三国演义网游账号在线网游是什么意思回事

最近龙空好像对重生类网游小说都不怎么待见,不过没办法,该来还得来。话说俺去年写重生之三国名将谱大纲的时候,这种题材还没那么老套来着。只是当时两个本子都达到了签约标准,我选择了另一本。这才延后了重生之三国名将谱的写作。

可是事实上的话,选择那本仙侠,更多的是出于对市场的考量。打心底里,我本人还是更喜欢网游小说。写那本仙侠的时候,就感觉没什么激情。有点闲暇时间就会切过来看看重生之三国名将谱,那种遗憾怎么也挥之不去。

我是确实喜欢这个本子,无论是三国,还是竞技类网游,都是我喜欢的题材。在考虑了一番之后,这才决定把这个自己很喜欢的故事写出来。

我也知道,很多火爆的网游小说,都是主角一进游戏直接就运气爆发,自己不花钱直接就能连杀一百个人民币玩家。曾记否,有位前辈,游戏开始在半空中降生。一不小心从上到下劈死了正好排成一竖排的好几个恰好处在虚弱状态的日本主神。开区的第一天就跳出游戏规则开始“创造生物”……

开头就很牛逼的网游小说很多,而且很大一部分都火了。我曾经也很喜欢这一类小说,所以我也理解大多数玩家的这种喜好。但是逐渐身为资深读者兼资深玩家的我,现在确实是有点排斥那种完全不现实的风格。

因为自己确实是不喜欢那种不现实的开头,我还是决定写一本起码比较合理,确实有一定可玩性的网游小说。主角一分钱没冲,开局三五天就可以吊打数十个万元党玩家的那种游戏,真的有人会继续玩下去么?

有这样的想法,我才没有一开始就把主角设计的太强力。而是设计的让主角在明明正面打不过土豪的情况下,靠着上一世的经验拿副本首通、刷副本记录,逐渐拉近和土豪之间的差距。

在我的设定中,三国名将谱是一款战争策略类游戏。喜欢策游的,可以向市面上常见的那些三国题材页游靠拢。不怎么玩策游的,可以把它当做是三国背景的英雄无敌。

而三国名将谱另外一大特点,就是丰富的个人副本系统。玩家可以参与进黄巾之乱、董卓乱政、三让徐州等等这些个人副本之中。通过努力更改历史进程,获得更高的副本评分,从而得到价值更高的奖励。

目前在起点只更新了十万字,后面的大高潮就先不往这里写了。写了就算剧透了。现在,我就简单罗列一下前期的几个看点。觉得还合口味的朋友,可以移驾去起点看一看。搜索重生之三国名将谱,就能找到。

看点一:张角怎么死的,三国演义里并没有记载。演义里的原话是“皇甫嵩大获胜捷,朝廷以董卓屡败,命嵩代之。嵩到时,张角已死。”

  病死的、老死的、之前大战落下病根或者受了伤,现在终于扛不住的,各种说法都有,但是都几千年前的事儿了,哪有什么证据。三国名将谱选择了其中一种没有证据但还算合理的说法,依此构建了张角这里的系列隐藏任务。

  说是南华老仙传给张角天书三卷的时候就说过“此名太平要术,汝得之,当代天宣化,普救世人;若萌异心,必获恶报。”张角得到太平要术几十年,散施符水,为人治病也算是做了不少好事儿。但是到了后来发动黄巾起义,别管他是不是真的为了穷苦百姓发动的这场战斗,成千上万的人为此而死却是不争的事实。

  萌了异心,恶报也就来了。

叶哲在面对张角的时候,说了一句“我观大贤良师印堂发黑、喉下结高、灰土尘蒙,怕是不久于人世矣。”由此激活张角这里的隐藏主线任务——逆天改命。

完成逆天改命系列任务之后,叶哲成功让张角多活了两天。在个人副本黄巾之乱结算的时候,拿到SS级副本评分,并随机到了强化2的张角作为自己的奖励。

张角,是治疗系的武将。在大前期这种兵力大发展的阶段,有了张角,使得叶哲损兵量大降。而且+2张角还激活了一个黄天当立的特性,概率收服黄巾系兵力。

叶哲积攒兵力的速度更快,这才在其他玩家还在使用未强化紫将的阶段建立起来了一定的优势。

看点二:重生之后,叶哲想起来曾经和自己关系不错的林佳妍,在毕业后成为游戏主播,最后更是逐渐成长成电竞界明星赛手的事情。叶哲不想错过这样的人才,在林佳妍还没有开始玩游戏之前,就以后勤主管的名义,把林佳妍招募到了自己刚开的工作室里。

叶哲原本是想要磨练磨练林佳妍的技术,所以在刚开区的时候,就没怎么管林佳妍。让林佳妍“就当散心一样随便玩玩”。

结果林佳妍的天赋确实不错,在很早的时候就进入了二阶大地图,并和另外一个合得来的女玩家签订了攻受同盟。

而等到叶哲注意到林佳妍这个盟友的昵称的时候,叶哲也是忍不住惊讶了起来。原来这个叫做“甜心柠檬”的女玩家,同样是后来在电竞界扬名的高端女玩家。

叶哲有心把对方招募过来,只是还没有来得及想好计划。结果在叶哲开口之前,林佳妍却主动开始询问工作室是不是缺人。

原来是因为工作室目前就叶哲和林佳妍两个人,小姑娘怕工作室附近的大妈们说闲话,这才决定给自己拉一个战友。

就这样,叶哲的工作室里,就有了两位未来的联赛美女明星赛手。

叶哲组建工作室就是为了以后的联赛做准备的,现在看工作室里已经有了两个美女苗子。叶哲忍不住有了一种组建个后宫工作室的冲动。

叶哲在论坛上发了个“大神带美女打副本”的帖子,凭借着以前几次首通副本积累起来的名气,还真有不少女玩家在帖子里进行了恢复。

叶哲也不指望自己的后宫战队真能集齐五个超级美女明星赛手,只要在叶哲记忆中算高手的,就算合格。

“对影独酌的后宫工作室”就此成型。

看点三:叶哲刚刚进入二阶大地图进行发展,没多久有个叫做珈蓝※六爷的玩家,看叶哲的昵称不是什么已知的大神昵称,而且也没有带公会前缀。珈蓝※六爷以为叶哲是很好欺负的散人玩家,就主动攻击叶哲打下了叶哲好不容易拿下来的一个富矿。

叶哲断定这珈蓝※六爷不是一个要和平发展的玩家,虽然有一半左右的一阶步兵刚刚扔进二阶弓兵营中,正在进行升级。可是叶哲还是调动着自己剩下的兵力,把珈蓝※六爷打出了大地图。

但是没多久,三个昵称带有“珈蓝※”的玩家用迁城令把主城迁移到了叶哲主城附近。

在迁城休整期过去之后,叶哲带着兵营里刚刚产出的二阶短弓手,还有之前的兵力直接对最近的一个珈蓝神殿主城发动攻势。

珈蓝神殿是按照叶哲之前和珈蓝※六爷对阵时的兵力,派来的三个玩家。如果叶哲只有那点兵力,那当然稳。可是算上这一批二阶的短弓手的话,珈蓝神殿就没有胜算了。

叶哲打飞一个城池,剩下的两人却也不敢和叶哲战斗了,远远的离开了他们的主城,眼睁睁的看着叶哲拆了他们各自十级的建筑。

因为是游戏大发展的前期,珈蓝神殿也没有选择当时就和叶哲死磕。但是在叶哲拿下两个副本首通之后,珈蓝神殿的金主终于做出了要打残叶哲兵力的决定。

在叶哲附近有玩家给珈蓝神殿通风报信的情况下,珈蓝神殿精确掌握了叶哲进入副本的时间。叶哲前脚进入副本,珈蓝神殿后脚就有七个高手把城池迁移到了叶哲附近。

叶哲刚刚从副本中出来,副本保护取消,珈蓝神殿就对叶哲发动了攻击。然而,两天的时间,叶哲积攒了更多兵力的同时,还积攒了不少可以直接招募对应兵种的兵种召集令。

叶哲一路示敌以弱,珈蓝神殿就真以为他们战胜叶哲应该不成问题。结果就在珈蓝神殿第七个高手和看起来已经损兵过半的叶哲进入战斗的时候,叶哲底牌尽显,狠狠地把珈蓝神殿的第一高手打了个半残。

珈蓝神殿再没来招惹叶哲,叶哲也就安心的继续发展。本来以为进入三阶大地图,肯定要被珈蓝神殿围追堵截,所以叶哲故意拖后了进入三阶大地图的时间。

结果叶哲进入三阶大地图的时候,正好出现在了珈蓝神殿和天雷府的战场附近。有天雷府从旁协助,叶哲的实力最大程度的发挥出来。

三十连斩,狠狠地打击了珈蓝神殿的士气。

这些都是已经更新出来的内容,再往后,就算剧透了。如果喜欢这些情节,可以去起点看一看我的这本书。起点搜索重生之三国名将谱就能找到。

  国内游戏产业发展至今,题材与玩法似乎已经挖掘殆尽,平步进入到了一个尴尬的瓶颈期。各大厂商在利益的诱惑下,为缩减时间成本,也逐渐将目光转移到画面的比拼,市场上不乏越来越多顶着“电影级”画面品质的游戏产品争奇斗艳,吸引各路玩家的眼球。当然除了硬件的不断翻新,软件的持续跟进也没有停滞,越来越详尽的新手引导成了众多小白玩家能够逗留在游戏里的贴心小伙伴。《三国演义》的新手指引可谓是十分全面的,初期登陆玩家就可以一目了然地看到界面左上角醒目的“新手帮助”,里面综合了升级历程、活动介绍、常见疑问等玩家必备知识,关于该游戏那些想得到想不到的内容在这里基本都能找到。除此之外,玩家在游戏过程中每一次促发新的模块都会有提示框出现告诉玩家接下来的玩法步骤,使得整个任务流程变得相对简单。

  说到寻路系统,这几乎已经是市面上很多游戏的标配了,《三国演义》的自动寻路和其他的游戏设置没什么不同,只是有一点比较有趣,在副本地图里,玩家除了使用自动寻路来寻找NPC,也可以根据地面上出现的绿色指示箭头确定路线,虽然在寻路系统的衬托下这个路标设定有点多余,但是也算为某些不喜欢高自动化的玩家提供了另类选择。有了自动寻路,大家难免会想到他的好拍档挂机系统,好在本款游戏有考虑到培养玩家的操作技能,没有设置那么“无脑”的一键升级模式,让玩家在游戏体验中能够获得更多的战斗满足感。


游戏小贴士告知版本更新内容

  副本任务可以说是支撑整个游戏的精髓脉络,故事剧情主要是在副本里展开的,每次章节任务完成后都会加入过场原画来告诉玩家之后的历史发展,通过该方式平复和理顺章节间的时间轴观念。虽然国产游戏已经崛起很多年,但是不少资深玩家依旧会沉迷于海外游戏,除去那些真正经受住时间考验的经典作品,对于某些所谓的国产大作依然存在着不屑一顾的想法,导致这一现象频发的原因有很多,抄袭之风泛滥同质化严重首当其冲,其次是大多国产游戏在剧情内容描述上不够严谨细致,会出现时间线松散和混乱的情况,在原创背景下尤为明显。《三国演义》的取材很讨巧,以名著为蓝本,借鉴里面的经典战役,融合玄幻元素,以大事记时间表形式串联整个故事主轴,使得玩家在做任务的同时可以了解三国鼎立的发展史,对于考究党们是个不错的体验。然而这样的游戏副本就像是一部好莱坞动作大片,剧情出彩特效绚丽,确实独具魅力,但看个七八遍后也会感到厌烦,当任务只剩下刷副本时,玩家的兴趣也会如流星一般稍纵即逝。好在游戏里安排了一些小活动,虽然不够新颖,但寥胜于无,是玩家休闲的好去处。

  在MMO游戏里,宠物绝对是不可或缺的得力助手,不仅可以增加玩家的BUFF,还能学习技能辅助战斗,在《三国演义》里跟随的副将就是相当于宠物的存在。在游戏前期副将的作用还是很显著的,拉敌抗怪做得兢兢业业,不过到了后期他的存在感开始稍显薄弱,提供给玩家的帮助已经不如以往那么“神勇”,而且这个副将在玩法上真的和一般宠物相似,只能单个释放和培养,碍于以历史名将为模型,缺少了宠物得天独厚的种族和外形的多变性,玩家对这个养成系统的喜爱程度可想而知了。

  在本次国际版本测试中,新增了咒魂系统。开始光看名字,小编以为是个卡片系统,类似收集灵魂碎片召唤出名将之类的,后来查了官网资料才发现是个增幅系统,作用和宝石相同,微小的区别是咒魂之力的效果比同等级的宝石高,玩法上没什么亮点,是最基本的打孔、镶嵌、拆卸。玩家想获得咒魂之力,需要组队去最新的跨服副本项王冢密室打怪,BOSS越强,掉落几率越高。

在进行完一次走向世界篇之后,厂商终于将重心放在了国服那些老玩家身上,本次版本的核心也是围绕这老玩家的回归而展开。本次版本共开放了7大活动,表现较为朴实并没有一些“肾6”等物品来作为“噱头”。

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参考资料

 

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