英雄联盟阿木木多少钱木

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阿木木&&殇之木乃伊
定位:坦克、近战
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
施法距离:600
阿木木用绷带将周围敌人统统缠住,令他们在2秒内不能移动或攻击,并且会立刻受到 150 / 250 / 350 (+法术加成 0.8) 点的魔法伤害。
释放消耗:
施法距离:
阿木木的攻击会降低目标20/30/40的魔法抗性,持续3秒。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
唯一被动—强化移动:+60移动速度唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+520 最大生命值光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
30(1.25/每等级)
7.45(0.85/每等级)
6.50(0.45/每等级)
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
施法距离:600
阿木木用绷带将周围敌人统统缠住,令他们在2秒内不能移动或攻击,并且会立刻受到 150 / 250 / 350 (+法术加成 0.8) 点的魔法伤害。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗:35 点魔法值
施法距离:200
被动效果: 阿木木所受的物理伤害减少 2 / 4 / 6 / 8 / 10 点。主动效果: 阿木木发泄他的怒火,对周围的敌人造成 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。阿木木每被攻击一次,勃然大怒的冷却时间就会减少0.5秒。
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
施法距离:600
阿木木用绷带将周围敌人统统缠住,令他们在2秒内不能移动或攻击,并且会立刻受到 150 / 250 / 350 (+法术加成 0.8) 点的魔法伤害。
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗: 8 点魔法值/每秒
施法距离:300
开启: 周围的敌人每秒将损失他们最大生命值的周围的敌人每秒将受到 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的百分之 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 (+法术伤害*0.01)。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
释放消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
施法距离:600
阿木木用绷带将周围敌人统统缠住,令他们在2秒内不能移动或攻击,并且会立刻受到 150 / 250 / 350 (+法术加成 0.8) 点的魔法伤害。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
释放消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
施法距离:1100
阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:猎人的宽刃刀和5红出门,保证恢复和打野速度,可以由3狼蓝buff起手。中期:疾行之靴可以节省大量的游走时间,更好对友方和敌方发起支援和gank。远古魔像之精魄提升生命值和回复能力,弥补打野消耗。日炎斗篷撑血量并且给附近的敌方单位造成伤害,提高打野效率。后期:狂徒铠甲直接增加1000生命值和生命回复速率,木木属于坦克型辅助英雄更肉才会有更多的输出伤害。符文壁垒由军团圣盾合成,可以为团队提供一个范围buff效果。冰霜之心提升大量的护甲和减少技能CD时间,生存和控制能力非常适合木木。
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+50法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:猎人的宽刃刀和5红出门,保证恢复和打野速度,可以由3狼蓝buff起手。中期:鞋子选择法师之靴增强法术穿透效果,W技能可以获得更多伤害。瑞莱的冰晶节杖可以减速敌方移动速度,配合W技能贴着敌人非常的棒。后期:灭世者的死亡之帽,最大限度的提升AP输出,特别是木木这样不停释放w技能。深渊权提供大量魔抗和AP,并且在一定范围提供一个团队buff光环。兰德里的折磨配合木木的W技能,冰杖的减速效果可以造成更多的伤害。
惩戒:打野英雄的首选技能,打龙抢buff都是非常适用的。闪现:进攻逃跑都给力的神技,常常可以闪现开大。
高级疾跑精华
高级恢复印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华移动速度,红色印记固定护甲,***符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出狂怒致命武器专家,防御系剩余的21点点到底层。
复仇魂焰布兰德拥有强力的aoe伤害技能和单体控制效果,阿木木自身拥有强大的团控能力和肉盾能力,阿木木大招控制火热后排输出。
牛头酋长同样是一个多控制技能的英雄,可以很好的配合队友gank和团战,并且本身较肉可以在前排吸收伤害,为队友创造条件。
暗夜猎手薇恩是个很强大的后期英雄,技能拥有百分比伤害,不论阿木木有多肉,薇恩的输出阿木木都会非常疼,并且位移能力优秀。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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殇之木乃伊阿木木
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL阿木木打野顺序 阿木木打野技巧
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:07-31 11:37
  LOL随着S3赛季的到来,野区做了很大的改动,让阿木木等一些发育型打野英雄又回到了打野的T1梯队。那么S3阿木木打野的顺序是什么,阿木木打野又有哪些技巧呢?
  首先我们要明白什么是打野然后结合阿木木的特点才能更详细的了解阿木木该怎么打野,以下纯属个人意见,坑爹勿喷。
  LOL打野意义所在:
  1、让出一条线让一路玩家可以单线发育(一般都是上路),这样上路英雄可以有更好的机会发育,获得较多的金钱和经验。
  2、不浪费野区资源,尤其是红蓝BUFF,同时也是为了前期可以帮助己放英雄更快的拿到BUFF,所带的技能对于大小龙的争夺很有利。
  3、无形的对敌方线上英雄产生压力,前期的GANK,和辅助对视野的掌控帮助队友安稳发育甚至击杀敌方,带动全场节奏。
  LOL阿木木一般打野顺序:
  传统的打野就是蓝BUFF&&3狼&&4人帮&&红BUFF&&石头人。或者前期怕被抓,确定自家蓝BUFF安全的情况下,红BUFF起手&&4人帮&&3狼&&蓝BUFF,石头人可以让给下路,那个性价比不高血厚难打的很。总共野区就这么点资源,按照顺序来就是。
  LOL阿木木打野+GANK顺序:
  一个打野的强势期是2级(打完BUFF最早到2级)4级(红蓝BUFF在手,阿木木比较特别)和6级(有大招的话去线上2打1,3打2还是很轻松的)。
  我们以蓝色方举例:
  1、如果己方上单像可以滚雪球,或者己方上单前期比较弱势的,个人推荐阿木木打完蓝BUFF,直接去GANK上路,2级学Q,即使杀不死对面也要让他交闪现(现在很少有打野会二级抓人,上单3分钟之前都有点浪)这时候去中路看一下还是去打3狼你自己决定,这时候阿木木2级半,去中路看一下,这时候中路3级了,都有单杀能力,有助攻就到3级了,没有的话和中说下分他2到3个兵的经验(他会理解的)。确定对面打野动向(对面的打野这时候肯定也来过线上)自己安全就打红BUFF,不确定3狼然后4人帮(回家补药带眼)再考虑打红。然后就是到6在GANK吧,剩下的就是刷野了,没野就去线上看看,给对面压力,让敌人知道你很喜欢抓人就。
  2、如果上路队友比较弱势,对面打野又是反野能力很强的英雄或者,建议红BUFF起手&&4人帮&&蓝BUFF(CJ)&&抓一波上或者刷3狼,顺道刷下石头人。回家买眼保护队友发育(适时反蹲)让自己早日点到6。
  3、如果队友比较强势,对面打野不是很有进攻性,蓝BUFF&&3狼&&4人帮&&红BUFF&&石头人,想GANK看线上情况和自己心情吧。
  LOL阿木木打野技巧:
  一句话,也适合所有打野:别让敌人知道你在干什么。在暗处的打野是最可怕的,适时的GANK,并且反GANK都是你需要做的,这里就要保证视野的良好。
  阿木木正常比赛打野的经济不会像上单和中卢那样富有,野区怪的钱真心不好赚,前期2个BUFF还能自己拿,后来的都要让,阿木木偏向于打前期带节奏和中后期团战了。
  阿木木是个偏向于发育的英雄,技能伤害不太高,野区不太强势,所以时时刻刻都要防着别人野区抓你,不按常规方法打野才是阿木木最该做的。
  阿木木6级后就别一心在野区刷野了,主动和队友抱团,积极GANK,混助攻才能有好装备。
  玩游戏一定要保持一颗平常心,别在乎那么多输赢。如果队友太2,我们的阿木木就打野100年吧,自己刷怪玩,队友还有救,就积极点,主动帮助并鼓励队友。不管怎么玩,自己开心最重要,走自己的打野路让别人说去吧。
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参考资料

 

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