大话西游2 14大话2中15级项链初值 初值 灵性+6...

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&& &&& 供参考:部分种族PK常识和装备搭配的一些…
星卡4.8+套装10=14.8强盘50女魔效果:仙法物理42*(1+0.5)=63点,抗人法12*(1+0.5)=18符文8点变身卡8.5(比如五叶抗卡)进战斗综合属性(五叶抗卡完美修正):18W血+2000速抗混140.3+18+8+8.5=174.8(6级宝石价值再高0.2,就是175)抗冰147.1+18+8+8.5=181抗忘99,(如3件装备炼化要30点抗忘或敏捷+速度,想要抗忘就没速度,同样遗忘可以抗到130+18+8+6=162)按照上面的抗性来计算:忽视冰20,181-164=17,基本闪冰(4法满熟练)忽视冰35,有25%的几率能冰上并且持续1-2回合强法40,忽视35,有40%的几率冰上可以持续2-3回合,可以自己去测试(无天赋女魔上盘,无意志符文)一)种族  魔族人物抗性:人法上限110仙族人物抗性:人法上限110鬼族人物抗性:人法上限120人族人物抗性:人法上限140魔族属性初值:HP330,MP210,AP80,SP10仙族属性初值:HP300,MP390,AP60,SP10鬼族属性初值:HP270,MP350,AP80,SP9人族属性初值:HP360,MP300,AP70,SP8魔族属性成长:根骨+10%,灵性-40%,力量+30%,敏捷0%,定力0%仙族属性成长:根骨0%,灵性+40%,力量-30%,敏捷0%,定力-10%鬼族属性成长:根骨+25%,灵性+5%,力量-5%,敏捷-15%,定力-10%人族属性成长:根骨+20%,灵性0%,力量-5%,敏捷-20%,定力5%人物升级抗性(162级以后升级不再增加):3转180级魔族属性:抗混乱,20.2抗封印,20.2抗昏睡,20.2抗毒,20.2抗风,13.5抗火,13.5抗水,13.5抗雷,13.5抗物理,20.23转180级仙族属性:抗风,40.5抗火,40.5抗水,40.5抗雷,40.53转180级鬼族属性:抗混乱,27抗封印,27抗昏睡,27抗毒,27抗风,-20.2抗火,-20.2抗水,-20.2抗雷,-20.2抗遗忘,27抗鬼火,27抗三尸虫,32403转180级人族属性:抗混乱,40.5抗封印,40.5抗昏睡,40.5抗毒,40.5二)人物修正  相信这个问题会有很多种说法,比如常见的:1、三世男魔修正优点:HP,MP,SP有加成缺点:不增加抗性2、三世女魔修正优点:HP,MP有加成,同时可以抗震慑缺点:不增加抗性,同时SP无加成3、三世仙修正优点:高抗仙法缺点:无任何属性加成4、三世男人修正优点:增加人法抗性和人法抗性上限缺点:无任何属性加成当然,还有各种杂七杂八的修正,可到底哪一种修正最好呢?这个问题很多玩家都很纠结.不知如何是好.下面我来分析一下:相信最受争议的就是PK方面(比如角色的选择,装备的搭配,人物修正)&进攻是最好的防守&,相信这句话很多人都听过,而在大话这个游戏中,进攻说的就是出手先后(人物的速度)可是多少速度才算最佳的呢?先来看几个数据:1、召唤兽:我们不考虑召唤兽的技能,装备,饰品,速度最高的肯定要数神兽年上双敏坐骑,点化200级全敏年是3008的速算上技能200,装备80,饰品20这些可以多300速算上坐骑加成就是370速也就是说,神兽年最高速度3400+(当然,这里没有算龙骨的加成)2、灵宝:相信这个不用说,4000+速的灵宝有不少3、人物200级全敏魔(仙),裸体1500速配饰:192敏捷+198速6级鞋子:370速符文:30速10级108价值宝石:75速衣服帽子武器:速度+敏捷1256级链子:175速14级星卡+护身符:敏捷+速度70一身全极品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235也就是说200级全敏魔一身极品(加敏加速)的速度为:.276=75(这是无变身卡修正,孩子的最高效果)变身卡修正最高是18%,孩子+200SP(存在几率)不算孩子叫人物最高速度就是:=3629孩子叫人物最高速度就是:(.18=3865全敏的人物单位会和全敏年的速度差不多(造成乱敏),即使孩子叫了,全敏的人物单位会和高敏灵宝速度差不多(造成乱敏)。换句话说,全敏单位不适合PK,因为存在太多的不确定因素(乱敏,几率)那么,为了减少这种几率,唯一的办法就是降低人物的速度,可是要降低到多少是最佳的呢?有2种情况:1、召唤兽上速(固定20%)2、男魔上速(20%-30%)首先我们假定对方灵宝速度为4300+如果队伍没有男魔,用召唤兽上速或者付速效果乱敏区间我们假定为400,也就是说被上速之后要达到0速=3916(召唤兽,付速法效果).3=3461(极品强速男魔上速+男魔天赋乱敏区间200)男魔达到3460的速才能在第2回合快过灵宝,同时如果队伍5人,孩子都有龙腾天资并且强化10级,也就是说,男魔只需要的速就可以在第2回合快过灵宝,按3200算,也就是我们可以多出9点属性(将近多出400的属性点)当然,这是在不考虑抗性的情况下,得出的数据,如果我们把抗性加上,也就是星卡要有一个属性是4抗上限,同时装备也要加抗(后面会说原因),也就是衣服帽子星卡要减少100左右的属性点,也就是说,我们还有429-100左右=300属性点(可分配)。打造一个500根骨3200速的男魔是没问题的,这种男魔第2回合可以快过灵宝(不怕灵宝的伤害了:)),如果人物单位能快过灵宝,也就减少了几率(被灵宝秒杀的几率)。注:有一个误区,那就是敏捷和速度,对魔和仙来说,其实加敏捷和加速度是一样的(敏捷属性成长为0),比如50敏捷+50速,和100敏捷,加的速度是一样的!相信很多人会认为100敏捷的要比50敏捷50速的要好,这是错误的!当然对人和鬼来说加速度要比加敏捷好!(敏捷属性成长为负)三)人物抗性  最近,我做了一个测试!人族法术的命中几率,通过测试,得到了一个结论:4法混,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗混达到156不会被混(这里所说的不会被混包括闪混)5法混,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗混达到151会被混(15%的几率被混住并且持续一回合)4法冰,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗冰达到164不会被冰(这里所说的不会被冰包括闪冰)5法冰,25000满熟练(裸体不强不忽视不变卡),抗冰达到159会被冰(15%的几率被冰住并且持续一回合)至于30000熟练需要多少抗,就需要大家自己去测试了!闪混(冰):顾名思义就是当前回合混(冰)上了,但下一回合开始,直接开了(也就是说只要人物单位比对方男人先出手,那么对方男人就等于烟花)同时还有一个重要因素,那就是天赋女魔的盘和意志符文的效果所以说需要达到多少抗就需要大家自己去研究了上面的抗性是不包括意志符文和女魔盘的效果,并不是说抗越高越好,而是要掌握好其中的平衡点当然,上面所说的有一个前提,那就是人物单位比对面男人先出手(闪混冰的效果在PK当中所起到的作用是非常明显的)能增加抗性(抗上限)的有:1.人族修正(6.6)2.变身卡(8-12)3.法宝+灵宝(21)4.套装(6-10)5.宝石(衣服帽子2块),10级108价值的增加上限6.46.符文(8-12)7.7级护身符+14级星卡(5.4+4.8=10.2)8.点化(人物点化之后增加抗性上限4-6)9.其他(帮派科技+上盘)注:千万别小瞧女魔的盘,极品盘女魔可以增加人法20点的抗性,仙法更是可以增加70点四)队伍角色选择与搭配  女魔和男鬼,男(女)人基本是必备角色(缺一不可)为什么说女魔和男鬼,男(女)人是必备角色呢?原因其实很简单如果没有女魔和男鬼,男(女)人的队伍,很容易被针对基本有以下几种可能:1、双魔队伍2、双鬼队伍3、双人队伍4、双仙队伍下来说一说各个种族的优点和缺点:攻击单位:攻击法术(仙法,鬼火,三尸,震慑)防守单位:防守法术(盘丝,魅惑)+吃药辅助单位:套装+法宝+辅助法术(牛,速)套装(法宝)同样也分三种:攻击性套装(提伤害),辅助性套装(直接造成气血法力伤害),防守性套装(提抗,减免伤害)1、魔族优点:敏高,血中,可攻(吸)可守(盘)可辅助(速+牛)缺点:法低,抗低(容易被控)综合评价:虽然法少,抗少,但是对高敏魔来说,只要达到闪混(冰)的抗,足以弥补抗低的缺陷,同时可以配合套装法宝推荐指数:★★★★★理由:全能型角色2、仙族优点:拥有和魔一样的速度,法高缺点:血低,抗低(容易被控)综合评价:虽然血少,抗少,同时伤害不高不低,但是对高敏仙来说,效果等同魔族(闪冰混)推荐指数:★★★理由:伤害和速度不能同时共存3、鬼族优点:可攻(三尸,鬼火)可守(遗忘)可辅助(魅惑),抗人法中(基本不会被控)缺点:速度低综合评价:鬼族可以说要抗有抗要伤害有伤害,不要小瞧三尸的伤害,尤其是鬼火(倒地人数增加伤害)推荐指数:★★★★★理由:全能型角色4、人族优点:高抗人法,高血缺点:速度和抗性不能同时共存综合评价:人族可以说是最强大的控制单位,是PK必不可少的单位.战斗中主要用来控制对方的召唤兽和魔仙单位推荐指数:★★★★理由:高抗,绝对不会被控制,如果男人都能被对方人族控制,那么结局基本可以注定了.综合上述结论,推荐队伍搭配如下:1、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+火力(仙鬼)此种搭配适合高敏单位,战斗中占主导地位!强烈推荐!尤其是男鬼速最低,其他4个单位最高的情况下2、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+男鬼(主鬼火+副遗忘+三尸)此种搭配同样适合高敏单位,战斗中占主导地位!强烈推荐!,双男鬼队伍,一高敏鬼+一负敏鬼,遗忘和鬼火抗性是不能同时存在的(血队除外)3、无男魔队此种搭配只适合中低敏高抗队伍(魔仙再怎么提抗也不可能做到完全抗人法),战斗中处于被动,想胜利的唯一条件就是对方操作战术判断失误还是那句话:&进攻是最好的防守&当然其中包括很多因素,如:召唤兽的血,速度,技能,内丹,坐骑的选择至于队伍和召唤兽如何去搭配,首发带什么样的召唤兽,都取决于人物的出手次序以及采用的战术举个简单的例子:首发技能:悬刃+讨命+报复+遗患+遗产+视死如归+提克+舍生取义+化无+内丹效果等次技能:仙风道骨+妙手仁心+分花+取之有道(当然闪现类的技能是必不可少的)其实有很多技能都很实用遗产+仙风道骨+妙手仁心+取之有道(可以回血回法拉起死亡单位,达到减少人物操作的效果,需要BB比人快如:BB用药或攻击等操作,人物召还或攻击等操作)视死如归+将死(可以解除召唤兽的状态,与人物单位效果相同,也就是说BB也是高敏单位,至于加多少敏捷,多少根骨就要自己研究了)还有一个技能,非常有用,那就是吉人天相,利用好这个技能,会有意想不到的效果五)PK战术  推荐高敏队伍,因为进攻是最好的防守,可以处于主导地位,让对手一直处于被动挨打状态,只要将对方的召唤兽消耗光,离胜利就不远了同时高敏队伍推荐带男魔,因为男魔可以提速,达到快过灵宝的效果,可以有效的减少伤害(减少各种几率)如果是高敏单位不带男魔,那高敏又有什么意义呢?,没有男魔的高敏队存在各种不确定因素比如说计算好各种伤害,至于这种工具网上一堆全敏炮的伤害寒鸦炮的伤害鬼火炮的伤害太皓炮的伤害震慑的伤害然后根据伤害进行战术分析,一直追着对手的短处打(人物单位的短处)血量,速度,抗性,是不可能同时存在的假如对方血高,那么速度肯定少假如对方速度高,那么血肯定少假如对方抗高,那么血和速度肯定都少(只有魔族修正才有HP,MP修正)假如对方抗震慑,那么速度和抗肯定会少(女魔修正或带抗震慑链子)如6级链子抗震慑48或者速度+175,千万别小瞧这175,实际战斗当中就不是差175的速而是差175*1.276(男魔修正)*1.18(变身卡修正)*1.3-1.4(极品天赋男魔上速)=340-380速最后说些最关键的因素:召唤兽抗仙法鬼火的上限是85点,也就是说,只要对方女魔没出盘(火力比对方女魔先出手)带男魔上速,一般的大炮都可以直接秒掉高敏BB别忘了,同样属性和装备的魔和仙速度是一样的,男魔上速之后肯定比女魔快,只要能保证男魔第一个出手,并且成功上速假如大炮没有将对面的敏BB直接秒杀,那对面的BB肯定加了根骨,速度不会高到哪里去。同时别忘了魔的抽,人可以满抗震慑,BB却做不到满抗震慑,所以魔从第二回合开始尽量多用抽,好处1.防止遗产+仙风+妙手,好处2.对敏血BB进行有效打击。而男人的主要作用就是控制对方的敏BB和4法对面的魔仙单位(敏队)或者套装对对方男鬼(血队)进行打击,至于保证男人能顺利出手,可以采取高连击分花+取之有道(此类BB速度要比男人快),只要男人的速度高于大炮一炮秒不死BB的速,那对面的BB也就失去了召唤兽的作用!(尤其是混BB)。同时整个队伍当中魔尽量用抽,鬼回血或忘或秒,剩下自然就是男人和火力,而火力自然输出才能保持队伍占主导地位。如果是双魔队伍,每回合保证有一个魔一直抽就可以,当然双魔一起抽最好。完全取决于对方的人物是否抗震慑以及BB的速度和血量,换句话说,就是男人和其中一个魔可以多次召唤BB,当前回合BB带遗产或者视死,召唤的BB带仙风或者妙手+视死,其他单位带高敏高连击带分花+取之有道(保证所有单位能正常出手),这样可以保持其他单位始终都有法(不会空法)当然,这只是其中一种战术,别忘了,还有内丹(效果等同召唤兽技能,尤其是减法内丹,对于敏队来说让对方人物单位(根据自己方的在场单位决定对对方哪个单位进行内丹换法)空法是第一目的,哪怕对面人物没倒下,空法=死亡)补充几点:全敏鬼火炮伤害=太皓仙炮伤害太皓仙炮伤害&寒鸦仙炮伤害寒鸦仙炮伤害&寒鸦鬼火炮伤害寒鸦仙炮速度=鬼火敏炮速度寒鸦仙炮速度&太皓仙炮速度寒鸦仙炮速度&寒鸦鬼火炮速度全敏或者太皓的仙鬼炮,主属性:忽视+克+狂暴,副属性:强法寒鸦的仙鬼炮,主属性:忽视+强法+狂暴,副属性:克金钥匙今日推荐
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/ 同样很极品的14级强仙法项链
同样很极品的14级强仙法项链
作者:莲花山_⊙风云必胜⊙
文章来源:官方论坛
责任编辑:一兮
抗混34.2 抗火9 灵性18 强力克火14
强雷3 忽视雷2
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原始忽视吸1.4%,灵性29的16级项链,2500W秒不
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人气1529 分
速度,我是大力,秒了能赚不&&貌似最近双忽视星符很贵的样子
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00:37 上传
主题帖子积分生命中不能承受之轻
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人气212 分
抗睡的,你秒来自己放着,无聊的时候可以拿出来欣赏一下…穿上可得五点功绩
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残梦魔可以考虑下…
主题帖子积分济南府-超人
服务器1234
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人气2301 分
服务器1234
其实任务魔抗满混忘很容易的,重要的是忽视吸,只是不知道忽视现在什么价格,自己用可以,想赚钱就不必了
主题帖子积分〓绝傲★星城〓城主
服务器剑猪沧海
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人气1877 分
节操125 斤
服务器剑猪沧海
项链还有这属性,反正是我的话就秒了
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节操310 斤
挺便宜的,我现在带的抗雷9灵性+60的11级链子,
换这个正好,不影响抗混和忘。
我区有个忽视吸0.8原始抗风的,摆摊1.2亿
★★★★欢迎来到坑轨的世界★★★★
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快秒,我怎么踫不到
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节操245 斤
不值,现在有星符了,很多都吸到上限了!
走自己的路,让当康去说吧!
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就是抗仙法也比睡强,你说是吧
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节操343 斤
如果你有耐心,会遇到想要的人的,能赚一笔
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节操216 斤
如果不是抗睡抗3S数字.都可以秒.
主题帖子积分連亼带命兜恨这个世界 。
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人气4484 分
抗睡是硬伤
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升级积分:168, 积分 151, 距离下一级还需 17 积分
杀怪用,可以要的,不用吃符了,自己用
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任务的&&可以要,4级神兵用来PK吗?一样有人要,再说这东西不是每次都碰到的
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