暗黑3 武僧跑酷跑酷流什么属性?

《暗黑3》暴击血球流蛮子详解 适合手笨玩家
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一、目前几种蛮子刷A3的状况:
1、跑酷旋风流(其中包括最牛B的双旋风无限赛亚人,及其他变种):
特色:高击回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非强力装备和超高操作技术下你需要一把重型武器维持怒气(运动作战)
2、飞斧流:
特色:高DPS(10W以上)、高暴击、利用飞斧减速溅伤的特性做到秒杀一切(远程作战)
3、传统剑盾流:
特色:千抗万甲(常挂嘴边)、5W血+、他们持航恢复能力大都靠着击回和秒回(站着撸)
4、双大招流:
特色:DPS怎么也要3W,400抗(不吼),6W血+他们喜欢20秒内解决掉JY和BOSS,恢复能力有击回、秒回(站着撸),双大招流一般都是从剑盾流转来的降低抗甲来提升DPS
综上所述能刷A3有几个特点:400的抗性(不吼);高DPS;高击回、秒回(恢复能力)。还有一点很重要就是血量
二、我们曾经的误区:
最早在武僧区(1.03以前)有一种叫等效生命值(EHP)的东西(格挡剑盾流就是靠这个数值计算自己能否过A4的),还有一种防御效率(每秒最大承受的伤害值,换句话说就是回血能力,当然这个数值还将受到格挡回避的影响,但这里不作考虑,因为这些不是我们的优势)
通常剑盾流的EHP都非常高,但是有些蛮子依然刷不了A3~~那是因为他们回血能力太弱,打个比方说某蛮子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在没有任何回复能力时最多能坚持15秒。
再看看双旋风跑酷,1800+的击回~双旋风造成的攻击频率使得这击回的效果大大的提高,这是普通剑盾流无法做到的,因此有人使用的霸气无双反伤流,这一切的目的就是提高攻击频率来提高击回的效果,所以真正能再A3站得住的东西就是要靠超高的恢复力
三、血肉的代价和生命之球加成:
先看看生命之球加成,你可以再很多位置拥有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的属性图里只有15000这个只占用了2件装备的属性。你每吃一个血球将要回复2W(加上小血球原本的回复量)的生命,不!还会更多,你全身不单单只有2件装备。
(属性图一)
你在担心什么?!怪不掉血球还不是一样要死?话说脸黑是不是要死?
我们可以有不脸黑的方法
(技能图一)
1:血肉代价:寻获率提高25%,血球效果翻倍
2:战斗暴怒(偃武修文):暴击时有5%几率出血球
最低出球率的计算,目前我的暴击率是47%,为计算方便估为50%,每100次攻击,暴击50次,每50次中我将得到50*5%*1.25=3.125个,我攻速是每秒1.66下,50次攻只要30秒,综上述我每10秒将得球一个,以我的装备来看每10秒我将获得至少4W生命恢复=秒回4000,记住以上只是最低获取率(只用普通攻击下)
要满血吃到不就浪费了?这点点恢复量够么 ?真的就这么弱爆了么?我用的是属性图一和技能图一种的搭配
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这2个星期都在研究和尚到底怎么玩效率最高,速度最快。从最开始的34%跑速爆力推平到全部一路跑酷,各种演变,到今天终于到了一个有成果的日子了。
1.暴风奔袭+顺风而行=穿怪+25%移动力
  2.明镜止水+宁静养神=无敌+回血(免疫各种精英怪控场,还有过远程怪堆)
  3.回天气绝+生生不息=纯回血(被远程打了各种痛啊)
  4.八相阵+进化之地=(堵路+减速)
  5.治疗真言+真气运转=续航回血+每秒3内力(因为你不打怪,全靠时间来存内力,好好利用)
  【圣歌共鸣,再加2内力每秒&&】
  6.天地元灵+随便=帮你拖怪
  被动:
  圣歌共鸣(真言延长7分钟,每秒再多回复2内力)
  超凡入圣(内力上限+100,多存真气&&有用)
  健步如飞(懂撒&&)   炼狱太无聊了,精英怪又猛,爆的东西也不好,直接做任务升级吧,到了炼狱,再去混套装备慢慢刷,所以我自创了二饼跑酷流。
  PS:有时候,终点必须打金怪,不管他,一般都有一个石头把你运出去,你就把他引开传送石,然后自杀,复活在传送石旁边,悄悄的自己出去,不要惹别人,这个Build不需要随从,免得他去引怪了。
1,奔雷-活力,在高爆机的情况下快速回精。
  2,突袭,没什么好说的,突袭零星小怪。
  3,定罪加伤害,没什么好说。
  4,七星1号符号,高爆发,主打JY。
  5,回精小旋风。
  6,40小金钟,专门打成堆小怪,
  被动:
  1,100+1,回精,实践证明远胜7分钟+2的真言回精。
  2,护甲,现在比较担心的是1.05砍半护甲后,会不会变成魂斗罗。
  3,去掉天人,改为双手守护,回精率上涨35%,感觉这是一大突破,大胆放弃。
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蛮子的逆袭:野蛮人跑酷流加点及技能分析
  野蛮人跑酷流是当前最流行不过野蛮人技能加点方式之一了,因为这种跑酷流对于野蛮人来说是一种最有效的风筝打法,可以避免站桩输出,当然也是一种缓慢的魔血方式,比较适合装备差一点的玩家,尤其是开荒。
  野蛮人跑酷流的宗旨就是冲刺风筝。所以核心技能就是冲刺(疾风狂奔)加撕裂。真真正正达到完全可以不用站桩而且能够很好的保命。不过就是耗费的时间多一点。
  野蛮人跑酷风筝流加点:
  野蛮人跑酷风筝流核心技能:
  冲刺(疾风狂奔):
  冲刺(疾风狂奔)这个技能是跑酷流的最最核心的技能,没有之一。所谓没有这个技能何来的跑酷?在跑动的过程中利用召唤的旋风输出。
  武器大师,被动技能选择武器大师,为的是缓解怒气不足的现象。当然,这个是在装备不怎么好的情况下这么选择。用武器大师配合重型武器取代暴击回怒。这样能够节省不少开支。
  撕裂,这个技能是跑酷流的核心技能之一。在跑酷的过程中如何最大化输出,这是一个最好的输出技能。配合增加伤害的符文(割裂),能够有效的进行输出。
  另外就是关于赛亚人这个技能。赛亚人可以与忘却痛苦互换。这个取决于你的战斗力与生命力。两个技能就是一个输出向一个保命向,这个可以根据自己的情况选择。
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