CS里cl_clupdaterate 128和cl...

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cs网络参数设置-使用最准确的弹道
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CS网络参数设置--使用最准确的弹道
以下内容可以好多玩家都以前看过,希望有经验的朋友们 补充和指正。
如果朋友是第一次,请花上几分钟,认真看一下,会让你在CS网络参数设置和弹通之间的关系有所收获的。
cl_updaterate
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近地在扫*,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
解释一下什么是脚本[Config]?
Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。
它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。
一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境,
家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。
纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很
多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,***法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 [Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。
键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改
Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈鄙视某些
玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "
不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !
我以前也见过 传说中的 ***脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开***无后
坐力等等一些***行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反***的服务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒
= 所收到的数据的丢失率
Choke = 发出的数据的丢失率
他们是一种数据包丢失。
这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !
有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,
于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫*,敌人一点事也没有,
你倒先被打死了。
有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
子弹*出去,对方已经倒地上了.
打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3
左上角的就是 fps 值,
右上角的是延迟时间
In=你接受自服务器的数据量(k/s)
Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
左下角和右下角分别是 loss 和 choke
loss 和 choke = 0
是最好的,完美的
Rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
服务器的设置。否则发生数据包丢失.
3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。
这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。
4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。
5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进
行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的
“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于
“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:
0.1相对0.01来说,特别是在*击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准
但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1
在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。
是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30
[ 二 ]参数设置
不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要
设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。
情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数,
不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,
也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
ping值太高的话,适当降低rate 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
子弹*出去,对方已经倒地上了.
cl_updaterate 30
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,
根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近
地在扫*,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,
也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !
局域网赛事注意事项:
那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质
的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。
一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认
服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常
是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
低配置电脑优化cfg提高fps的方法
1.显卡设置里:垂直同步关掉
各向异性过滤关掉
全屏反锯齿关掉
2.修改脚本Config参数:
〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 !
〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买***,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!
〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数
按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)
cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算***。)
gl_wateramp 0
用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
cl_weather 0
关闭天气效果
(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!)
设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
r_decals 20
设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
max_shells 20
设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目
[建议改20或40足够了 ]
mp_decals 20
它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为
mp_decals 0,
墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了 ]
r_dynamic 0
客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭
gl_lightholes 0
禁用光洞效果,提高fps值
gl_smoothmodels 0
禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)
cl_dynamiccrosshair “1〃
动态准心,0为静态
添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键,
在属性里把 只读 选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。
以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大, 就不列出了 !
想提高fps最好的办法就是买新电脑 !
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> > 问题详情
在175平台上完cs1.6,感觉出弹道和单机的不一样
是不是平台改了一些参数额
浏览次数:0
靠尾鳍提供动力,其他鳍辅助,跟其他鱼的原理是一样的
不知道下面这条知识能否帮助到您
设备平台是指供空调外机、热水机组等设备搁置、检修且与建筑内部空间及阳台空间不相连通的对外敞开的室外空间。
买房选户型:户型中的小细节之设备平台
175平台为了控制成本,在CS服务端上修改了一些传输参数,为了使用一定的带宽让更多玩家进行游戏。 所以在弹道上有一定影响。 低配了cl_updaterate cl_cmdupdaterate rate maxrate 等
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