魔兽世界冰法技能摆放惩戒QS技能摆放

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中惩戒专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
  强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
  强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:一个冲刺技能。这是惩戒骑最常用的选择。
  法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
  正义追击:很少用到,因为其速度加成基于惩戒骑现有神圣能量数。
  第二层天赋
  制裁之拳:惩戒骑最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
  忏悔:当惩戒骑需要长时间的控制时有用。
  致盲之光:致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
  永恒之火:替换了荣耀圣令。惩戒骑使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
  圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
  第四层天赋
  纯净之手:惩戒骑很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
  不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是惩戒骑不错的选择。
  仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是惩戒骑不错的选择。
  第五层天赋
  神圣复仇:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
  圣洁怒火使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
  神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
  第六层天赋
  神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复300%法术强度点生命值。友方目标会恢复400%法术强度+1点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度+1点神圣伤害。
  圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
  处决宣判:个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下是惩戒骑能够造成最大的伤害。
  第七层天赋
  强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于惩戒骑如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
  炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
  最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使惩戒骑下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
属性优先级
精通& 急速(满BUFF达到15%前) &溅射 &= 暴击 & 全能 &= 急速(达标后的急速)
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药剂
  力量药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  惩戒骑应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为惩戒骑技能使用优先级:
1强化神圣风暴
2圣殿骑士的裁决
3最终审判(5神圣能量)
5十字军打击
8圣殿骑士的裁决
9最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
多目标输出
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
1保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
2当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
3对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
异端裁决被移除,这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。
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7.0惩戒骑PVE向测试:全技能及神器加点讲解
来源:NGA 作者:米炮meppo 时间: 11:12:10
7.0惩戒骑PVE向测试:全技能及神器加点讲解,骑士同学们可以仔细看看~
神器特质及测评
灰烬之觉醒
最高等级1:主动技能,瞬发,30秒冷却。
向你面前12码锥形范围内的所有敌人施放灰烬使者的力量。对他们造成137221点辐射伤害,并且在6秒内额外造成189996点辐射伤害。受影响的敌人会在6秒内被减速50%。& &
恶魔和亡灵则会被击晕6秒。
获得5道神圣能量。
辐射伤害:同神圣伤害一样,不吃护甲减免的一种新伤害类型。
持续伤害和减速效果都是在命中敌人之后直接附加的DOT,而不是像奉献那样留在地上。
DOT伤害可以暴击。
非常实用的初始特质,伤害不俗还送圣能。因此尽量在圣能为空的时候使用这个技能。
尘归尘,土归土
最高等级1:被动技能。
灰烬之觉醒在6秒内会额外造成189996点辐射伤害,同时你会获得5道神圣能量。
强化初始特质,非常实用的大特质。强烈建议第一时间点出。
最高等级1:被动技能。
神圣风暴的伤害提升20%,灰烬使者也会使你的神圣风暴向前移动20码,对路径上的所有敌人造成伤害。
非常棒的AOE特质。你会挂起一阵小型的龙卷风往身前吹去。
这个技能的实际效果相当于神圣风暴不仅会AOE你身边的敌人,也会对直线上的敌人造成一次伤害。
对不准的话是没有办法造成伤害的。
没有运动路线,或是不可通行的地形,神圣风暴也不能前行。只会AOE身边的敌人。
高阶领主的效仿
最高等级1:被动技能。
当你使用圣殿骑士的裁决或是神圣风暴时,灰烬使者也会模仿你的动作,造成10%的伤害。
一般般的大特质,约等同于提升10%的裁决和风暴伤害。这个伤害独立计算暴击。
如果你点了特质:神圣暴风,那么灰烬使者也会模仿这个特质。这样你会看见有两道旋风向前吹过去。
最高等级1:被动技能。
十字军打击的伤害提升15%。
作为主要填充技能,15%的伤害提升对于十字军打击还是很大的。当然更关键的是,这是你可以点的第一个小特质。根本没得选好吗2333。
最高等级3:被动技能。
神圣风暴伤害提升15%。
作为最主要的AOE手段,如果有大量AOE战斗那么这三点非常值得。
最高等级1:被动技能。
当你在战斗中受到控制效果超过两秒时,灰烬使者会把你解救出来。这个效果每两分钟只能触发一次。
更偏向PVP的特质。如果某场战斗中有较长时间的控制那么这可能会比较有用。
PVE中某些强制性控制效果无法解除,例如ICC教授的控制,或是血色大检察官的深度睡眠。
解控之后你会获得一个DEBUFF,持续期间内不再能够获得解控的效果。
实测即使没有进入战斗也会解掉控制。
灰烬之刃保护者
最高等级3:被动技能。
保护祝福的冷却时间减少30%。
保护祝福5分钟CD减少到3.5分钟,对于本身作为DPS的惩戒骑来说没什么提升。除非有特殊需要否则完全不用先考虑这个特质。
圣殿骑士之力
最高等级3:被动技能。
圣殿骑士的裁决的伤害增加6%。
虽然这个特质被砍了,但是裁决仍然是最主要的伤害技能,没理由不先点满。
最高等级1:被动技能。
自律的持续时间减少10秒。
20秒和30秒现在来说差别还是很大的,尤其是如果你们团队中有多个圣骑士的话。可以考虑点的特质。
高阶领主的审判
最高等级3:被动技能。
审判的伤害提升45%。
很不错的特质,高精通的惩戒骑审判伤害很高,这个特质可以进一步提升伤害。
最高等级3:被动技能。
圣光闪现的治疗量提升45%。
我们是DPS,不是治疗。这个特质在PVE中基本上没什么用。
最高等级1:被动技能。
神圣风暴在造成伤害时,最多对它范围内的6个队友恢复31672点生命值。
同样对于DPS没有提升的特质。如果你们近战比较多同时又有大量AOE战斗,倒是可以考虑点出来帮助团队减少一些治疗压力。
灰烬使者之怒
最高等级3:被动技能。
复仇者之怒的持续时间提升7.5秒。
翅膀是惩戒骑唯一的常驻爆发技能了。没有理由不点这个特质。
最高等级3:被动技能。
正义之刃的伤害提升24%。
正义之刃也是惩戒骑主要输出技能之一,这个特质也算是有着一定的提升。
最高等级3:被动技能。
十字军打击的暴击几率提高18%。
虽说十字军打击的伤害一般,但是也是正常循环的重要技能。凡是能提升伤害的特质都需要优先考虑。
最高等级3:被动技能。
复仇之盾的冷却时间降低30秒。
复仇之盾有着不错的吸收量,并且吸收完全部伤害后还会爆炸造成伤害。如果战斗中经常会受到各种团队伤害能确保爆盾的话,那么点满这个特质就显得很有必要了。
灰烬使者之光
最高等级1:被动技能。
造成的所有伤害提高5%。
简单粗暴但是就是没有理由不点。
简易输出循环
  由于本身测试服本身经常延迟、丢包、BUG、掉线,以及本人水平有限,因此请各位更多的关注和讨论输出循环本身,而不要过于纠结DPS数值的表现。
  & &单体循环
  当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
  当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
  当你有5道圣能时,施放处决宣判,并保证它能享受到审判加成。
  当目标身上有审判易伤时,施放圣殿骑士的裁决。
  当你有5道圣能时,施放圣殿骑士的裁决。
  施放正义之刃。
  施放审判。
  施放十字军打击。
  多目标循环
  当复仇者之怒可用时,使用复仇者之怒。
  当你没有圣能且特质:灰烬之觉醒可用时,施放灰烬之觉醒。
  当有5道神圣能量时,施放神圣风暴。
  施放奉献。如果你点了这个天赋。
  施放祝福之锤,如果你点了这个天赋。
  施放正义之刃。
  施放十字军打击。
  施放审判。
  在军团再临中,惩戒骑的输出方式一改由之前的‘什么技能好了打什么’变成了一个全新的,依靠正义之刃、十字军打击等技能攒圣能,审判增加易伤,裁决打出高伤害的循环性职业。
  目前来看,7.0中的惩戒骑有三种不同方向的玩法。虽然很可能随着版本的推进更新会逐渐总结出一套相对完善的最佳思路,但是目前来看惩戒骑确实是玩法非常多的职业之一。
  第一种玩法是偏向于堆急速的惩戒。由于惩戒骑的大部分主要技能都享受急速带来的冷却时间减少,因此高急速的惩戒骑可以打出更多的裁决伤害,以及有着更高的审判易伤覆盖率。
  &主堆急速的惩戒骑副属性偏向于堆精通。由于高急速提高了审判易伤覆盖率,因此也能够被更高的易伤效果所影响。
  &这种玩法的惩戒特色是伤害比较稳定。
  &天赋选择上,处决宣判,狂热,愤怒之刃是可以考虑的配置。这样可以保证每一个易伤期间都打出两个裁决。而高急速之后更是有可能保证每一次处决宣判都能享受到易伤效果。
  第二种玩法是偏向于堆暴击的惩戒。由于精通只影响一部分技能而且有着急速阈值的存在,所以暴击也有着不低的存在价值。
  &主堆暴击的惩戒骑副属性偏向于堆急速。由于本身急速比较低会导致技能不流畅出现断档,因此再堆一些急速会是不错的选择。
  &这种玩法的惩戒特色是爆发伤害非常高。
  &天赋选择上,处决宣判,狂热,正直之刃是可以考虑的配置。
  &或者也可以主堆暴击副堆精通,完全放弃急速。
  &这种玩法下爆发伤害很高,但是爆发期过后会疲软一些。
  &天赋选择上则推荐使用处决宣判,正义怒火,正直之刃。利用正义怒火减少十字军打击CD来弥补低急速带来的技能空档期。
  第三种玩法是偏向于堆精通的惩戒。由于精通的成长性很高,因此精通是一个非常有潜力的属性。
  &主堆精通的惩戒骑副属性堆急速或者暴击都可以,感觉二者各有优劣。
  &副急速的优点是能够最大化提升总伤害。预计以后惩戒骑的急速会存在一个断点,即在团队中(虽然已经没有团队BUFF了),X点的急速能够保证每次审判打出两个裁决。这样的话应该能够最大化伤害。
  &副暴击的优点是能够最大化提升爆发伤害。在审判易伤的持续期间内暴击的裁决伤害非常可怕。但是缺点就是没有打出暴击伤害就会低很多。所以洗脸很重要!
  不管哪一种玩法,惩戒骑的核心思路就是要利用好审判所带来的易伤BUFF,因此在之前我们可能会觉得3圣能打裁决不是一个太好的做法,但是在7.0中,打出一个不带易伤的裁决才是会损失DPS的做法。因此输出手法变的比较多。
  最后,惩戒的仍然有很大的改进空间。因此我也会后续继续关注,如果有新的消息尽量及时更新。
  提升最大的还是武器。没有之一。
  神器固定750物品等级,但是有三个插槽可以插入圣物。圣物可以提升神器物品等级,也可以提升小特质的等级(甚至超过上限)。因此快速刷到好用的高等级圣物是非常关键的。
  圣物的主要来源是打副本获得。
  项链和戒指不再提供力量等主属性了。只有耐力和两个副属性。
一点小总结
  新版本的惩戒骑从以前的什么好了就打什么变成了一个需要控制好平缓期攒豆和爆发期耗豆的循环职业。因此对于新老玩家都需要一定的时间来熟悉它。
  开新版本后请尽快完成职业任务解锁神器上的圣物插槽。刷到高等级的圣物对于伤害的提升是巨大的。
  在新版本中,惩戒骑在单体目标的战斗中可圈可点,群体目标的战斗中和第一集团有一定的差距,但也并非是一无是处。
  许多DPS天赋的辅助技能都被砍掉了,而惩戒骑仍然保留了圣疗,保护,强效祝福等等辅助手段。因此很有可能在团队中大放异彩。
  因为作者水平且行文仓猝,这篇文章仍然有诸多不足之处。欢迎大家指正。
  感兴趣的朋友欢迎关注[],如果有新的测试心得也会及时放出来。
  最后,谢谢大家。
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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