WOW 休闲 喜欢魔力怀旧怎么去新村 本人每周会去纳...

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暴雪蓝贴:为何开发者对魔兽世界怀旧服说不
发布时间:15-05-27 10:44
来源:网络
作者:莫闻味
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说起《魔兽世界》玩家对于游戏开发者暴雪提出的种种要求,增设&怀旧服&绝对是其中呼声最高的一项。经典旧世版本对于绝大多数老玩家都有着特殊的意义,因而大家都十分期待能够在十年之后重温当时的那种激情。
那么暴雪官网对于玩家的这一要求有是怎样一番态度呢?以下是暴雪《魔兽世界》社区经理Lore对于这一问题的蓝帖回复:
玩家:如果暴雪能开放《经典旧世》怀旧服务器,那我一定会兴高采烈的回归WOW。我很希望能有机会重温那些带给我超凡感受的游戏体验。这并不是对《魔兽世界》当前版本的批评,只是我个人的一种情怀。
Lore:我认为这一设想最大的难点在于,
a)怀旧服是否能提供足够多的乐趣以确保大家能坚持玩;
b)是否能有足够多的玩家以确保怀旧服不至于变成鬼服。
我所能设想的结局无外乎大家在开服伊始兴高采烈的登录进来,玩了一会发现&还是现在的《魔兽世界》更好玩啊!&然后退出了游戏。
玩家:怀旧服的持续受欢迎程度确实很难从理论上判断,但我觉得还是有不少玩家会和我有同样的需求。
Lore:没错,这的确很好玩,但乐趣能保持多久很难说。我们在评估了所需投入和收入预测之后得出结论是收支难以相抵。
个人认为,如果我们真的开放了怀旧服,前期会吸引大量的玩家前来进驻,但这种热情会在一到两周内便迅速消退。
因此,将开发力量从对当前版本进行优化更新以及进行新内容设计的工作中抽调出来服务于这项计划是劳民伤财,得不偿失的。
就个人而言,我和大家一样也希望能抽出片刻时间回到过去重温那么经典。但我不认为我会长期玩下去。
玩家:也许开发团队在这个项目上只需要调整那些核心数据,都是现成的,对吧?特别是职业设计方面,经典旧世版本,各个职业都比《德拉诺之王》中要好玩。
Lore:如果是这样的话,我觉得我们还是把精力放在如何让当前版本(的职业)和过去一样好玩上比较好。
念旧是许多人的本能。
已 经离职的《魔兽世界》前首席设计师螃蟹前不久在推特上也被人问到&没有经历过《经典旧世》是不是一种损失?现在的《魔兽世界》似乎已经沦为装等世界,丧失 了乐趣&,而螃蟹则认为装等并非罪魁祸首,玩家对于游戏的&无知&和新鲜感才是60级被认为最好玩的原因。&人们那时不知道什么天赋适合做什么,不懂什么 是技能循环,即便是那些大型PFU公会在开荒时也是蓝绿混穿,有什么装备就穿什么,所有人在这款游戏中都是小白,&螃蟹说,&探索与成长带来的乐趣大于任何具体的功能设置&。
去年年底暴雪举办了十周年活动&重返MC与南海镇&,然而效果却远低于预期,大部分玩家们都往往在拿到了成就之后就不再参与。这一结果很难不对怀旧服的设立产生影响。
另一方面,虽然暴雪没有设立60级怀旧服,但市面上的怀旧私服却比比皆是。
然而纵观所有这些私服,其经营状况,特别是长期用户规模都不甚理想。相信这些私服的失败也是暴雪拒绝设立怀旧服的考虑之一。
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议事厅热议第39期:魔兽已经彻底快餐化?
来源:178整编 作者:178_刺魇遥月 时间: 13:43:23
魔兽世界远不如以前,现在的快餐简直伤心到家;这是议事厅本周最火的讨论,你对这件事有什么看法呢?欢迎参与讨论~
  我是导航:
楼主:ashimaro
级别:平民  威望:4
&&AFK4年回来,发现WOW(至少是国服)已经彻底快餐化了
& & & &  首先,我不说自己是个老玩家,太俗。
  从公测时***玩到TBC后期AFK,到今年整整有4年没玩WOW了。最近被2个老朋友劝回来玩了一阵,发现WOW已经和以前的年代相去甚远了。总结了下以前和现在的差别,我觉得BLZ的两个败笔在于:
  1. 照顾&入门级&玩家
  WOW变方便了,变简单了。暴雪想让游戏对玩家更加亲和,本来是件好事,但是不是做的太过了?私以为WOW的核心竞争力在于难度和挑战,“麻烦”和“难”并不是什么坏事,简单化和快餐化反而会导致玩家的成就感降低。
  我记得以前升级霍格都要组队打。当时感觉这玩意太厉害了。然后看到旁边也有人就喊来一起打,那是什么感觉? 一起把BOSS推在脚下,终于过了,太爽了,互相加好友,60以后还一起去RAID。现在随便1个小号2刀秒了霍格,交任务拿经验走人……这只是个例子
  怀念曾经,喊半个小时8职业齐全的时候战牧法铁三角, 盗贼的闷棍 猎人最后的风筝 骑士 德鲁伊 术士 再喊个有钥匙的 车接车送。 那是最愚蠢的年代, 也是最好的年代, 大家灭了讨论战术 团长安排 逗比的T活跃气氛, 打一上午 都开开心心的灭 过 灭 过。 那时候装备没有职业限制 战士的勇气 术士的鬼雾 法师的博学者 牧师的虔诚 该是谁的就是谁需求。那个时候组个队伍多么不容易 没人说散团 没人浮躁 每个职业都有自己的任务 每个人很开心。
  而现在呢,5人本已经简单得不能再简单了。随便打打都能过 完全缺乏挑战。有了团队查找器,更导致玩家之间缺乏交流。反正跨服,打完就散,又不认识,结交朋友的机会少了。 团队副本也变简单了,不再需要长时间的开荒 不管什么难度 有点实力的公会都是短时间打通 机械性FARM。WOW变得更像应酬,副本随机了,简单了,无脑碾压了,人也随性了。
  2. 追求平衡性和简化操作
  简而言之,越平衡越没有职业感,操作越简化游戏可玩性越低。
  PVP,方面。DZ的潜行,被破居然还能潜行3秒。代表DZ的走位要求不高了。他无脑了。对于他的对手来说。体验不过破潜行的操作感了。
  ZS,以前的切姿态拦截 切姿态冲锋 切姿态反射,没了。现在什么姿态都可以用技能了。而且还给个复苏之风 很难死操作感没了。傻子都会玩,
  LR,近身都TMD 能射出去,我不能理解 你哪个弓箭 我站你跟前你射我看看疼吗?。5码没了。LR难度没了。
  治疗,3个人瞎砍都砍不死。竞技场再也体验不到配合了。 基本无脑。比如ZS组个治疗。操作难度没了,PVP的乐趣就大打折扣了。我砍就是了,反正奶能抗。没事,以前帮去杀奶的人挂断筋什么的 丢控制 没了。 有人会说现在你也可以这么干,现在你丢不丢问题不大知道吗。过去你不丢治疗就得死,治疗没走位也得死,要配合好,拿下一场胜利,那感觉是什么。
  TBC时代竞技场和战场的是多么辉煌,现在已经是过去式了。无论入门还是资深的PVP玩家,都已经很难从WOW里面体验到多少乐趣了。过度的平衡和简化杀死了PVP。
  文笔拙劣,断断续续的写了这么多。WOW变了,我们也变了。以前的老战友绝大多数也都工作结婚抱小孩了,也许该是时候彻底的说再见了。
  认同的声音:
  一样的感觉,暴雪对这些休闲玩家迎合太多,完全失去了魔兽本来的特色。
  afk两年多,3月回归,觉得又可以afk了。
  6.0不知道什么样,如果还是这样,还是把我的术士送回北郡
  国F和其他F的内容都一样吧,越来越便当是大势所趋...
  以前刚开始接触的时候,我可以上午喊几小时的人,灭一下午的副本,乐此不疲。
  可现在做不到了,灭了几次就直接退组,不会再去讲解战术,分配任务,越来越浮躁。
  职业同化,大同小异。 你有的技能我也有... 战场里pve神装一律降低到530,550点击就送。
  只能自己去习惯,别指望玻璃渣会改变。
  看到大家都在喷楼主,我只想说,有时候我也很怀念以前的版本,那个版本,盗贼的毒药需要学,开箱子需要练,还要专门给匕首涂毒。很真实,也很有代入感。现在。。。。太无脑了,失去了史诗感。
  3倍经验的出现,现在的新玩家谁知道赤脊山湖畔镇石后3兄弟的威猛?
  谁知道艾萨拉的红叶?
  谁知道卫兵和服务员送午餐的爱情故事?
  谁知道鱼人的威力?
  又有谁知道葬影村海边,优美的风景,依山傍水,能安静的掉着鱼,听着悠扬的鼓声便沉浸在这个世界里。
  更没有新玩家知道科多兽排队走向墓地淡淡的悲伤。
  我都不想提什么右键点击行走,当是在玩传奇么?
  新玩家连厄运的门在哪儿都不知道!他们玩的还是我们深深爱着的那个魔兽世界么?
  种族、职业的同质化,的确,上手是容易了,真的好玩么?
  以前BL有SM,联盟有骑士。风格迥异,一个黑翼分两种打法。BL版,LM版。
  牛头,暗夜向往自然,有德鲁伊这样的特殊职业。
  现在这版本我选BL,LM有区别么?我选什么种族除了外形不同有区别么?
  其实我感觉,是暴雪懒了。
  还记得以前侏儒战士辛苦练到20多级,站在夜晚,湿地的山上。
  手里握着***,背后背着斧子。看着月光洒满整个湿地。
  觉得这个世界还有很多未知等着我去探索去征服。
  那种史诗感和带入感现在一点都没有了!!
  当时包里得备着子弹,为了一件小绿装,跑半个地图去送给需要的队友。
  DZ需要分别往刀上涂毒,SS为了坐骑拖尸跑遍世界,救人是要去完成任务线学的,玩每个角色都是都有各自的特色,都有各自的专属任务!现在呢?和国产网游越来越接近了。俩字,无脑!
  异议!异议:
  游戏快餐化是暴雪的设计问题,暴雪设计游戏,也是为了赚钱,设计的那么繁琐,那么“史诗”,没人玩,暴雪会干? 除非你能改变暴雪的想法 否则还是那句老话“爱玩玩.不玩...
  我只是个TBC时代才进入魔兽的玩家,小白一个,别的不知道,但是就凭我自己的经验,要是现在的设定还和以前一样,现在的玩家数量还要减少的更多~
  本来就是快餐的社会,快餐的时代,跟别的游戏(点击就送之类的)相比,魔兽已经足够好了,知足就好,等哪天没得玩了,也许像我这种低端玩家哭都来不及~
  前排占座 。。。。现在大家都很忙。。快餐也不是坏事。
  我反正不觉得组半小时野团,再稀里糊涂灭一上午BOSS有什么好回味的。。。如果只是单纯的追求打本的快乐,无论在那个时代,只要找对了队友就都可以实现。
  我真心不喜???老玩家一味的?念、回?,而不肯接受?在和未?。?於我??,只有下一?版本才是最好的。?且,我也是“老”玩家,。wow?有?途末路已?不容易了,?必要再去???去了,那?候的玩家主要都是些??充裕的?生?,?在都是忙於生?、拖??女的人了,哪?有那麽多??和感情跟你耗在??上。wow就算是?生活方式,也只是????好,不能??吃。不快餐?,怎麽吸引“新?血液”加入,?新人了,你是玩??呢?是??呢?
  什么老玩家,开新版本你就是新玩家,我能说我是那年5.1开始玩的?说了一堆人喷死你。每个版本上来练个级就行了,我就是这么干的。
  见一次你这种喷一次!不说是老玩家?AFK四年?你别回来了 求你了。
  神经病…见到这种狗屁老玩家来矫情见一次骂一次,六字真言送上。
  动不动就是不&照顾&你这样的老玩家,太快餐了。
  真想喷你一脸,4年AFK凭什么还要照顾你?还以为你是主流消费人群?都该围着你转就对了嘛。
  自言自语:
  目前版本除了+8国服和外服有何区别么?
  “首先,我不说自己是个老玩家,太俗”
  莫名戳到笑点,论如何委婉不落俗套的体现自己是个老玩家?
  怀旧是好事,回到过去就免了吧。
  听老玩家讲那过去的故事。
  我是一个矫情的从05年矫情到现在的一个玩家,法师Reroll骑士,那天去MC,我想,我当年是怎么忍一些奇怪的设定的?难过,简单过,觉得这么发展挺好,也Afk过,也回归过,该玩玩,累了就休息
  哈哈!lZ傻眼了吧= =!挖了个坑,却把把自己埋了→_→
  就事说事:
  LZ说的现象是没错,但是没说到点上。
  WOW的确的非常快餐了,但是就现在的形式,没快餐死的更快。
  比如霍格,如果还是以前那么强力,你确定现在能组到其他玩家一起去打?
  打5人本,组人飞本,你确定不会因为4=1少T或者奶,喊1小时没人而散团?
  WOW玩家流失的根本原因不是快餐化,快餐化只是WOW为了减少人员流失采取的一种措施,不过这种措施有副作用,副作用就是你说的现象。
  WOW玩家流失的真正原因,是不再“有趣”了。
  想想你60级的时候,上线是做什么?可能是战场,可能是小副本,也可能是RAID,还可能只是打钱,挖矿等等。
  不管你在干什么,都是自愿的,也不会特别考虑自己单位时间内获得的收益有多少。
  而现在呢,上线就是随机本,评级战场,RAID,打成就,刷坐骑,必须效率,效率低就觉得浪费时间。
  但是为了效率的同时,游戏不再有趣了,只是为了让自己不在落后。
  每天上线,干的事,大多只是为了效率,而不是乐趣,早晚会烦的,因为过程不在有趣,高效是高效了,但是无聊了。
  以前都说传奇啥的是快餐,无限的等级。
  而现在的WOW何尝不是快餐,无限的日常、声望、成就。不是因为快餐所以无趣,而恰恰是因为无趣了,所以才快餐。没有快餐的便捷和大量无脑追求,WOW早挂了。
  正是你说的这些便当 才是让新人可以开心体验这个游戏最重要的地方,
  我也是60级玩过来的 那时候不外乎人多 大家都是新人 什么都是新鲜的自然玩得起劲,
  你是AFK了好几年 新鲜劲还在 但是你要知道 有很多像你一样的老玩家还在玩这个游戏,
  魔兽不可能靠你这样的老玩家运营下去 需要新人,
  不用我说 如果魔兽还是60级那种模式 新人不出2天就走 国产快餐游戏哪个不比60级的魔兽有意思?
  你即世界。回忆往往是最美好的,如果尝试了一下不能适应现在这个版本就算了吧。。。把WOW留在回忆里也是一种美好的选择。
  快餐话是必然的方向,你指望还像之前游戏不丰富时候玩家玩魔兽的心态,魔兽刚出时是惊艳的,玩家会抱着极大的热情play,很多繁复,憋屈,不利于新手等问题就忍受下来了。
  现在游戏市场怎么丰富,玩家都变刁钻了,除了狂热分子,很多问题是难以忍受的。
  什么?这个怪好难solo,死了4,5次了。删号走人,爷玩cf去!
  楼主要考虑到WOW也不再是原来的WOW了,在过路任务弄那么难,现在你觉得还有几个人可以完成?原来新人多,小号也多,像JJG之类的地方,随时擦***走火都能变成几十人的乱战,现在野外想碰上个人,那真是太难了,霍格要还是原来的难度,九成九的人会跳过不打,因为组不起人。
  对新手友好,副本难度低,说这条我不怪楼主你,毕竟CTM刚开的时候你没在,不知道当时CTM的难度向60初期看齐,结果付费用户就从传统中的国服500W玩家,变成全世界付费用户大概600多W,你能明白其中的差距吗?CTM前期的主难度,五人本经常打到最后进本的人只留下一个,甚至所有人都不是最初进本的人,T或治疗能换上四五个,大家需要的是快餐,WOW早已经不是过去那个大家研究战术的游戏了,T,DPS,奶,分工就是这样了,过大的难度真的会让大量玩家AFK的,CTM是个活生生的例子。原来开荒MC,BWL的主力,现在都差不多已经养孩子了,甚至孩子都能打酱油了,再花时间去RAID?研究BOSS?
  原来大家都有时间没钱,所以用时间换装备,DKP团一步步走到现在举步维艰,反倒是更省事的互助团,越来越火了,很多老WOWER,希望上来玩,用一两天的工资,X出一身装备来,可以玩好久,很值得了,不花时间,不占用太多家庭时间,随打随上,还有什么可要求的呢。
  职业存在感这个是个问题,但简化操作本身并不是问题,毕竟现在大家都不爱研究了,大学生变大叔,也开始手残了
魔兽7.3前瞻

参考资料

 

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