您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《DOTA系列》DotA技能释放技巧——巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻
最近我在学校的工作比较忙,所以这个系列的发布进度稍许慢了一些,但是为了保证质量,我想少许的等待还是值得的。第七期本来打算写一些关于树精卫士的东西,但是因为有些具体的问题大串我怕自己解释给大家的理由不够权威,有些问题还有待向达人请教,所以就先把关于巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻的技巧发上来了。说到这两个技能,绝对是另大多数新手头痛的&&难控制又难掌握&&但又必须要掌握,这二位用好了威力可都是大大的哦!
&&&&&&&&我们依旧是由浅入深的讲解,先和我一起看看巫医的麻痹药剂吧!
技能介绍:
麻痹药剂 (Paralyzing Casks) [C]
&&&&&&& 巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75点的伤害。
施法距离:700
冷却时间:20秒
魔法消耗:140点
第一级 - 弹跳2次。
第二级 - 弹跳4次。
第三级 - 弹跳6次。
第四级 - 弹跳8次。
&&&&& &&1.跳跃次数随着技能等级的升高而增加,同时造成的总伤害和晕眩时间也随着技能等级的升高而增加,如果想用此技能刷兵或者作为团战辅助的话,建议尽早将此技能学习到4级。
&&& && &2.在你读完此攻略之前,在拥有多个敌方目标的时候,除了你鼠标瞄准的那个目标外,你很难预料那个神气的小药瓶下一次会弹向哪里(除非只有两个目标)。当然,你看过此攻略之后仍然需要多次实践,用麻痹药剂配合大招和诅咒来取得KILL。
&&&&& &&3.此技能的技能实际效果和技能动画效果的速度略有差距,不过这并不影响你释放技能的。(6.40后技能实际效果和技能动画效果的速度的差距减小了)
&&&&&&& 由于本次介绍的两个技能极其的相似,我们不妨将两个技能放到一起分析。来看看巫妖的连环霜冻吧:
技能介绍:
连环霜冻 (Chain Frost) [C]
释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
第一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
第二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
第三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
&&&&&& &1.巫妖的超COOL大招,AOE时代整个AOE的手尾之笔。华丽的说是点睛之笔,在AOE时代,你甚至可以看到巫妖五杀(三次&三杀&)的耶和华一样华丽的刷屏场面!可随着DOTA自身以及战术思路的更新,巫妖在CW中渐渐淡出(Winner曾经的最爱就这样堕落啦~)&&可CW中淡出又如何呢?不是还有IH和PUB呢么?
&&&&& & 2.这个技能的技能实际效果和技能动画效果的速度也有差距,数次更新后仍没有太多的变化。总的来说,动化要慢于效果。因为霜冻减速效果的存在,着对一些需要预瞄技能的判定会有一些影响,请各位注意哦~
&&&&&&& 分析到此为止(这期的分析怎么有点水啊?)。分析完了就该说技巧了,这是惯例,但是今天偏偏就没这么多惯例。对于这两个技能,分析完了直接说技巧只能让高手越加明白,新手越加糊涂。所以我要说一说这类技能的一般跳跃规律:
&&&&&&& 1.技能的跳跃通常是向着你鼠标瞄准的方向的,虽然跳跃的部标有前有后,但是技能的跳跃方向的整体趋势就是这样的。
&&&&&& &2.除非跳跃趋势上没有目标可以选择,否则不会出现乱跳的情况。
&&&&&& &3.当有多个目标可以选择时,通常下一跳跃目标是技能整体跳跃趋势上的一个单位,即使这个单位相对不在跳跃趋势上的目标而言距离略远一些。
&&& &&& 4.如果你认为闪电链(暗影波,毁灭链接也在此列)的跳跃规律也是如此的话,那么你应该记住一点:巫医的麻痹药剂和巫妖的连环霜冻对同一目标能多次早成伤害,而闪电链对同一目标只造成一次伤害!
&&&&& & PS:以上测试在SOLO游戏中超过千次,在DOTA中测试500次整(大串我都吐血了),有兴趣的可以自己去测测看。
&&&&& [附图1]
&&&&&& &1.麻痹药剂的作用在于打断对手的动作以及辅助清兵,所以释放技能是时候通常要求在一定区域内有一些敌方小兵,以将技能大效力发挥到及至(从总有效时间和晕眩时间上看);而连环霜冻的首要目的是对对方英雄造成杀伤(后期可能会清兵),应尽量避免在范围能有对方小兵以及野外生物。
&&&&& [附图2]
&&&&& & 2.可以利用1-2个残血的小兵作为跳板以攻击躲避在后面的敌放英雄。
&&&&& [附图3]
&&&&& & 3.巫医可以释放此技能后诅咒,然后放大招,以求最大杀伤!
&&&&&& && ※这是常规打法巫医取得KILL的基本功!
&&&&&&& 4.巫妖可以先放新星,然后连环,之后再新星,期间做&太空步&稍许跟进,可以造成极大的杀伤。
&&&&&&&& &※关于&太空步&在内的诸多小技巧将在今后的《技能释放技巧番外详解》系列中给大家介绍。
&&&&& & 5.两个技能在团战时都能起到压缩/拉伸战线的效果,以利我方AOE/DPS能力的发挥。
&&&&& [附图4]
&&&&&& &6.当只有两个敌方英雄时,首先瞄准生命多的放连环霜冻;当两个敌方英雄并有小兵存在时,首先瞄准生命少的释放以取得技能的最大杀伤力!
&&&&&&& 第七期技能释放技巧谈到这里就结束了,感谢陪我***的GF,吵架归吵架,我会一直陪在你身边的。
&&&&&&& 有些东西我会在今后随着版本变化进行补充,感谢大家的支持!
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全民英雄巫妖解析 又一个卖萌大师?
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今天曝光了春节版的四个全新英雄,黑鸟、暗牧、巫妖术士将在新年和大家见面。英雄技能官方给的资料只是稍微了提一下,耗子只能根据自己DOTA的经验为大家剖析一番,话不多说首先进入第二个英雄,减速狂魔巫妖。
巫妖,吃个兵回点蓝(什么,当前版本还能加经验?!),在NOVA你一下,如此循环往复,我7级你5级,压你只是三两级~这就是DOTA线霸巫妖!说起都是泪啊,那么这么个恶心的英雄到全民英雄究竟几斤几两,一起和耗子来探秘一下~
1、霜冻新星
第一技能&霜冻新星&能对最右侧敌人造成伤害,降低他们的移动速度,并有几率触发集火!
耗子点评:一个伤害加减速的技能,等等打最右的敌人,怎么觉得前面刚刚有一个眩晕最右英雄的技能啊!这是跟最右英雄多达仇啊!(也许最右二人组以后打PVP亮翻全场也说不定呢?!)
2、霜冻护甲
第二技能&霜冻护甲&能降低队友受到的伤害
耗子点评:和暗牧一样,二技能同样是个减伤技能,只不过和100%比起来,这完全就不够看啊~当然既然人家叫冰甲,为啥不给个减速的效果?!只给减伤恐怕有点不合适吧~
3、邪恶祭祀
第三技能&邪恶祭祀&能在攻击敌方单体目标的同时回复自己的魔法值
耗子点评:这是DOTA里巫妖恶心人的技能,吃兵回蓝你能忍?这里成了伤害+回蓝,额,对于一个定位辅助的英雄,回的蓝打的伤害比较少,技能显得有点鸡肋,如果能给大哥回蓝的话,呵呵呵~(大哥,你不会想吃自己的队友吧?!)
耗子有话说:巫妖的定位比较不明确,往往辅助+伤害的英雄,传说中的样样都行,样样不突出,最后只能在酒馆里面深藏功与名~恐怕巫妖也会有坐板凳的命运~
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