RAGE游戏引擎打造红色引擎《GTA4》圣安地...

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《GTA》系列比较流行的作品之一“罪恶都市”日前利用《GTA4》引擎再度回归。
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这款由狂热玩家团队打造的《GTA4》“罪恶都市”Mod名为“罪恶都市之怒(Vice City Rage)”,简称VCR。
该Mod采用《GTA4》引擎引入了大量新鲜的内容,强大的画质,当然艺术风格仍然保持原作的原汁原味。
VCR预计将在圣诞节登陆PC平台,令人期待。
游戏欣赏:
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超能课堂(69):一茎一叶、一苞一瓣,说些那些游戏引擎
超能课堂(69):一茎一叶、一苞一瓣,说些那些游戏引擎
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最熟悉的陌生人:RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)说到RAGE引擎,如果你没有误以为是约翰?卡马克操刀的那款《RAGE》的话,也许你根本想不到太多内容,但是如果说到《GTA4》、《GTA5》这两部代表着PlayStation
3/Xbox 360世代游戏工业最高峰之二的巨作,
你的脑海可能马上就闪过了无数经典的剧情镜头。是的,《GTA》系列的影响力是如此巨大,对于游戏剧情的走向、游戏人物性格的刻画又如同外科手术刀一般的精准,而这些都离不开一款趁手的现代引擎的烘培。也许不是每一位玩家都知道的是,《Grand Theft
Auto(直译:好?的偷车贼)》系列在引擎上就有一段不平凡的履历。相当多玩家知晓《侠盗猎车手》系列是从《罪恶都市》开始的,小编也不例外,该作在PC平台发售于2003年的3D+沙盘式游戏
是小编第一款有清晰印象并为之疯狂的3D游戏,更难想象在当时就已经有了沙盘、主线/支线、多载具等经典的要素,但其实《GTA》系列是从上一年(2002年)的《GTA3》才开始引入3D世界的。先别笑话这画质,在《GTA3》之前真没多少沙盒3D游戏当然了,在那个遥远的PlayStation 2/Xbox世代,要求游戏一脉相承地从当时便开发一款引擎且一直使用到今天是相当挑战性的,但你很可能想象不到的是,由Rockstar圣地亚戈(San
Diego)分部开发的RAGE引擎最先试水的作品其实并不是大作,而是一款乒乓球游戏《Rockstar Games Presents Table
Tennis》,直到2008年,RAGE才在《GTA4》上使用。《GTA4》相比《圣安地列斯》几乎强化了每一个细胞里的图形表现力和物理效果,让那座面积并不大的自由城拥有了让人流连忘返的拟真程度。小到主角Niko的肢体动作、路人走动的姿态、步***击发时的上跳和晃动、RPG发射后妖孽的弹道,大到一整块街区的建筑风格的拟真,《GTA4》不仅刻画了一个观光客眼中的纽约,还完美的重塑了各个街区之间的不同风格,尤其是那些在影视剧情永远和毒品、***、帮派火拼出现在一起的区域。同时素来最求细节的Rockstar在《GTA4》中更显得吹毛求疵,比如根据天气的不同,主角会举起手避雨,抖去衣服上的雨滴,而在冻雨中甚至会将两只手握在嘴前哈气取暖,这时还可以看见明显的水蒸气。而在恢复阳光明媚之后,我们可以看到主角满意地叉腰看着天空,傻乎乎的大笑。当然,RAGE在《GTA4》并不算完美无缺的,比如驾驶手感甚至比《看门狗》还要妖孽,但是几乎没人注意到这一点。由RAGE开发的《GTA4》还有一点完全甩开了前作《罪恶都市》、《圣安地列斯》,就是对于MOD模组的支持力度直接催生了Script刷车器、iCE这样的魔改画质MOD、L3
EVO这样的轻量级画质MOD,这些流行的MOD模组都让一个已经足以在游戏史中留下记录的游戏在玩家的心中更加依依不舍。最后我要说一句,如果你在Steam购买了《GTA4》,你完全可以以离线模式登录,但是在随后的《GTA5》中这项神圣的权利被剥夺了。iCE3.0和很多引擎一样,RAGE也是一款跨平台的引擎,在随后的2010同样催生了《荒野大镖客》,这次操刀的史是引擎的原创Rockstar San
Diego。两年后,著名的吴宇森风格电影语言游戏《马克思?佩恩3》上市,这款《黑客帝国》之后最得“子弹时间”真传的第三人称游戏成功塑造了一个中年危机的糙爷们是怎么在1.助跑、2.跳跃、3.慢动作的三板斧中怒刚罪犯。但是RAGE的完全体还没有真正到来。1年后的2013年,Rockstar North终于正式将《GTA5》搬至PlayStation 3/Xbox
360,当时他们对于游戏是否会登录次世代家用机/PC平台完全绝口不提。在当时近乎原始的机能上,Rockstar
North为我们打造了一座很可能是AAA游戏中规模最大、细节最完整、地形最多变、最丰富、最活泼而富有生机、最像一款游戏的洛圣都。就算你可以找出一款沙盒游戏在某些方面比《GTA5》更拟真,但是打造一座城市并不只是建楼房,Rockstar
North真的让人有了一种生活在一座城市中的幻觉。虽然RAGE并没有像很多引擎一样在版本号上很认真----它根本没有版本号,但是RAGE在《GTA5》上毋庸置疑是完成度最高的一次操刀,并且完美地进入了本世代。在《GTA5》中无论是图形表现力、环境建模大小和精细度都是系列的最高峰。《GTA5》是一款从现在看足够良心的游戏,虽然游戏早在2013年就登陆上世代家用机平台,之后花了近一年才登陆才登陆本世代家用机,之后竟然又花了近一年才和PC玩家终成眷属。但正是因为这是一款早在3年前就已经正式发售的游戏,到目前依然在更新,而且是增加游戏内容的大更新,就这一点态度已经比很多开发商端正很多了。当然,《GTA5》也不是一点缺点都没有,Rockstar
North曾经封上了一处完全无害的炒股刷金钱的BUG,以及游戏不能离线登陆,还有谜一般的Benchmark,这一套组合拳对于靠测试吃饭的小编们来说简直是夺妻之仇。如果说中文互联网社区对于哪些游戏开发商最受崇拜,其必有三:Bethesda Software Games、CD Projekt RED,以及Rockstar
North,虽然《GTA5》尚在服役,但是最新的《荒野大镖客2》已经确定在明年秋天上市,届时我们便能一睹最新的RAGE引擎的魅力。
1.3.2.最熟悉的陌生人:RAGE
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是的,水平对置
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地球就是一坨垃圾,要是能星际殖民老子早就跑了,和你们老死不相往来。
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