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你为什么总是死 你真的是大坑货啊
 作者:爱拍网络
上面只是个单纯的标题,想要游戏的玩的舒心无非就是多次击杀敌人而自己的死亡率却很低,自己玩的舒心队友也会无话可说,除了这些,过多次的死亡也在从另一方面帮助敌人快速成长,于人于己都是不利的,那么为什么会总是死亡,而自己死了很多次也并不是没有原因的,下面的几条能规避一些没必要的“自杀”行为。一、蓝量消耗的不注重和技能的随意丢很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,这里先不说那些无消耗和特殊的消耗系统,首先要对自己技能蓝耗的多少有个大致的了解,不要因为两三次Q就让自己空蓝,空蓝就意味着没有强力的手段来限制对手,没有了技能就只剩下了普通攻击,也就没有了威胁力,对面满蓝满技能,来一次换血之后就可以击杀了。除了魔法值的原因还有一个因素就是关键性技能随意乱放,就拿泽拉斯的E技能来说,冷却时间很长,但E技能是眩晕控制技,用它来打伤害是很浪费的,并且也没有多少伤害可言,但它却是关键时刻的保命技能,同样也是配合队友发起进攻的关键技能。在对线的时候丢掉了E,进入了漫长的冷却时间,这也就意味着告诉对面,我没有了控制,你快来打我……那么,敌人开始呼叫打野进行GANK,没了E技能的眩晕要么打残血要么就这样被带走。返回线上的同时一而再再而三的这样,死亡次数就这样叠加了起来,关键是这是可以避免和注意的。二、是死是活就是要站桩输出在攻击速度不高的前提下无论怎样都是要避免站桩输出的,就算是ADC选手,后期攻击速度上了1.7以上也是要时刻注意避免站桩输出的。避免站桩输出是适合所有的位置所有的英雄,举个很常见的例子:在野区发生遭遇战,我方打野被敌方打野以及上单一起打,队友正在路上,而他呢,站在那一动不动的和人对着A,本来有一定的血量可以边打边往己方队友支援的路径上移动来缩减赶来支援的队友之间的距离,可实际上是打了很多次信号还是无动于衷站着和人家打。最后的结果很显然,就因为差了那几步路,被人家击杀,队友也白跑了一趟,事后还埋怨队友不及时赶过来。自己死了还附带埋怨队友的这种情况很常见,也很无奈,以后哪怕是只有一丝血也要避免站桩和人家打,走位的移动能减少赶来支援队友之间的路程同时也能规避潜在的技能风险,躲技能就是靠走位来躲避的。三、人头比补刀重要人头多是不错,但是补刀是英雄联盟最基础的基本功,也是金币最重要的获取方式,在线上无法击杀敌人,但是在补刀数量上领先对手15个小兵左右那便是相当于一次击杀,经济不如敌人就意味着装备跟不上,装备跟不上就意味着自己会无奈的多死几次……这样的死循环不是光抱怨队友就能解决的了的,现在要注意便是补刀不放松,人头也兼顾的行事准则。没有经济就没有一切,自己也会多死上几次,让小兵击杀小兵不如自己去补上最后一刀。四、装备选择性错误
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。英雄联盟(上单)英雄全分析
上路,以兵线长,GANK和单杀成功率最高而著名。在我看来,这是最需要个人能力的位置,纵使上路大多数不是AP或者AD输出核心,但他们的对线能力会给团队带来极大的影响。
我对上单位置情有独钟,不管国服美服的排位赛基本都是打上单位置。所以还是有一些经验可以分享给大家的。
我想学学Stonewall大神和Elementz大神的排名,自己也做一个上单排名,通过排名来分享我的一些经验。排名根据farm能力,团队定位,团队支援等等各项能力,做一个详细的分析。
本排名只分为T1至T4,每个梯级中的英雄没有先后顺序!另外,诸如卡萨丁,死歌这类的中单AP虽然也可以上单,但并不在本帖的讨论之内!
欢迎和谐讨论!我肯定会有写错的地方,肯定也有和大家有些不同的看法与理解,我接受批评,但不接受侮辱。
T1--这里的英雄几乎不会被压,farm能力以及赖线能力超强,并且拥有一定的单杀能力和压人能力,且被GANK的成功率相对较低,甚至有不错的反杀能力。他们在线上获得哪怕一丁点的优势后,将得以不断地滚雪球。Farm出山前也能有不错的能力支援中路甚至小龙;待farm出山后,对团队有较大的贡献。
1.亡灵勇士塞恩(AP流),一个有不错血量的爆发APC。
0.9的AP加成,完美的点控可以很好地配合打野,有保护盾,有吸血,有爆发,操作简单,且清兵极快,前期中期后期都能有作为,你还能奢求更完美的上单英雄吗?
劣势:硬要说点劣势,可能就是在大前期的时候会稍微被压一些补刀,而且中期容易将兵线推过去,容易被对方打野或中单英雄GANK。
召唤师:带闪现加点火能让你在线上非常强势,带传送则让你能更快地支援小龙。
技能加点:主W副Q,E技能我个人喜欢点一点以便获得额外的攻击力补刀和成长自己的血量,R技能可以考虑6级点一点以便回血,但永远记住不要在Q和W加满前加第二级R。三多兰加五速鞋之后就可以开W无脑farm了。当然,如果上路优势较大,我通常不会先出五速鞋而选择出860的魔杖,直到上塔推掉后,我才会选择出五速鞋迅速支援其他路。塞恩也是唯一一个必须出五速鞋的英雄,因为他需要五速鞋的速度去用Q追上敌人,并且保证W的命中,永远记住塞恩不要考虑五速鞋以外的任何鞋子!
打法:非常简单无脑,草丛里攒Q,然后QW,对手半血。草丛里攒Q然后QW,基本上补个点燃就死了。
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:3多兰,五速鞋,帽子。
&&&中期和后期:对面APC雄起可以选择巫妖之骨(记住永远在出帽子之后出)加深渊节杖的组合,对面魔抗高则选择虚空法杖,对面ADC雄起则选择沙漏。
2.放逐之刃瑞文,一个灵活的半肉DPS
优势:灵活的技能连击带来了很强的骚扰能力,在取得优势之后能很快进入滚雪球的节奏,将优势扩大。对方来GANK也能快速地逃脱。W的控制和R技能的爆发,不管是单杀还是配合己方打野都是相当好的技能。只要操作得当,能压几乎所有人。后期肉起来还能输出,能给对面的脆皮带来很大的威胁。
劣势:操作相对繁琐,容易出现一些失误而浪费机会。最致命的是线上没回复能力,需要出灯笼或叠多兰来弥补回复能力上的劣势。
召唤师技能:攻击型瑞文可以带闪现加点火,防御型瑞文可以带传送,便于支援。虚弱,治疗甚至净化,都是可以考虑的,但是并不是很推荐。
技能加点:主W,根据个人喜好选择副Q或者副E,有R点R。我个人喜欢用Q技能作为牵制和走位,所以我更喜欢主W副E。
打法:2级的时候你有1级的Q和W,已经能给对面很大的骚扰。Q两下上去,W晕住,平砍,最后Q回来。切忌初期在没有任何优势的时候Q第三下去打敌人而不是Q回来,因为这样会让你受到较多的小兵伤害,而且对手能有机会打到你,这甚至会让你比对面掉的血还多。当然,你取得等级优势的时候可以考虑多砍他。3级的时候1级Q,W和E,能让对面欲哭无泪。几轮骚扰后,可以考虑点燃击杀对面!到六级,可以Q两下上去,或者E上去接W,开大,然后点燃加R,对面就可以说拜拜了了。
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:进攻型--灯笼加饮血剑,最好有适当的撑血(几把多兰,龟壳甚至能出到腰带都是不错的)。防御型--灯笼加狂徒。
&&中期和后期:一定要出肉装,你才有输出的资本。狂徒加粪叉永远是半肉DPS的伙伴,冰锤也是不错的选择。
3.野兽之灵乌迪尔,一个极度硬霸的半肉DPS
优势:前期Q的伤害非常恐怖,E技能能加速能晕人,W技能提供赖线的资本。出了灯笼后无敌的赖线能力,能肉能输出。后期有装备的情况下能让对面的脆皮DPS们痛不欲生。
劣势:对于一个只有加速技能的近战来说(E技能在前期的加速突进效果不会很明显),前期有点脆,而且腿短容易被放风筝。出灯笼前的日子可能会难一些。
召唤是技能:万能的闪现加点火,是上单的最激进的组合。但乌迪尔带传送的支援会非常给力。其他的技能不太考虑。
技能加点:乌迪尔拥有最灵活的技能加点法。如果你需要攻击力,则主Q;如果你的对手风筝能力太强,可以主W来增加赖线能力(我曾主Q被一个提莫完虐)。如果你主Q,可以副W或E,甚至两者对点也是很好的选择。R技能对对线无任何帮助,忘掉它吧!
打法:可以先开W装作补兵,然后切E上去拍晕,再切Q走砍。这样在你用Q拍对手菊花的同时,能瞬间获得3层的被动攻速加成。记住Q的时候一定要走砍才能最大化你的输出。
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:灯笼,智慧末刃外加适当的肉装。
&&中期和后期:各种肉装,抗装,看对面的情况选择吧。最后有闲钱可以出三项,但记住一定要先肉起来。
4.流浪法师瑞兹,一个可以出各种防御装的坦克型APC
&&优势:超短的CD,W能定人,R能回血。前期出了饭盒后赖线能力有很显著的提升,后期又肉又能输出,唯一一个不用叠法伤的APC,后期是让对手非常头疼的站桩角色。
&&劣势:前期相对来说容易被GANK,腿短。如果对线的是强突进英雄,则需要留住W技能来保护自己。在T1当中属于较依赖发育的角色。
&&召唤师技能:闪现加点火固然是不错的选择,但疾跑也不错。后期疾跑能让你更好地调整位置,进行风筝和站桩输出。
&&技能加点:主Q,副W和E都可以。
&&打法:瑞兹的滚键盘方式非常多样,记住用智能施法来实现最快的输出。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:女神之泪,水银鞋(或法穿鞋),女妖加冰川护甲。
&&中期和后期:水银鞋(或法穿鞋),大天使,远古意志,女妖,冰霜之心。这五件能让你站地非常稳,且有相当不错的输出。最后一件可以考虑复活甲或者法穿杖。
5.海洋之灾普朗特,一个拥有拯救世界能力的半肉DPS
&&优势:Q高伤害,W解控制,E群体加速加攻击力,R全屏支援。一个会放技能的船长能给团队带来巨大的收益。前期对线强势,后期有肉有输出,还是逆风局的好手。非常全能的英雄。
&&劣势:唯一的不足可能就是无突进技能了吧。
&&召唤师技能:万能的闪现加点火依然是单线好手,虚弱的减速效果也能让船长更好地黏住对方,传送也依然是很好的支援技能。净化和加血则有些没必要了。
&&技能加点:主Q能让你的伤害最大化,但现在的高端局甚至比赛局中,渐渐有人喜欢主W,9级的时候满级的W能让你的回复能力达到极致。但主Q副E的打法依然是最主流,最有侵略性的。
&&打法:如果你想压人,则留Q给对面的英雄,用普攻来补兵。如果你有些被压,Q也能很好地收兵。打野来的话开E,然后Q对方并且开上R,对面则会受到超恶心的减速效果。当然,一个合格的船长应该时刻注意其他路,用你的R技能进行支援。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:灯笼,耀光以及适当的肉装;或者略去耀光,直接狂徒也是不错的选择。(记住你的Q能同时附带上灯笼和耀光的效果,出了耀光后的船长Q人相当疼)
&&中期和后期:狂徒,粪叉,三项,外加无尽或自然之力或复活甲--世界是你的!
&&6.暴风之力凯南,一个爆发力极强的团控APC。
&&我唯一没研究过的上单英雄,不敢妄下定论。大家还是参照JY大神和dyrus等高手的解说视屏吧!
&&凯南绝对是T1级别的上单英雄。
&&7.水晶先锋斯卡纳,一个令人颤抖的超强力单控
&&优势:Q技能CD极短,还能减速;W技能有护盾,还能加速;E技能还能给自己回血;R技能更不用说,是最强力的单控技能!当鞋子出了贤者之石外加龟壳,在上路的赖线能力就开始变得硬霸。配合有爆发的打野英雄更是强力。
&&劣势:自身爆发力差,单杀能力在T1中相对弱。
&&召唤师技能:闪现加传送是最好的选择,闪现能让你在团战中先手大,传送能让你更好地发育和支援。疾跑可以考虑,但抓起人来的突然性会降低许多。
&&技能加点:主Q副W。
&&打法:用E打到尽量多的小兵,然后一一收掉,能让你回更多的血。有打野英雄来的话,你可以先立马用一次Q,进入充能状态,然后开W接近敌方英雄再Q,这样能直接减速对方。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:双工资装,适当的肉装和抗装(不一定已经合成了大件),或外加耀光增加侵略性,或已经合成了皇冠准备带动节奏。
&&中期和后期:各种肉装抗装是你的优先选择!到最后有闲钱可以考虑出三项增加输出。
T2--这里的英雄绝不比T1差,但他们多多少少有些缺陷。大部分带节奏的能力差,较为依赖队友带节奏的能力,另外有些单杀能力差,有些反gank能力不行,有些后期作为较小。但他们都是很强力的英雄。
1.荒漠屠夫雷克顿,一个暴力的半肉DPS。
总结:鳄鱼前期的爆发力无可比拟!但相对乌迪尔,他中后期的作为不会那么大,他的输出和坦克能力都太过依赖装备,很难找到一个平衡点。
召唤师技能:闪现加点火,能让你很好地杀人。传送虽然能让你很好地支援,但在对线上你将不会那么强势,鳄鱼前期的超暴力的优势可能就要浪费掉。
技能加点:主W副Q永远是主流。如果你喜欢Q的回血,也是不错的选择。
打法:永远记住你W的时候是有50以上的怒气的,永远记住的你第一下E不会浪费你的怒气。永远记住,你的前期爆发力是最恐怖的!
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:残暴之力,外加适当的血装。
中期和后期:还是出肉吧,牺牲你的DPS,保护你的脆皮。当你们队的先锋或许是才最好的选择。
&&2.蛮族之王泰达米尔,唯一一个不用出肉的近战DPS
&&总结:蛮王可能是T1级别的上单英雄,唯一不足的是他太过依赖装备,在farm出山之前对团队的贡献不会很大,他不像T1级别的英雄那样有很强的GANK和支援能力。而且他需要带净化来保证后期的输出,所以他无法带传送来进行前期的支援。而且他就算farm出山,也可能很难贴住对面带逃生能力的脆皮,容易被一些阵容克死。(我永远不会忘记,那次我的对手是船长,努努加巨魔的无赖减速组合,更恶心的是对面ADC是VN,APC是瑞兹,根本碰不到脆皮们。)
&&召唤师技能:闪现或疾跑,加上净化。不用考虑其他的选择了。
&&技能加点:主Q或主W。Q能让你有更好的恢复力,W能让你更有侵略性,别忘了一个满级的W能减少对方多少物理伤害!
&&打法:前期还是猥琐打钱为主,缺乏控制技能的他,去GANK可能会让你损失非常多的经验和金钱。这也是他和T1级别英雄的差别。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:无尽,攻速鞋,外加一些吸血装和攻速装。
&&中期和后期:无尽红叉破甲弓,永远的三件套。当然若对面控制多,一定要出水银饰。永远抓着对面脆皮砍。
&&3.虚空恐惧科加斯,一个打不死的大虫子
&&总结:虽然他可以肉到在五个人的集火下坚挺,但是他的控制技能太不稳定,对于DPS的保护可能会不太到位,只能作为一个在前面吃伤害的坦克。虽然他拥有无可比拟的赖线能力,但他很难压对面的补刀,面对GANK也不太好逃脱。(我永远记得TheOddOne的蝎子中,将EH的MAX大神用的大虫子,在中路活活用Q技能将大虫子粘死的惨状)
&&召唤师技能:闪现加传送,其他的技能都不太适合大虫子。
&&技能加点:主Q伤害高,主W沉默长,主E推线快。视情况而定。
&&打法:Q的判定永远是大虫子最关键的因素,不管是配合打野,还是团战,永远用你的Q来限制对方的走位。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:时光杖加复活甲,中期配合R的成长你将肉的让人蛋疼不已。
&&中期和后期:尽量保持R的层数。出各式各样的肉装,吃伤害,粘对面的突进保护脆皮,才是你最应该做的。另外,团战时尽快地用R技能,往往吓对面一跳,所以为了胜利,请不要吝啬你的R技能。
4掘墓者约里克,一个恶心死人的上单坦克。
&&总结:他的定位有些尴尬。因为他前期杀不死任何人,却几乎不会被任何人杀。有装备的他能拥有1V5的气势,没装备的他什么都不是。他的大招有时候能非常有用,有时候却非常无力。单杀能力过差和带节奏的能力过差,让他无法在T1。但极强的赖线能力,和极强的骚扰能力让他在T2有一席之地。
&&召唤师技能:闪现加传送。以支援为主吧,别想着杀人,你杀不死人的。
&&打法:没什么好说的,放小弟恶心人就是你的一切。大招记住给你们队的死歌,如果没死歌,你还是洗洗睡然后把大招丢ADC吧。
&&装备--也没什么好说的,肉装是他的一切。如果他第一个死而把大招浪费给了自己,他将没什么作为。当然,魔宗利刃,狂徒粪叉的他还是不错的。
5.德玛西亚皇子加文四世,一个全能的坦克
&&总结:他能非常肉,也能有不错的输出,但他在前期技能太耗蓝,若肆无忌惮地用很容易就空蓝,但不用又难以压住对手。发育起来的皇子能很好地带动节奏,但他在上路的单杀能力和压人能力是他无法站在T1的原因。
&&技能加点:主Q副E,是最好的选择。这样你在支援的时候能给队友带来很好的增益。
&&召唤师技能:闪现加传送。支援型。
&&打法:EQ连击永远是最好的先手技能,对手没闪现的时候R技能则是神技。W的减速也是很好的控制技能,永远记住保护你的脆皮!
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:灯笼,水银鞋加狂徒,你会很肉。
中期和后期:狂徒后选择粪叉很不错;三项和其他抗装也是很好的选择;冰锤能让你粘住对面的突进配合W保护你的脆皮。
6.哨兵之殇加里奥,一个超强力的群控坦克
总结:他有T1的能力,但他在线上单杀能力不是很强,压对手补兵的能力也不会太强。但他不会死的很厉害,不容易被压爆。
技能加点:主Q的伤害和减速都很好,但我觉得主W有时候也是不错的选择,因为你需要用W来保护你的DPS。
召唤师技能:闪现加传送。下路草丛插眼,你传送开大,能给对面一个意外惊喜。
打法:QE能让你很好地清兵,永远记住用你的W保护脆皮们。跳大的时机需要很强的意识,有时候是为了牵制突进,给队友提供秒脆皮的机会;有时候是为了保护脆皮;有时候需要你尽可能地多控制人。总之,一定要多加思考,因为你的R能改变战局!
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:时光杖是不错的选择。军团盾,复活甲,这些装备能尽早地出,会让你有很大的提升。我有时候会不出圣杯,而用贤者之石来代替,因为这可以让你尽早出皇冠。
中期和后期:抗性装备会让加里奥有很大的提升。而且我喜欢出皇冠和水银系带,让对面无法躲避我的大招。而且能很好地帮助自己的DPS。
7.狂野女猎手奈德里,一个灵活多变的全能战士
&&总结:她的定位似乎和掘墓人一样,有些尴尬。她能在特定阵容内发挥意想不到的巨大作用(参考IG
CLG),但有时候她对正面团战的乏力会让团队失败。一个好的奶大力,一定要根据团队的实际情况来出装,有时候只是出肉装变豹子当先锋也比出一堆AP装要好。
&&技能加点:主E副Q会比较便于对线。有人喜欢没事Q对手,也可以考虑主Q。但高端局中Q技能不会在对线期有多大帮助。
&&召唤师技能:奶大力永远是灵活多变的,传送,疾跑,点燃,虚弱甚至加血,我觉得都是有用的技能。
&&打法:6级前永远保持猥琐,6级后你将有质的飞跃。但记住你的单杀能力不是顶级,以farm为主吧!WEQ能收掉很多兵,也能对对手带来很大的压力。
&&装备--这里奶大力的流派太多了,我就不一一提出。
&&中期和后期:AP流要做的是提供精准的飞镖,和提供强大的奶力。AD流要做的是提供一定的持续输出力。坦克流要做的….少年,冲吧。
8.齐天大圣孙悟空,一个霸道的上单王者
&&总结:说实话,单比上路的攻击力和侵略性,猴子绝对是NO.1,但为什么这么强势的英雄,在比赛中却很少见呢(我貌似从没见过)。我认为,在高端局中猴子在线上很难找到攻击力和线上恢复力的平衡点,因为纵使猴子的单杀能力是顶级,但在前期他需要残暴之力来撑攻击和破甲,如果他出了灯笼,他的侵略性会大幅下降。面对对面一些强势赖线英雄,他的强势会灰飞烟灭(譬如灯笼流乌迪尔,灯笼流蝎子等等)
&&技能加点:主E副Q。
&&召唤师技能:闪现加点燃,仍旧是半肉DPS最有侵略性的选择。带传送的话显得有些浪费猴子的侵略性。
&&打法:E过去向前走一点点,然后平A接Q,能瞬间打出巨大的伤害。注意用W和敌人迂回。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:残暴之力,水银鞋加适当的肉装。这里不推荐出饮血,因为饮血会让你没什么钱出生存装,而且死后需要重新刷兵来充攻击,很可能会形成恶性循环。
&&中期和后期:狂徒,冰锤加粪叉。猴子最霸道的地方体现出来了,4000的血量,还有如此的攻击力和被动提供的天生抗性,简直是对手的噩梦。
9.机械公敌兰波,一个拥有持续性AOE的法师坦
总结:他在线上的骚扰能力极强,无蓝条。但他在线上容易被压,特别是在出吸血***之前,他很可能在线上面对突进型英雄的时候会很乏力。持续输出非常可观,但相对来说爆发力欠缺。团战的时候拥有很可观的AOE伤害。他无法站在T1的原因是,他获得线上优势后,滚雪球的能力不如T1的英雄们(可以参照Doublelife蒙多上单,对线的就是兰波。被GANK和单杀一次后,Doublelife的蒙多居然还能单杀兰波。)
技能加点:主Q副E或者副W。
召唤师技能:闪现加点燃,虚弱也是不错的选择。
打法:攒到50热量的时候用Q烧敌人,不断地骚扰敌人,一刻也不能松懈。
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:吸血***,冰杖,以及一些法伤装。
中期和后期:有人喜欢出很多的防御装,让兰博成为团战中骚扰力极强的法师,有人喜欢撑更多的法伤,让兰波成为主力的输出。
10.沙漠死神内瑟斯,一只很Q的小狗
总结:Q兵是狗头人的一切,一个不会Q的狗头人不是好狗头。但他的问题在于,他太过依赖farm,纵使有天生的回复力,但他的侵略性太差,很可能会被压。一旦farm不顺利,他将一无是处。在出三项前,他没什么伤害,但出了三项后又需要肉装和抗装来支持他。前中期的作为太小,让他处于T2的位置。
技能加点:主Q副E。
召唤师技能:闪现或疾跑,外带传送是最好的选择。
打法:前期一定要闷头farm,别想着杀人和gank。待到farm出山后,你将无人可挡。
装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:三相之力,水银鞋,加适当的肉装(可能你只有出龟壳加红水晶的钱了)。
中期和后期--三相之后不要犹豫,直接奔各种肉装。不管是先狂徒还是先复活甲都是很好的选择,之后再选择粪叉或者自然之力。杀到敌方5个人的人群中吧!
11.炼金术师辛吉德,一个猥琐的强力坦克
&&总结:炼金术师在面对侵略性强的对手时会很无力,但他一旦farm顺利,他带节奏的能力将无人能挡。时光杖加冰杖的炼金会让对手欲哭无泪,你是最骚最浪的坦克。
&&技能加点:主Q副E。
&&召唤师技能:闪现或疾跑,加传送。疾跑对于炼金来说可能会更好用。
&&打法:在出时光前,你的farm能力和骚扰能力会受到一定的限制,一旦你在11至15分钟出了时光,你就有了浪的资本!
&&装备---如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:时光杖,水银鞋,甚至冰杖!(忘记三速鞋吧)
&&中期和后期--拥有冰杖的炼金绝对是团战中的搅屎棍,在团战中永远开着Q和R,到处跑,并将你的W丢到对面ADC脚下,去用E抓他!后期推荐出自然之力,蓝盾这样的抗装,狂徒这样的纯血装最好不要出,血就算5000多你还是会很脆!
&&12.战争之王潘森,洒家要撸你!
&&总结:潘森是个很有意思的英雄,他在美服也受到越来越多人的青睐和重视。他能在线上打出强势,他的大招也有很强的支援能力。但我觉得他的问题在于,他的压制力来源于他不断地释放技能,这导致他在线上很耗蓝,也比较需要大红药的支持,这样一来他出大件的进度会受到一些影响。所以我觉得若让潘森拿蓝Buff打中单,或许是个更好地选择。
&&技能加点:主Q或主E都可以。
&&召唤师技能:闪现或疾跑,加点火或虚弱。都是很好的选择。
&&打法:懂得如何良好地利用被动和W技能和对手拼技能,才是一个好潘森。若对线的是较依赖技能的法师,他将很容易爆对方菊花(所以说他中单或许更好)
&&13.刀锋意志伊瑞利亚,曾经的王者
&&总结:作为曾陪伴我冲出天坑的上单之王,现今的地位真是受到了严峻的考验。她在线上有很好地恢复能力,但她缺乏侵略性而且过于依赖farm。如果她持续不断地骚扰别人,她的补刀会受到一定的影响,面对骚扰能力强的对手,她会很无力。在线上,她也缺乏一定的爆发力。
&&技能加点:推荐主W副Q,也可以主Q副W
&&召唤师技能:闪现加传送。这里不推荐带点燃的侵略性打法,因为她在线上更需要farm,为团队带来中后期的贡献。
&&打法:埋头补兵,如果对自己补兵基本功有信心,尽量节省Q技能。另外,在双方满血的时候,E技能可以将对手眩晕。如果自己打野的是小丑,我通常会在一级的时候留一点技能点,以便GANK。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:水银鞋加三项仍旧是不错的选择,但我觉得这个版本中,智慧末刃加狂徒能更好地帮助团队。
&&中期和后期--如果你是三项流,你在中期还是非常脆的,我会接着farm直到至少出一个巨人腰带为止。如果是智慧末刃加狂徒,你现在带节奏的能力会非常强!后期出更多的抗装,当你们队的先锋吧!
&&14.暗影之拳阿卡利,爆发女王
&&总结:如果你有足够的符文,出门就能激活双手的被动,你的阿卡利就是T2级别的。天生的回复能力让阿卡利在6级前不会被压的很惨(但基本会被压),新天赋让阿卡利的爆发力仍在。她之所以不能上T1,只是因为她如果6级后还一直处于被压的状态,她可能会整场报废。若能在15分钟内出科技***,她带节奏的能力将势不可挡。
&&技能加点:主Q副E。
&&召唤师技能:闪现加点燃--不用考虑其他的了。不建议放弃闪现带治疗或虚弱,因为这样她一旦被抓就难以生还了。
&&打法:永远保持侵略性,永远记住你的Q后的平A是你最强的爆发。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:水银鞋(法穿鞋),科技***,巨人腰带。
&&中期和后期--尽早farm出复活甲,你就有了突进的资本。团战秒脆皮的时候千万别忘记你也是一个脆皮,所以切入时机的把握才是你的一切。
15.魔蛇之拥卡西俄珀亚,骚扰能力极强的法师
&&总结:不得不说蛇女的骚扰能力简直有些变态了,但我觉得她在上单的位置有些浪费。她或许更应该出现在中单,因为她的大招能给小龙带来非常好的支援。比起瑞兹,她的回复能力和逃生能力都不够强,farm出山后她在团战中的站桩作用也比不上瑞兹。
&&技能加点:主E副Q
&&召唤师技能:闪现加点燃。
&&打法:持续骚扰然后突然爆发才是你应该做的是事情。
&&装备:尽早出时光加冰杖的组合,这让你在团战中有足够的站桩能力。当然如果你非要把她玩成爆发型法师也可以,但我觉得似乎有更合适的选择。
&&中期和后期:大招是非常关键的控制技能,但不建议蛇女在团战的时候从正面先手跳大,因为当敌人闪现,几乎所有人都会下意识地会往后缩。注意走位,持续输出,才是蛇女应该做的。
T3.不得不说,这里的英雄有时候甚至比T2的英雄更加强势。但他们的问题在于他们不能有稳定的发挥,在面对一些阵容时,他们能发挥出T1的能力;在面对另一些阵容时他们的能力会受到很多的局限。他们需要在线上打出非人的压制性,才能体现他们的价值,但这往往要付出代价。
&&1.盲僧李青,一个暴力的瞎子
&&总结:盲僧的侵略性同样是超强的,但他在中后期的变态爆发力渐渐失去了踪影。所以,比起上单,他更适合打野。打野能发挥他前期的机动性和爆发力,但让他上单farm,总有些浪费。在高端局中,面对逃生能力强(如塞恩的点控和盾)、护甲值较高(如石头人)或回复力强(如灯笼流乌迪尔)的英雄时,对线流盲僧会比较无力。
&&技能加点:主Q副E。
&&召唤师技能:可以自由发挥,闪现加点火甚至虚弱加点火,都是不错的选择。
&&打法:W小兵,双E,接双Q。期间别忘记能平砍就平砍。侵略性是你的一切。
&&装备--老实说,一个发育良好的盲僧对团队中后期的作用也仅仅是一个先锋而已。他不得不出肉装,来增加他突进的资本。灯笼后直接狂徒吧。
&&中期和后期--盲僧渐渐失去了他的光辉,输出装的盲僧会脆的令人发指。所以在你出其他攻击装前一定要肉起来,并且在团战中勇猛地冲向后排吧。
&&2.德玛西亚之力盖伦,一个无谓的战士
&&总结:纵使盖伦前期跟鳄鱼一样暴力,但不得不承认,在高端局中盖伦有些乏力(Elementz的榜单中他甚至在T4)。他的前期爆发力强的令人发指,也能给对手带来巨大的压力,但是他和盲僧、鳄鱼之流存在同样的问题,就是若不打崩对面,他在中后期的作用将受到越来越大的限制。面对诸如豹女这样的英雄,他甚至难以接近对手。
&&技能加点:主E副Q。
&&召唤师技能:闪现加点火,常常直接闪上去QER加点燃就能在前期带走一个人。
&&打法:尽量打出压制性,让对面的补刀受限制,甚至要多尝试击杀。一个只会闷头farm的盖伦可以删了。
&&装备---如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:水银鞋,残暴之力,巨人腰带加多兰若干。
&&中期和后期:盖伦需要尽早出狂徒加粪叉的组合,在团战中Q对面的爆发型法师,赶走对面的dps。当然,饮血剑能给盖伦的伤害带来巨大的提升,如果很顺,可以考虑这样出。
&&3.刀锋之影泰隆,一个诡异的刺客
&&总结:泰隆作为本人最喜爱的英雄,我还是很遗憾地将他归为T3。纵使我操作他有近百盘,并且接近70的胜率,但不得不说他的问题同以上2位差不多。他在线上没有任何回复力,如果出灯笼会让他一事无成,面对高护甲和自带回复力的英雄,他将打不出侵略性。在耗蓝和回蓝都被削弱后,他在线上的消耗能力已经大大下降了。若在线上没打出优势甚至非常劣势,他的作用会受到非常大的限制。
&&技能加点:主W副Q
&&召唤师技能:闪现加点火。
&&打法:和盲僧、盖伦同理,侵略性是你的一切。开Q之后E,然后按R和W(R第二下会自动收尾),能最快打出最高的伤害。在面对残血逃跑的敌人的时候,先开R进入隐身能打对手一个措手不及。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:水银鞋,残暴之力,饮血剑
&&中期和后期:在伤害够的情况下,尽早出水银饰带以保证你能不受限制地秒掉对方脆皮。出适当地肉装也是可行的,不过我更倾向出复活甲。
&&4.潮汐海灵菲兹,一个可爱的AP刺客
&&总结:菲兹是个异常灵活的AP刺客,在线上的逃生能力极强。等装备起来后,他在团战中的作为也非常大。但他的问题在于,他在线上没什么回复能力,初期清兵能力也非常差,非常容易被压。他作为中单能拿到蓝BUFF,能改善他被压的情况,这时候的他至少是T2级别的;但作为上单,他的farm能力可能将受到非常大的限制。
&&技能加点:主W和E都是可行的。W的持续伤害高,但E技能更加灵活实用。推荐主E副Q的爆发性打法。
&&召唤师技能:闪现加点火。
&&打法:大招命中后的技能组合几乎能带走任何脆皮,永远记住你的E技能是一个短暂的无敌,能躲过任何技能的,真正意义上的无敌。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:法穿鞋,帽子,耀光(不推荐时光)
&&中期和后期:如果你是走帽子加巫妖的暴力流,团战的时候一定要选好切入时机,去秒对面的脆皮。记住一定要选好切入时机,避免对方的集火,如果你做不到,还是出时光杖当一个走持续输出流的伪刺客吧。
&&5.武器大师贾克斯,曾经杀遍天下的王者
&&总结:我甚至一度认为他连T3级别的英雄都不如了,但自从看了dyrus大神的攻略和视频,我对贾克斯又充满了信心。防御天赋的贾克斯能增加他前期的对线能力,因为他前期的对线实在是太狗了;进攻天赋的贾克斯能让他的爆发力梦回从前。这个版本的贾克斯虽然大不如从前,但是良好利用对线技巧,还是能有不错的发挥。
&&技能加点:主W副Q。
&&召唤师技能:这个可以灵活选择,因为Q能跳自己的眼,甚至可以考虑放弃闪现。
&&打法:前期猥琐,到6级会是贾克斯翻身的时候。利用大招被动攒两次攻击,然后Q,普攻接W,能瞬间造成非常可观的伤害。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:闪避鞋(或水银鞋),科技***加N多兰。
&&中期和后期:贾克斯应该尽早farm出科技***,在中期支援队友,这是贾克斯的一个强势期。中后期的时候,贾克斯只需要突进对面的脆皮就行了。大后期的贾克斯依然无人能挡。
&&6.金属大师莫德凯撒--时间是把杀猪刀
&&总结:金属大师再度获得BUFF之后,他至少不是T5级别的英雄了。在上路他依然能和以前那样肆无忌惮地farm。但现在的他需要尽早出更多的肉装,在上路也需要适当地控制兵线。总之我认为他也是一个中单比上单更好的英雄,他在中路可以推兵线后去收四人帮和小狼,在上路他会受到更多的限制。
&&技能加点:主Q副E。
&&召唤师技能:治疗可能比点燃更好。带治疗的凯撒拥有和曾经一样霸道的反杀能力。
&&打法:前期仍旧要猥琐,出吸血***之后就可以很好地Farm了。
&&装备--如果20分钟内你能出这些,你的对手会很难受:法穿鞋(或水银鞋),吸血***,冰杖。
&&中期和后期:中期在没有狂徒前,还是不能太冒进。等出了狂徒和吸血书之后,凯撒能和曾经一样浪遍全场。后期尽量出肉装,冲在最前面,当然出帽子或沙漏也是不错的选择,但记住先肉起来。
&&7.嗜血猎手沃里克,你杀不死我
&&总结:不得不说,在线上想杀死他几乎是不可能的。天生自带恢复能力不说,配合新天赋和吸血装备,他实在太赖皮了。但他貌似没啥用。。。现在蝎子称王的年代,他在先天能力上已经落后蝎子一大截了。
&&8.德邦总管赵信,10个9坑
&&总结:尽管赵信10个9坑,但他在上单的能力还是不错的。唯一的缺点是他太需要一个顺风局来让他能肉能输出,没打出优势,他就难以找到攻击与肉的平衡点。所以,我倒觉得他打野是更好的选择。
&&9.龙血舞姬希瓦娜,会变身的小龙女
&&总结:她在线上拼命能力很强,W的持续伤害让很多人拼不过她。但我觉得没控制技能是她的硬伤,她在团战中也只剩下了“***”这个唯一的选择。如果说***,很多人都能做的比她好。
&&10.吸血鬼,曾经首席AP
&&总结:尽管他赖线能力非常强,但他欠缺的爆发力是无法弥补的。适当增强后,他在前期的对线能力得到了加强,但我觉得一个不能浪的吸血鬼还是无法在上单位置上得到更高的排名。
&&T4.这里的英雄起来后,仍旧是对面的噩梦。但问题是他们实在太难起来了,他们线上能力非常差,farm的速度甚至不如打野。
1.牛头酋长阿利斯塔:AP牛很硬霸,肉装牛杀不死。但前提是你能安全地farm到那么多装备。技能CD和清兵能力都对牛的发育有很大的限制。
2.祖安狂人蒙多:蒙多起来后也是各种浪,各种顶T。但问题是他前期的各种属性都太差,W技能清兵挺快但是非常耗血。
3.钢铁大师波比:俗话说的好,练好波比补兵,你将掌握所有英雄的补兵。是的,你很难想象一个如此依赖装备的英雄,赖线能力如此之差,实在让人无法忍受。不过神装波比恐怕比狗头还能拯救世界。
4.狂战士奥拉夫:这货其实很暴力,但他在线上也没什么清兵能力和逃生能力。
5.雷霆咆哮沃利贝尔:本来这货是个上单好手,莫名其妙地被削弱后,他的地位也受到了严峻的考验。
6.无极剑圣易大师:我实在不想吐槽AD易的线上能力!
7.曙光女神雷欧娜:还是让她打辅助吧。。。
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参考资料

 

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