死亡骑士什么叫3.35双持冰dk天赋天赋

死亡骑士冰霜系坦克介绍:双持冰坦天赋
摘要:双持冰坦是目前主流的死亡骑士坦克天赋,多种保命技能让他即使在治疗来不及照顾的时候也能顽强的度过危机。
  推介:
  这天赋并不是固定的,你可以跟你据你的团队需求而选择更改。
  大雕文:
  :使你铜墙铁壁提供的总护甲值提高30%。或者。
  :使你的灭寂伤害提高25%。或者。
  :以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你传染效果的影响范围延长5码。
  :使你的死者复生法术不再需要施法材料。
下一页:双持冰霜坦输出手法
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
|||||||||||||
||||||||||||
作者:镇国将军红牛|时间: 09:51:53
魔兽死亡骑士PVP经验分享:双持冰死骑pvp技巧
摘要:好多人说pvp邪才是王,邪是很暴力,命大,一波龙喷加符文武器爆发斩杀加天鬼令人不可阻挡不可逆转,不过有没有想过天鬼血那么少两下就死了还一个打断,完全可以规避。
  好多人说pvp邪才是王,邪是很暴力,命大,一波龙喷加符文武器爆发斩杀加天鬼令人不可阻挡不可逆转,不过有没有想过天鬼血那么少两下就死了还一个打断,完全可以规避,龙喷打近战是能维持很久,前提是要有一个对方无章无解时候,窒息加宝宝晕,远程就不说能喷多久了,前提是掌控好能量,符文,控制三方面,这对于大部分DK控来说不是一件容易的事,不多说邪了,还是看看至今乃至以后将崛起的双持冰吧!这里以插旗为例。
  第一个了解天赋雕文以及对其他职业的作用是必须的。
  第一层竞技场和插旗无疑是吸血瘟疫,25秒一对死亡符文不容小觑,虫群基本只有打团aoe用。
  第二层无疑巫妖之躯。
  第三层先说窒息,一般打近战和部分远程都用,30秒一个无符文消耗,至于冻疮,打FS 暗牧必选,窒息对FS没用的,还有AM可以全程冰符文打冰链,还给自己加能量。
  第四层 活力分流 其他不用选,更好的掌控死亡符文等于更好的爆发和更好的回血。
  第五层邪恶之地、冷酷严冬这两个选,群拉是团用的,打盗贼必选邪恶之地,一个技能可以破一波爆发,可以去实验一下,会玩的盗贼爆发了你邪恶之地他会跟你无控硬刚?这个技能不仅仅是一个解控,还是一个免控。冷酷严冬对于SM和动物园猎来说是永远的痛。
  第六层无疑死疽。双持只能用这个。
  接下来说说雕文,常驻符文武器增效 和符文能量雕文,以前有寒冰符文雕文现在改没了,表示木有爱!第三个插槽,打一些卡码的猎人比如生存猎就选死握雕文,打灵魂兽猎人就冰触驱散雕文,可以驱散灵魂治愈。打法系就插魔法再生,细节是SS两发脑残箭可以打爆罩子,得用吸收魔法雕文。打无脑贴的职业比如战士,可以选择冰柱雕文。
  小雕文唯一有用的就是死握免疫后重置CD
  够详了?
  循环规律,要有高爆发,要够硬,就得记住一句话:回血不爆发,对面减伤不爆发也不回血,满能量再爆发。斩杀期间必挂斩杀,杀戮期间拉来打。
  只是我的对战各职业心得,不喜勿喷。
  新人求关爱,么么哒。
  最常见的DZ,战斗和刺杀归一起,能抓出来最好,起手不解控,给他打,没事,盲,凿,锁喉,锁喉打一波别给他打完就冰固解反窒息,上病,吸,吸,灵打灵打,基本要满了,他要跑,拉过来冰打冰链冰打,他斗篷闪避都用了就等于死了。细节是斗篷可以暗打上病灵打回血,第一秒免疫所有法术,闪避不要虹吸,可以灵打。
  敏锐就是风筝时候回血,他要爆发吧,等他近了跟战斗贼刺杀贼一样打。
  第二 猎人,技巧:不后跳不拉,拉来就窒息,绿罩可以防爆炸和冰,会玩的兽王红人集中奥射是不会给你绿罩的,就近身用了。他没灵魂治愈就挂冰链拉距离,灵魂治愈了就触摸驱散,他如果出的动物园就出个冷酷严冬,第3个窒息没打出威慑就要练练输出了。射击猎无压力也没人插旗射击,生存猎,插个死握,还不用驱散他,其他跟兽王一样。
  第三说说CJQ 天赋窒息,雕文驱散,这两个必备,起手一冰触一枯萎凋零窒息湮灭冰打。要杀死他就得在无敌后那段时间了,他自由就驱散,保护黑暗模拟可以偷
  天锤落地前2秒开绿罩,被裁了天锤一定得有解,他就这一波,打完就是你回血驱散爆发。
  野德,第一波不可能化身,无压力就不要浪费章了,他流血很厉害,被挂流血风筝月火的话开绿罩,第二波他爆发你满血就跟他拼了,开个冰固冰柱饰品全爆发,细节是上病后不要立马吸血瘟疫,化身期间灵打有能量给他冰打,一波完了他也要回血,你也要回血,这个时候回血要开巫妖和绿罩(挡月火)肯定打不死你。
  鸟德,俗称疯鸡,我也在玩这个鸡,规避好超凡就好了,一般会玩的鸟不会日光就立马超凡星涌的,她得骗你用出绿罩。所以注意不要给他骗了,等他打出星涌是开绿罩的时机。细节:野性位移后再拉,起手窒息,他只有一个章,第一个窒息可以制造一些伤害他不会章的,后面野性位移拉过来打,冰符文全程冰链,近身窒息,这样循环几波他就不行了,追不到人可以打树人回血。
  战士武僧大同小异,战士就不说了,武僧滚再拉,业报后不要打。
  毁灭术有点伤,出吸收魔法雕文可以完全规避两发,不要乱开,第一波脑残箭不用开,吸血就行,第二波开,然后留到血线危机了开一发。模拟可以偷恐惧,暗怒。爆发一样的,窒息冰柱饰品,满能量开,传送就拉。打痛苦术鬼影规避了剩下无压力,掉一滴血回一滴血。
  法师,这个职业天生怕DK,冻疮。
  符文能量雕文,魔法再生雕文。细节:开绿罩踩冰环,慧心风暴顺便规避了,冰箱后可以灵打回血,暗打回能量,冰箱倒数2秒黑暗模拟一般可以偷到闪现。全程冰链,近身就爆发,一般近身自己是满能量的。加上一点,打火法近身后开绿罩,不然龙息伤得很。
  暗牧打法和法师大同小异,近身要防恐,冻疮必备常驱散。
  打增强萨,这个版本增强萨异常崛起,不过还是成不了气候,起手不进图腾,人家挖好坑你跳不跳,拉过来窒息先爆发,攒分流,他冲动开绿罩,巫妖回好跟他拉距离,然后再跟他爆发。细节(出图腾记得打,治疗之泉图腾,根基图腾,电能图腾,可以出冰触,驱散,黑暗模拟也有奇效)
  最后才来说DK内战,很蛋疼,都是阿尔萨斯出的,相煎何太急。
  冰就不多说了,错开技能CD高强度爆发斩杀才能杀死对方,一个不想死的死骑是不会死的。
  说说邪DK,个人也是玩邪DK不说精通,起码拉的出来。吐槽一下邪DK的鸡肋,那个天鬼是不是喝了三鹿,才19万血还无护甲,打断你4秒两个灵打虹吸两个冰打6秒杀死一个天鬼,你还能读条?死翘翘,你存在的意义是给对方回血的吗,放大的地鬼可以拖着,杀他意思不大,除非他可以送你百分之50急速(看看灵魂收割的效果)接下来龙喷算废了一半了,开天鬼选择击杀之,留了个绿罩破龙喷,加巫妖冰柱饰品回血,可以完美规避邪的爆发。
  之后就是拼肾,拼谁失误。纵然邪DK,他杀不死冰。。 细节(绿罩是个好技能,对方绿罩不要虹吸,对方压力大开了饰品巫妖虹吸就开绿罩不给他吸) 有人问我开冰脸还是血脸,毫无疑问是冰脸。。(击杀点,对方无绿罩,无巫妖,无符文武器)冰柱饰品挂斩杀冰打,运气好连着连着的杀戮机器,他跑了拉过来再冰打斩杀跳不死再挂上。
  以上不是全部DK的内容,可能对于一个新手DK会不理解,加以学习吧,再此致歉!
  放学了,也写完了外加一句 ,刚刚忘记说了,冰柱饰品巫妖一起开对大爆发有奇效,加上一点基本输出和回血手法。
  不爆发期间起手上病窒息湮灭2发冰打,留2死亡符文回血,爆发期,满能量冰柱饰品一起开,带力量触发饰品触发期间爆发效果最好,记得预判挂斩杀,(百分之35是斩杀,百分之40对面无免疫魔法挂上斩杀最恰当)斩杀后要接1个以上冰打防斩杀不跳,斩杀期间要有窒息。
  回血同理,压力不大就一般虹吸,感觉压力大可以一起开冰柱饰品巫妖,虹吸加灵打,期间贯穿冰打攒分流 。更新一点细节,希望各大水友喜欢。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
09:27:21 16:37:05 09:57:27 11:21:21 15:54:28 14:21:23 10:07:37 13:12:18
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved[7.0]讨论下军团再临的双持冰的PVP天赋
[collapse=死亡骑士PVP天赋][table][tr][td rowspan=18]死亡骑士[/td][td rowspan=3]第一层[/td][td]角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。[/td][/tr][tr][td]适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。[/td][/tr][tr][td]无情:接下来控制效果的持续时间降低25%[/td][/tr][tr][td rowspan=3]第二层[/td][td]DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。[/td][/tr][tr][td]DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。[/td][/tr][tr][td]DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]第三层[/td][td]苍白:你受到的法术爆击会转换成你身上的疾病,造成周期性自然伤害。[/td][/tr][tr][td]黑暗模拟[/td][/tr][tr][td]反魔法领域[/td][/tr][tr][td rowspan=3]第四层[/td][td]死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。[/td][/tr][tr][td]停心光环:19码内所有敌人的所有技能的冷却时间提高30%[/td][/tr][tr][td]***光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]第五层[/td][td]鲜血:不洁命令:你的死亡之握有2层。冰霜:死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。邪恶:墓穴疫病:当有敌人在受你溃烂之伤时获得治疗,他们受到100点暗影伤害。[/td][/tr][tr][td]鲜血:走向死亡:你的死亡之握驱散目标身上所有加速效果。冰霜:北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。邪恶:流感:每当你使用爆发,x码内受你疾病影响的所有敌人受到x点暗影伤害,且刷新他们身上你的疾病。[/td][/tr][tr][td]鲜血:绞袭。冰霜:苔原猎手:你对减速的敌人的冰霜打击伤害提高25%,你对定身敌人的冰霜打击暴击几率提高50%。邪恶:游荡瘟疫:30码,8秒冷却。在8秒内造成x点暗影伤害,并使目标感染剧毒瘟疫。当游荡瘟疫的持续时间结束或被驱散时,它会跳转到30码内受你疾病影响的另一个敌人身上。最多跳转3次。你同时只能激活1个游荡瘟疫。剧毒瘟疫:21秒内每3秒造成x点暗影伤害。目标死亡时会喷发,造成x点暗影伤害,由附近敌人分担。该疾病每次造成伤害时也有30%的几率喷发。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]第六层[/td][td]鲜血:血债血偿:鲜血打击的伤害提高100%,并且不再消耗死亡符文而是你总生命值的5%。冰霜:风暴之眼:你饥饿的符文剑半径降低50%,但是伤害提高100%。邪恶:邪恶突变:当你的剧毒瘟疫被驱散或结束时,会刷新一个软泥怪造成1000点自然伤害,并减速8码内的敌人50%的移动速度3秒。软泥怪持续15秒。[/td][/tr][tr][td]鲜血:枯萎:你的枯萎凋零现在会在40码内最多3个最近的目标脚下制造一片伤害区域。冰霜:杀戮机器:45秒冷却,你下一个湮灭有爆击几率提高100%,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。邪恶:墓碑:3分钟冷却,在目标位置召唤墓碑,持续3分钟。墓碑会在3分钟内每5秒复活僵尸攻击敌人。僵尸死时,他们的尸体会爆炸,对x码范围内的敌人造成x点伤害,[/td][/tr][tr][td]鲜血:死亡之链:15秒冷却,将3个敌人连在一块,造成21875点暗影伤害并.,并且链上其他人受到25%的伤害。冰霜:寒冷之纹:1分钟冷却。造成x点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹在最近的目标身上最多跳转5次。邪恶:死疽打击:残忍的打击,造成x点伤害,吸收接下来目标所受x点治疗量,持续10秒。[/td][/tr][/table][/collapse]从双持冰的角度第一层大多选章,可以配合天赋[诅咒进军你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%。]选[无情:接下来控制效果的持续时间降低25%]第二层思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。[关键在于:这是不是只要一直受攻击就一直取消效果?]如果是,那么必须在战场中间的DK基本别想点了,223355倒是可以考虑思维迅捷:急速提高15%。基本上不考虑启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。增加爆发,但对冰DK收益有限第三层苍白:受到的魔法暴击化为DOT拟态:也就那样了,单挑可选反魔法领域:据说是2MINCD,持续5S减少60%,如此对阵法系也是个防守大招,战场对阵AA队也不错。起手直接顶掉一波伤害第四层死疽光环:你10码内的所有敌人受到的魔法伤害提高5%。停心光环:19码内所有敌人的所有技能的冷却时间提高30%***光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。[机制不明确,这个效果持续5S?如此太逆天了如果持续近身20S,叠加到10层,每2 秒损失20%的血啊,谁站的住?]三个光环前两个的确难以取舍,一个伤害向一个防守向,第一个万能第二个可以打远程风筝职业。最后一个如果像我所说,战场必点第五层死亡冰冷:寒冰锁链会冻结目标,将他们定身4秒,但是有5秒的冷却。北地之风:你凛风冲击的伤害提高200%,但是不再造成群体伤害。[关键看凌风的具体数值,如果可以的话能配合白霜小爆发,但目前凌风只有38%AP,也就是38%X2X3=228%AP,伤害尚可]苔原猎手:你对减速的敌人的冰霜打击伤害提高25%,你对定身敌人的冰霜打击暴击几率提高50%。首先有个关键的问题:冻疮没了?——整合进入了死亡冰冷?这一层天赋必须配合[诅咒进军:你的移动速度不会降低到100%以下,并且使你失去控制的效果的持续时间缩短20%]来点不点诅咒进军,也不点死亡冰冷,那么移动拙计点了诅咒可以考虑北地或者苔原增加输出第六层风暴之眼:你饥饿的符文剑半径降低50%,但是伤害提高100%。杀戮机器:45秒冷却,你下一个湮灭有爆击几率提高100%,并且额外造成50%的暴击伤害,替换杀戮机器(被动)。寒冷之纹:1分钟冷却。造成x点冰霜伤害,并减速他们70%,持续4秒。寒冷之纹在最近的目标身上最多跳转5次。饥饿符文之刃:消耗2符文。每秒消耗周围敌人的热量,吸收他们的灵魂碎片并且造成25点冰霜伤害;如果你吸收了25个灵魂碎片,这个技能将被重置,你将爆发出一阵严寒,对周围敌人造成200%攻击强度的冰霜伤害第一层还是要看具体情况,半径和CD如何,仅仅从数值上来看200%X2有400%的AP伤害绝对IMBA第二个,45S一次时间太长不考虑,要知道45S我们绝对不止两个杀戮,太降DPS了寒冷之纹是目前的选择
期待的虹吸没有出现……药丸啊!
还是选邪吧。至少有个死缠可以biu……
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=81827]古月圣[/uid] ( 09:36)[/b]虹吸目前没有迹象也就是说,冰邪只有近战回血,被风筝到死....
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 09:55)[/b]诅咒进军在就不会,开场就冰链减速了,他减你不减,邪的pvp天赋疾病消失也能减速。抗爆发也有苍白。冰dk啥时候腿都短。还是邪pvp强,我看pvp邪的疾病有很多,而且那个墓碑简直了……
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冷暖冰颜[/uid] ( 11:37)[/b]你现在也可以点个死步试试,多少职业有位移技能控制技能定身技能就这个版本来说,就算你冻疮死步一起点,法师闪现接火跑也让你40码吃屎如果没有虹吸dk就没有和几个远程风筝职业玩的资格
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冷暖冰颜[/uid] ( 11:37)[/b]不就是输出技能多+技能炫么?你现在还想着blz在输出上下文章?不好意思单伤和群伤都是固定上限的,技能再多再炫还是要砍伤害达到平均水平多个伤害技能日不了天[但给dk个闪现立马能日天!]与其多几个技能被砍伤害,还不如直接简化输出增加位移/控制反控,这么说吧,我给你n个特效炫的一比的技能然后把冰打湮没的伤害给n分一下如何?
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 12:09)[/b]隔壁惩戒都有位移了。。。DK还在靠脚突进。。。
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 12:09)[/b]那你就re个能满天飞的职业好了,一边说探讨7.0的思路一边又各种拿这版本说事,年年更新版本年年说没法玩有意思么?
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]whiplash4753[/uid] ( 14:00)[/b]你见那里说没法玩了?弱成SM不照样有人玩?只是就7.0来看移动能力稍微提升但是,没冰触驱散、没虹吸远程回血——摸到LR的那几下你是想打灵打还是湮没?再者,辅助能力,终于有了——反魔法领域,2MINCD,5S,减少60%魔法伤害,还得祈祷不被砍顺便,还少了巫妖之躯——以后就被恐着玩把说全了吧:邪恶之地伪章和诅咒进军同一层——你是想被恐着玩还是想被溜着玩?
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 14:08)[/b]首先萨满不弱,综合能力比dk强很多谢谢。其次担心虹吸没了没必要,5.4就没有人点虹吸,因为韧性战斗疲劳以及变态的符转,现在符转被砍了,虹吸就能上台面了,7.0砍掉虹吸明显还是会给你一个靠谱回血,不管是符转虹吸还是灵打,该有的回血都是有的,现在离7.0开放还早,无需杞人忧天,最近几个版本dk插7能力一直不弱,纠结被风筝问题没有意义。
说点乐观的,邪恶有2个对付奶的天赋
杀戮只给湮灭,冰打就是坨扔不掉的屎!双持湮灭目前的伤害本身就是坨屎!看着那各种炫得飞起的技能说明,我不得不思考,暴雪这真是在简化技能吗?没有点爆发,那么就给一个跟上赛季术士一样的本领,瞬间全团残血!不然,你就是一条被人溜的狗!
双手冰是回不来了?那么双持状态下龙喷不是笑话了,三凌风一冰打的节奏相信大多数人不喜欢这种pvp节奏
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhangtong940415[/uid] ( 14:14)[/b]不是,我纠结的不完全是风筝的问题而是综合起来的生存,问题还有就目前来看没有虹吸——也没用替代技能是不是该担心?就此发表讨论有错了?顺便反控被大砍,巫妖之躯,邪恶之地一个没了一个影响诅咒进军,得到的事死步+冻疮+窒息可以同时点出(窒息还被砍)提一下得与失不过分吧
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]臥龍笑笙[/uid] ( 14:24)[/b]不,现在湮没可点出带冰霜伤害,也就是说湮没的伤害还是不错的而且杀戮影响冰打可被点出。但就我假想而言:杀戮白霜可叠加2次+湮没冰霜伤害可以提供不错的输出,可以放弃冰打加强使用冰龙喷增强爆发,同时平时使用灵打来保持血线然后关键来了1 风暴之眼:你饥饿的符文剑半径降低50%,但是伤害提高100%。饥饿的符文剑:饥饿符文之刃:消耗2符文。每秒消耗周围敌人的热量,吸收他们的灵魂碎片并且造成25点冰霜伤害;如果你吸收了25个灵魂碎片,这个技能将被重置,你将爆发出一阵严寒,对周围敌人造成200%攻击强度的冰霜伤害200%X2=400%的AP绝对很强的爆发2 ***光环:8码内所有敌人会慢慢腐烂,每2秒损失2%的最大生命值。最多叠加10次,持续5秒。[机制不明确,这个效果持续5S?如此太逆天了如果持续近身20S,叠加到10层,每2 秒损失20%的血啊,谁站的住?]也就是说能贴身20S以上神也加不著的节奏我估计***光环要被砍,个人觉得伤害不被砍能叠加5次也就谢天谢地了,10S后每2S掉10%的血,20秒后就是100%...
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhangfacai[/uid] ( 14:35)[/b]PVP天赋独立于天赋天赋中可选杀戮影响冰打或者湮没带冰霜伤害,伤害绝对不差
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 14:08)[/b]哦,然后呢?90时候告诉没了亵渎不能玩,100时候告诉没了死疽不能玩,马上110了又告诉没虹吸不能玩了?
虹吸没了,巫妖王没看到,灵打40符能,回复靠什么?邪才100能量,一般情况被压才能打一个灵打。冰听说有150能量,留2个灵打很正常
[b]Reply to [pid=46465,1]Reply[/pid] Post by [uid=8296711]以剑之名[/uid] ( 14:08)[/b]sm很弱?三系天赋全拿过嘉年华冠军很弱?

参考资料

 

随机推荐