2.0版本冒险岛齿轮标哪里爆60标飞拳套哪里有.

在写下这篇文字的时候,刚刚从国服冒险岛中退出来,一个网页弹了出来,内容是询问你是否会将此游戏推荐给朋友,我填了否。
相信每个玩家都收到过这个推广,我不知道各位作何感想。
我想,这个游戏现在大都是老玩家吧,一是因为这已经是一个十二年的老游戏,2D横板的游戏模式是停留在老一辈游戏玩家心中的经典,但如今的游戏市场早已被后浪和后浪的后浪席卷了一次又一次,冒险岛已然成了夕阳游戏。二是因为,我觉得怕是没谁好意思推荐给朋友一个满是外挂和工作室且严重延迟的游戏吧。怎么每个图都有人直接秒全图、怎么他能飞、怎么他没装备就能秒怪和怎么这么卡成了新人玩家的必问,而我们这些老玩家当如何去说呢,于是乎推荐成了空谈。
是什么时候我们的枫叶岛变成外挂岛和延迟岛的呢?我不想一一回顾了。
但我想各位老玩家依然还在坚持或者回归肯定是还记得10年那个冒险岛,
那个非快餐化的MMORPG游戏;
那个终极BOSS的挑战门槛与难度都很高,大家组队一次次激动尝试的游戏;
那个有着在当今玩家看来麻烦而愚蠢的半个小时一艘船去天空城的仿真性设计的游戏;
那个有着像现实中热闹集市一般交易和吆喝不停的市场的游戏;
而冒险岛已经变了,变得我们已然找不回来路。甚至不光是冒险岛变了,连我们也变了,不再是当初那个青涩笨拙地用着智能ABC输入法与同样青涩的友人互相交流的少年少女了。
但我们还怀念当初的冒险岛,怀念当初青涩的自己与友人,怀念回不去的时光。
甚至有时候,我们回来冒险岛就是为了找到当初的自己。
于是我们想给自己给大家一个怀念的舞台,给心中的冒险岛留出一个位置,给大家一次重遇当年自己与友人的际遇,纵使过隙的白驹早已将我们乘向远方,偶然转身的你我也依然可以瞥见心心念念的曾经,纵使我们终将与枫叶岛天涯四散,但此时此刻我们仍能激荡出层层叠叠回响。
而这个想法的点点滴水最终汇成了这个“初恋冒险岛”,一个无外挂、无工作室的枫叶岛。
那么凡有等待,便有启程,君羊2!3!9!0!9!2!6!0!2“初恋冒险岛”等你来冒险。


一转部分:转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC.条件等级10以上敏捷25以上

集中:满20 ||远程:满8 ||诅咒:3(出隐身)||隐身:10二连:0 ||双飞:满20

加点的顺序上,建议满双飞后再满远程。

二转部分:转职场所计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件等级30

流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(***眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

强力投掷+满30 ||精准暗器+满20 ||恢复术+3(为出生命吸收)||快速暗器+18 ||轻功+满20 ||生命吸收+满30

值得注意的是,游戏中对强力和生命吸收技能的条件描述是错误的,恢复术和精准暗器达到3级可以点生命吸收和强力投掷技能(游戏中描述是5级)

顺序:许多玩家是推荐先满了强力后再加快速和轻功,其实是否一定要这样也未必,你大可以打乱这个顺序,当然必要的是你需要尽早满强力,在强力加到一定程度的同时,可以加几点快速暗器,轻功则可不加,吃速度药丸,穿跳跃鞋都可以在前期满足需求。练级时同时加比较方便。

1、快速暗器提升一个等级的扔镖速度,不是一级提升一个等级的速度,无论这个技能多少级都只提升了一个等级的速度,快速暗器等级加高只是延长了技能有效时间,有冒险达人研究快速暗器等级对扔标速度的影响中提出了不同见解,但研究结果表明这个技能等级对于扔标速度的影响非常之小,几乎可以忽略不计,快速18级和20级的区别只体现出了几个标的差距而已。这完全可以认为是无影响,或者认为是试验误差。

2、精准暗器的等级提升将提高武器熟练度,这个怎么理解?其实我们可以直观的看到熟练度的提升所带来的就是攻击力的下限提升了。你可以加点的时候打开属性看自己的攻击力变化。

3、为什么要满生命吸收?可能在你练级的时候发现你几乎不会用到这个技能,不过这仅限于你当前的练级情况,满等级吸收一个标可以吸收160%攻击力的60%,最大吸收你的血量的50%.这个技能的威力在你等级高的时候就会发现非常好用,今后等级高了血越多越发现其妙用。

标飞在三转后逐渐开始展现其职业魅力,影分身,多重镖,二段跳等标飞招牌技能的出现将标飞在众多职业中脱颖而出。

三转流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能方面相信大家并不陌生,在此就不过多阐述技能特性,有需要可参阅老枫叶回忆,或技能表。

加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。

第一种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:满||影网:1 || 2段跳:满【推荐可选用】

第二种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:1 ||影网:满|| 2段跳:满

第三种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21 ||药剂:10 ||影网:满|| 2段跳:满

第四种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21 ||药剂:满||影网:10 || 2段跳:满【推荐可选用】

第五种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:11 ||药剂:满||影网:满|| 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)【推荐可选用】

这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析:

1、第一和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的奢侈游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到极大的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备极品装备横飞,攻击力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的攻击力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。

2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要性。于是其舍弃了药剂精通,10点药剂和满20点药剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比:

举例:假设我们要带够120万血量的药,根据药效的不同,那1点药剂需要6组棒棒冰位置,10点药剂需要4.6即5组位置,20点药剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。

这个效果很明显,满药剂的血和蓝药以及辅助药剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,药效的增加还意味着节省一大笔钱。

由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃药剂精通只加1点的方式也并不推荐。

3、第四种加点方式,非常肯定药剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。

金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的攻击,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。

正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其攻击,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低秒杀的可能。而最后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的诱惑力在于刷高级区的可能性出现而已。

所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。

4、然后到底取谁呢?其实很简单,如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当诱惑力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再无敌,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到最后有怀疑的话,可选择金钱,有攻击总比没标可扔坦然些。

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