第八道馆中使用冲浪而不能退出的BUG
& e( Z( i6 T) V! R, t在第八道馆的龙道上行进时,不知为何在某些特定地点,进入PM状态的画面能够选择使用「冲浪」,之后会无法行动(很悲剧比DP还悲剧) . ?( p&&V9 s9 ]; o' }- d. _9 x
引发这个BUG的地点有极苛刻的限制,平常游戏的话不必担心,不多手一般不会出现这种状况
( J# ^0 ?3 U- ~8 s1 P% H如果在这种BUG状态下保存记录的话,凭个人能力是无法复原的,因此绝对不能在此状态下保存记录 1 l' i* v7 N2 I* U. U5 V4 g5 r
+ Y&&W& S0 [: J' o! s和我一样脑残的可以去试试,具体结果如下图
1 ?6 l* j2 ?$ k( v3 r7 |4 K【外部图片】【外部图片】&&E4 j+ B&&e9 S8 P/ N$ S
危险度:大; {$ K& O1 T. j0 V8 K, a4 }% J&&v
会引起死机等状况,恢复手段只有重启& v2 ~3 [6 x% R) C& T' @
3 B: U$ m0 Y* K, P. V切断C-GEAR的通讯而死机
2 n. R, l' T: a. q在C-GEAR通讯途中突然切断,偶尔会有死机的情况发生,具体原因不明6 Q* U9 c7 p7 G; p8 N- x
在此情况下点击触摸屏也不会有反应----「是&&否」的选项消失,任何操作都没有作用(包括触摸点击)&&w: G' T, e. o&&r% D3 L
&&B/ ]( x8 @&&W- u& R4 M! G暴风雨下进行「长翅鸥任务」而死机
2 ^/ g2 P&&_& a2 e6 W&&e13号道路上有一个带着长翅鸥的女孩,收集完所有信件后与该女孩对话
( r) H! D8 w. I1 y1 B$ @, `如果此时是暴风雨天气的话(譬如雷神/风神正好路过这里),在长翅鸥飞走后画面转暗时会导致死机,要恢复必须得重启1 m/ G, R* d/ S& {( z
危险度:小
4 Y* U/ w8 o3 t( S) Q# L对游戏的进行有所阻碍,令人有不便之感,但不必重启
) d! J0 K5 l1 j- J! |- W( ]; y2 T1 \6 d6 U& Z- N4 x4 ^& }8 v
雷文道馆(电气系)的轨道列车中人数增加了
2 r& X5 I$ h) a如果被从轨道列车中出来的人打败的话,这个人会一直站在原地
$ [8 K& \7 r5 W: D% I/ B) ~* X# b4 n( N! [& y&&F. ^5 Z: k, J1 x
PM在箱子中无法显示 $ a- n&&U& k: e5 }& I
在箱子内重复移动操作的话,偶然会出现PM无法显示的情况
% k&&d' \' D( z8 p- b实际上该PM仍然存在于箱子中
# |+ S% e2 U$ i3 U5 [! A( `4 S在光标应该停留的地方(消失的PM所在的地方)点击触摸屏,便会出现红色的框框,再将其移动到其它箱子中就会显示出来 9 }+ m5 w# f9 c& l$ \) u
) N# z& |* R& y2 ]主人公消失而无法行动
4 `, e4 I&&a( o从冠军之路的出口处(靠近联盟那一侧的入口)的斜坡上滑下去时,斜坡场景没有向下移动,主人公却下滑出屏幕而消失并无法行动 : g' ^6 M; i2 q- M
使用「飞翔」便可脱离此BUG &&z) k6 \/ P& k&&r
手中没有可以「飞翔」的PM,就这样保存存档的话,凭个人能力是修复不了的0 R- F; c&&e. N4 B5 C
在可以IR交换的环境下,如果有谁带着能够「飞翔」的PM,可让他/她帮助你解决这个问题) g7 u6 U: l( ]$ V- J
6 j: j, P% U; l8 D! @& c7 T0 I3 {! Z
PM特性消失 3 m2 P* Q# v% \
症状:特性的名称和说明显示为「--」,变成无任何特性的状态,之前存在的特性效果也变得无法发动
4 ~+ Z. a! w) B& J原因:不明 ; R$ F5 t. M) {$ o4 H1 u( N7 `# `& @% [
较有可能的触发条件是在捕捉或许熊(タブンネ)时被「变成同伴」命中后并将其打倒 ( Y/ f* d1 S+ _/ G% X
对持有负面效果特性的PM洗掉特性可能有用,当然用这个BUG洗掉特性的PM在正规对战中是不允许使用的 ! `$ s&&F1 Z4 t9 [% R. k2 x' i
「威吓」特性的沙鳄鱼(メグロコ)在进化时特性变为「怒穴」有触发可能
( d+ K2 J& z3 I&&s6 g9 _) H# h佐罗亚(ゾロア)特性所变化的无特性幻影导致的特性消失,以及梦特性的变化又是否与此有关呢 1 O2 A& {+ Q) H6 O% f
, w( p( ~' B3 V, F1 |$ j& L- @/ d「竭尽全力」特性PM持有的道具无法发挥效果 4 y+ v1 U) Q) g
如果让「竭尽全力」特性的PM持有「空贝铃」,在对战中使用「碎岩」的话,即使给予对方伤害,「空贝铃」的效果也不会发动----没有恢复HP& B9 I& P1 I$ {7 y
如果使用「劲力」的话则能够恢复, [5 V! x* l1 s7 e. B1 x
同样的,持有「生命之玉」的话,使用「岩石粉碎」也不会发动「受到1/8伤害」的效果(使用「劲力」则会),但是两攻提升1.3倍的效果仍然存在 &&J7 ]* Y& W5 }2 C; r3 l% {! P6 e
由此可见,恐怕「竭尽全力」特性的PM使用某些技能时,会使得道具的追加效果失效
4 r&&h4 O9 b: |8 _! F※日站的资料就写了这些,对此,我做了些测试 3 b5 P' w7 M% \& v1 Q- T
首先为了排除误差,用修改器复制了3只「竭尽全力」特性的战鹰(ウォ?グル),能力值全部一样,等级均调整到60级,配招完全一样(报恩+健美+山崩地裂+蛮力)
) H2 C0 }/ H; u/ A. O& `3 Q) D7 `# Z1号持有专爱头巾、2号持有生命之玉、3号什么也不带
# S- F7 }6 f. V- o- p) m测试对象为四天王,目的是排除个体值等不确定干扰因素
: a5 ^7 E7 x. g- [/ t0 o为排除游戏伤害计算中随机值带来的误差,测试采用模拟器的即时存档
2 ~' a. J+ P3 N9 B
9 ~, \; E&&Q7 L对于技能的说明: ) b- v' F/ K! Z. ]8 [# Z: {
健美:不会触发特性的辅助技能 3 o( I0 R# U; H+ G1 Y$ d! }0 e
报恩:不会触发特性的无效果攻击技能
' I3 I3 t- _1 m蛮力:不会触发特性的有效果攻击技能
+ h&&k/ O! ?, C+ K5 [# e) r山崩地裂:会触发特性的有效果攻击技能 % a$ }0 C9 S# X7 w
2 q, O6 k+ W1 i* u4 c非测试对象开头,灭掉四天王第一只,换怪兽,即时存档,分别换出并进行测试(以下测试每测试一招均重新读档) 3 z&&P% h1 U, u, V. F
首先换出1号,每个技能均测试过,都无法无效专爱头巾的锁招效果
/ N6 W) Z7 u+ c' z0 w读档换出2号,使用报恩、蛮力会扣血,使用山崩地裂不会,记录该伤害----超过一半HP且变黄 , I) G! l& U& B6 W: D8 Y
读档换出3号,使用山崩地裂,造成伤害未过半依旧绿色 &&f3 C: v8 I0 v/ z
3 e* H8 |3 D& ?( R# q0 V. ]
由此可见,「竭尽全力」特性的PM在使用可被该特性加成威力的技能攻击的场合,伤害计算后不会触发所持道具的「诱发」效果
2 Z! V4 _% x% ~& Z' V# r: U所谓诱发,就是指譬如生命之玉、空贝铃这类要达成某种条件才会发动的效果,和专爱头巾那种上场就默认发动的「永续」效果不同
/ u6 ]7 _5 U& o7 e4 D生命之玉同时具备伤害反噬的「诱发」效果和提升两攻的「永续」效果 0 Y2 R: e& B& V% Y/ r
这样,持有生命之玉的「竭尽全力」特性的PM,其两攻变相等于提升了1.69倍,超过了专爱还不会锁招,这BUG太给力了!
9 Z4 Y! S/ V9 D; w+ x危险度:极小 , M! w5 W/ q- [% ^- o8 S
单纯的显示错误,对游戏的进行没有直接影响
1 M8 x( s& ?8 L. l9 T( y, I9 r' N. q
平常的PM状态画面和Wi-Fi交换时的PM状态画面中标记的顺序有差异
, N1 Y2 n7 l- \! [( O: ]' j8 R假如平常的为○△□☆◇,那Wi-Fi中是怎样的呢?
3 t3 r0 A7 J. `; @9 q
&&B0 g8 |: f* O9 I. w9 m- A# _层流道馆(龙系)中画面错开现象 1 U5 k&&F- _: N, O( f3 `2 C
进入道馆,右侧最初的斜坡(龙背的正前方)由上下各1格的地方会动
9 Z2 J7 g, E. T* _8 ~
+ G* P! K- Y+ k. h% e0 [昵称消失现象
% a- s# s: [9 f. N1 h发生条件:决定4个字以下种族名的PM的昵称时,如果起了「正式的种族名+a」这样的名字的话,进化后便会发生这个BUG
/ }9 ^* |1 U: n3 X' q# C# F例如:ポカブ→ポカブ— シママ→シママン,与此类似的在后面加上任何字符 , B0 b# E2 j, G# f
现象:判定为无法采用该昵称,进化时的昵称变为进化后的种族名 2 w* O0 c8 g3 e! T' H' O5 T& M1 t# p! g
跟阿良良木(アララギ)博士对话也会看到同样的现象
4 F2 t7 K* `& \5 g: L1 i例如:即使取「ポカブまる」这个名字也无法采用为昵称 & e/ Z&&y2 t7 `2 U
由于ツタ?ジャ和ミジュマル的种族名是5个字的,所以不会发生这个问题
, f1 z6 y# x8 O& ~; X4 m; K. z+ S& r1 b&&Q) r: Q' S
图像重合或错开
2 M; ?2 K( M&&b9 \在晚上,カゴメタウンPC左侧的民家中,来回走动的幼儿园小朋友跟有高低差异的地方会重合
. n2 m0 e6 e&&M5 K从这个小朋友正面开始朝着他/她走,在就快要撞上时却发现,主人公与小朋友的图像会重合或错开 ! V4 m9 W2 I+ {
) P. G, g- V& u5 j# d一部分图鉴说明中附带了KOR的标记 9 i/ w1 ?- P0 b. x' F& [
图鉴中雪妖女和烈咬陆鲨等仅仅只是发现而没有捕获,或者是明明只捕获了日本产的PM,却附上了KOR的标记(韩语的图鉴说明) % w% Z& K) p# \/ _# c% G. ~
使一部分人的游戏中附上了韩语说明的条件尚不清楚,需要确认BW两方的ROM
9 F3 D: T/ D. I) s已经确认的是,只是在看到与竹兰(神奥冠军)战斗中出现的那只烈咬陆鲨后便会附上KOR的标记 ! Q! {! R$ S; u# I
8 \& L5 A, T6 p+ x$ ^1 R&&J$ S记载的错误 7 p3 J6 l8 Y- E' O; z, P
?ムンナ的图鉴说明的误写
2 u% p: w&&]1 ?2 @&&P黑版ムンナ的平假名记载的图鉴说明中有误写(变成了「たべらてしまうと」)
&&M. u6 H+ J: `' {& r( r) s) j/ h?マラカッチ的图鉴说明的误写 1 U* v& R( w, m) Y6 x! M% r+ Y
白版マラカッチ的平假名记载的图鉴说明中有误写(マラカスにような おとを かなでる)
# k$ C% y4 M4 a: ?以上汉字记载都正常
6 B: ~3 X. p* v3 k?技能机器67「かたきうち」的图像是错误的 , s0 J, q/ V! ~6 R0 W% Y
技能机器的图像变成了黑黑的恶系技能图像了,但「かたきうち」是一般系的技能 5 B$ e9 l6 C- C
&&a; G3 {7 v8 z. ?
: E' Y/ O& H( b) @* o5 g) Y! _△做法 * r3 ]( Z; s4 S2 w7 f4 r
虽然这不是BUG,但是否也会容易令人产生混淆呢?
( i' ^7 b7 ?3 h4 K4 S+ x在这里把与前作做法的不同点等容易误解的部分整理出来
& v. e# d- j& _. z& L$ B2 `) y
/ T8 |0 K&&`% e+ U用技能机器学习的技能PP会变少 % \* l3 x4 P& T& O0 c
例如,将剑舞(PP30)用技能机器的刀背柴打(PP40)替换掉,PP会显示30/40,看起来就相当于已经用掉10次的状态
2 Q( V, I9 z$ a&&J9 Q- Y) l* k由于本作的技能机器可以无限使用,为了防止利用这个设定而无限回复PP,于是加入了「用技能机器学习技能的PP会减少」的设定
8 L0 |9 [9 {% e5 d# b' B仅仅只是减少可使用PP,并不是减少最大PP
- P6 g) r! J9 ~. z! {) {另外,升级时学习到的技能替换旧有技能时,不会发生PP减少的现象
% w2 P3 l6 {# B4 X! S! W- E
& i: n$ y&&h* Y; T- V- _2V2和3V3中如果2只PM同时濒死所产生的无法操作的现象
&&w' ?5 ]& U* Q6 ^/ d3 u0 L+ Q2只PM同时濒死的情况下,选择第一只PM后会显示在左右的哪个位置派出PM的提示 1 c3 t( m, F$ m) M0 A3 D
此时不去注意这个提示而进行连续按键等操作的话,就会非常容易出现这个问题
/ X1 z& e* p! g- w
9 f- ?2 ^9 @5 r7 \4 V* s& t旋转台对战中的「气力的碎片(げんきのかけら)」
1 a+ [1 J% @% P; d9 w在只剩最后1只PM的状态下使用气力的碎片,画面显示「请选择PM(ポケモンを?んでください)」
& F. ?8 S; n: H' t然后最后一只PM和刚刚被使用了气力的碎片而复活的PM返回了战斗,但从这个画面开始便无法返回了 1 j7 ?- ?; O8 H& G/ B$ s% Z& k
如果想要返回,从濒死外的其余4只PM中任意选一只出场貌似就能返回了
8 p7 |7 H% B7 N9 n+ p8 d&&F* e注意,这个可不是BUG哦! 5 U+ o$ A&&d, _& K
旋转舞台战和3V3战中,对于只剩下1只PM的情况而言,就相当于另外两个位置上的PM是濒死的
. T7 _% R# k' H. a. X- c# N) Y0 a2 T在这种状况下使用复活药品的话,必然会提示选择复活哪只PM 8 h2 _7 F4 Q. Q
如果要替换下气绝PM的话,也需要选择替换哪个位置上的PM,这是很理所当然的 9 j% h+ K& }. S) `
但对此有误解的人好像很多,于是这一条还是仍旧保留下来吧
总结:这回的BUG可以说没什么有益的BUG,全部都是害机子的BUG,不过并没有心金魂银的水君报废dsBUG严重。
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UID帖子威望0 多玩草116 草信仰力0
额……出现了些乱码,不要在意
新人欢迎积分0 阅读权限40积分318精华0UID3458418帖子金钱545 威望0
Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
UID3458418帖子威望0 多玩草16 草信仰力0
。。。 我怎么都没啥感觉
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1031精华0UID帖子金钱957 威望0
Lv.5, 积分 1031, 距离下一级还需 1469 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
我也是什么感觉都没有
新人欢迎积分1 阅读权限40积分427精华0UID帖子金钱279 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
我幸好地一?bug都?遇到
诸神の黄昏
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1953精华0UID9807809帖子金钱4240 威望2
特邀酱油人士
Lv.5, 积分 1953, 距离下一级还需 547 积分
UID9807809帖子威望2 多玩草10 草信仰力0
这个乱码一看想到是转帖未注明...
请LZ注明原创或者转帖出处..[ali17]
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