神武 地府 魔王的地府伤害有魔王高吗?

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  地府这个职业可能是大家认识最不足的一个门派,下面就来说说我的看法。
  许多人都认为地府是个只有在单P中才能体现强大的门派,其实你们都错了,地府有着其他辅助门派所没有的技能《黑暗光环》这个技能可以说是地府的核心技能之一,在未改版之前配上《死亡缠绕》这个技能让多少3法队伍或者4法队伍敢到害怕,现在改版了,许多不是玩地府这个门派的人很开心,地府变弱了,但是我在这里告诉你们,你们都错了,现在的地府《死亡缠绕》这个技能让团战变数更大,物理抗性的减弱,魔法抗性的减弱,无法被治疗,简直就是点杀的神奇技能。
  下面说说单P神技,黄泉和判官,黄泉我就不多说了让对方进入减速状态2回合,判官扣魔土系法术固定伤害,外加上夜间的伤害加成,使它变成了擂台单挑法系的神奇技能&后面我会说明这个技能和什么技能搭配成为法系噩梦&在说后面一个技能之前我先来说说宠物,一个成功的地府一定要有个龟速血宠,和高速血宠(有点废话,基本所有的门派都必须要有)。地府这个门派所有的宠物我都比较看好加8%的血属性和5%的奈属性(除了血宠和速度宠物除外)。
  说了这么久我们回到技能上面,下面要说的这个技能就是《死亡契约》这个技能就是让地府能在擂台单挑中立于不败之地的真正原因,你可以想象当对面的法师把你打成残血,就在你要死亡的时候一个技能使你瞬间满血如果你是那个法系你会怎么想,这简直就是无敌血还啊。就是这个技能加上判官让对面的法师不停的扣魔,到最后你会发现对面的法师不是被你的伤害所弄死,而是应为无法输出被你活活拖死。下面说说打团辅助所必要的技能《还阳术》,但是地府的拉人又跟别的门派的拉人不同,他能加伤害但是要扣防御,所以使用时要想清楚。《生命虹吸》没什么好讲的。
  《阎罗令》可以说是个没用的技能但是也可以说是个最常用的技能,应为活动和副本要用。《魂飞魄散》本来可以说是个很好用的技能但是当你使用多次以后你会发现根本成功率很低很低。最后来说说地府的核心伤害技能《毒》你可能觉得用毒很浪费回合基本没什么机会使用,但是配上坐骑技能《死亡凋零》你会发现这个毒的伤害可以让人感到害怕。
  地府坐骑技能总共4个,但是2个废渣技能《绝情令》《借尸招魂》 能用的就只有《行尸走肉》《和死亡凋零》所以大家可以直接买。
  下面说说地府加点,在这个游戏中速度就是一切,许多人都想把地府完成超级肉的坦克,但是我要说明地府一定一定要有速度,因为地府核心技能黑暗光环只要2 回合,是你吸引的1回合和后一回合,也可以说只有有了速度你才能放特技你才能有机会放特技。所以我就支持2血1耐2敏 2血2耐1敏 1血2耐2敏 这3种加法。 说说特技吧 四海 慈航 罗汉 晶清 笑里 野兽 放下 流云 水清 玉清 都是很好的技能。地府可以选3个大特技2个小特技来搭配自己。一个好的辅助怎么能没有愤怒呢,我想不需要我多解释。 最后谈谈我2年来神武的经历,说了这么久就一句话神武玩的是什么&&&&&&&&&&&团队,友情,亲情,兄弟情,姐妹情
  地府并不是一个单兵能力很强的门派,特别是多次更改之后,团队是最重要的。努力加载中,请稍候...
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给龙宫玩家的建议:不要和魔王比伤害
神武龙宫玩家分享的一点心得及建议,不要和魔王比伤害但是要够厚。
  5龙队伍可杀天罡。
  装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打。
  堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。
  速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐效果也不错,有能力5的话加个强壮。
  PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。
三十六天罡
[编辑:兰茵。]
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浅析神武地府现阶段在群P中的尴尬地位
浅析神武地府现阶段在群P中的尴尬地位!
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  我就不饶大圈了直说吧,本人玩地府时间也有1年了,谈一下我的感触,地府最为一个辅助职业,对于现行神武里的5V5战局里处于非常尴尬的局面,总所周知一个地府进入战局的话他无非是3种情况。要么嘲讽要么死亡要么喝酒。
  但是问题来了现如今PK大多都是面伤队很少会大唐(服战咱就不要提了,毕竟咱也上不了服战,在此只说一下生存或者三界),有人说了没有大唐可以啦嘲讽,其实会玩的力五庄是没那么傻的,一看见地府在第一回合就秒而不是烟雨,剩下的就是LG,MW,TG什么的,可以这么说吧,一般除了,地府面对其他的输出门派显得很物理越又很尴尬。

参考资料

 

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