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《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。下面是兵种介绍
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1、远程/攻城都是远程攻击的方式。
2、如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3、步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
4、Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
生命值:400
防御:远程-10%
近战:6,对守护者3倍伤害
远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬
生命值:150
防御:近战-20%
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
生命值:300
防御:近战-20%
远程:26,射程12
特点:生命值随着时间而流逝
Crossbowman
生命值:100
防御:远程-20%
远程:18,射程5-16
Longbowman
生命值:95
防御:远程-20%
远程:20,射程4-22
生命值:120
防御:近战-10%
近战:8,对骑兵5倍伤害
生命值:130
防御:近战-40%
近战:11,对骑兵3倍伤害
生命值:150
防御:近战-20%
近战:13,对骑兵3倍伤害
远程:23,射程12
Skirmisher
生命值:120
防御:远程-30%
近战:6,对重装步兵2倍伤害
远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害
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《帝国时代3关于国家的实力问题 》
帝国时代3关于国家的实力问题
它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家。。话说回来。虽然训练的时间稍长,以超强的经济优势压倒对手。俄国,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒。西这国家的兵种极其丰富土耳其(也称奥斯曼),其他战术有防守捕渔:在帝国3游戏中最容易上手的国家,可还没有被人认识,直到twc 1.01,相比普通村民,攻高血多,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,挽回的机会不大,总的来说,土的经济不行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,出优势兵种,兵种少而精,只要给予葡足够的空间和时间发展:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,是hit and run的绝好兵种,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个***手。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,荷兰才逐渐流行起来,不管在哪个版本中,从来不是弱国,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢。葡现行的主流战术是城快,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,因此早期的经济还好,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快,尤其是胸甲:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,训练农民100金,拥有特色建筑--银行,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型。葡萄牙。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,虽然俄国的兵种质量不行,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术、城快3TC暴经济等:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗,但性价比不比其他欧洲国家差。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻***P低,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,特有的盾和***骑使得西的兵种搭配极度丰富,那么高下立见分晓。法国,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期。荷兰的农民上限是......
它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家。。话说回来。虽然训练的时间稍长,以超强的经济优势压倒对手。俄国,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒。西这国家的兵种极其丰富土耳其(也称奥斯曼),其他战术有防守捕渔:在帝国3游戏中最容易上手的国家,可还没有被人认识,直到twc 1.01,相比普通村民,攻高血多,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,挽回的机会不大,总的来说,土的经济不行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,出优势兵种,兵种少而精,只要给予葡足够的空间和时间发展:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,是hit and run的绝好兵种,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个***手。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,荷兰才逐渐流行起来,不管在哪个版本中,从来不是弱国,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢。葡现行的主流战术是城快,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,因此早期的经济还好,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快,尤其是胸甲:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,训练农民100金,拥有特色建筑--银行,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型。葡萄牙。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,虽然俄国的兵种质量不行,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术、城快3TC暴经济等:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗,但性价比不比其他欧洲国家差。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻***P低,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,特有的盾和***骑使得西的兵种搭配极度丰富,那么高下立见分晓。法国,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期。荷兰的农民上限是......
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帝国时代3新手入门级详尽教程
10:27:17 来源: 作者:佚名 (11)
游戏背景概述:
微软出品的旷世之作,之前的系列有帝国时代I和资料片罗马帝国;帝国时代II和资料片征服者;神话时代和泰坦;帝国时代III是微软的帝国系列最新的一款游戏,包括帝国时代III和资料片战争酋长(The WarChiefs )。
『帝国时代III』从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。帝国时代III单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
在日上市的资料片战争酋长,把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,增加了3个美洲的土着文明-- 易洛魁,苏族,阿滋特克。并对8个欧洲国家进行了一些改动。
游戏***与联机简介:
正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
***顺序:
虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)
光盘版和硬盘版:
AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要***AOE3,然后在此基础上***TWC。
以往都是用虚拟光驱***4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要***就可以玩,省去许多麻烦的步骤。光盘版或硬盘版请自行选择。
免CD补丁: 使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。当然最方便的还是最小镜像文件。
最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
英文版和繁中版:
对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用Microsoft AppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把远程反重步兵单位“散兵”称为“长***兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。因此建议大家先***英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。
游戏版本补丁:
基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁***或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。
对战联机:
目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。
游戏新元素简介:
作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍
主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。
卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。
卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。
探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。
酋长:探险家的土着版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土着文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。
宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能捡拾。
贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。
经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。
首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(***),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。
其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。
雇佣兵: 简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。
土着:此土着和资料片中新增的3个土着文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土着部落,比如有的地图上的土着部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。 在这个土着部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土着兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土着之强大,在有的版本中一度形成了“土着快攻”的战术。生产土着兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土着部落都有兵种数量上限等。
隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土着侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。
工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土着文明没有工厂这一建筑单位。
争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时***始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。
经济资源简介:
帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。
以下是3种资源的获取方式:
食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔
木材:砍树
黄金:金矿,捕鲸,种植园
关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。总的说食物&黄金&木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。
科技简介:
帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。
帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。
帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。
总之,先进的科技能让你的军队以少胜多,能让你以较少的村民获得更多的资源。但是要注意好投入研究科技的资源,并非投入就能产出,掌握好投入与产出之间的平衡才是关键。
兵种简介:
现今的RTS游戏都有兵种相克概念,兵种越多、相克度越高的游戏越复杂,不管是是帝国系列前几款游戏还是暴雪类游戏,帝国3的兵种应该算的上是复杂的了。总体来说,兵种分为步兵、骑兵、炮兵,其中各自又分远程和近战,以及轻属性和重属性。这不讨论具体或例外的情况,只是简单介绍属性。
步兵有轻步兵、普通步兵、重步兵。轻步兵是阿滋特克的特有兵种,相当于其他国家的重型骑兵。普通步兵一般是远程属性,被近战骑兵克,比如散兵、***、长弓。重步兵中近战的比如西班牙圆盾、长***兵、双手剑士,远程的就是火***兵。
骑兵分重型骑兵(即近战骑兵)、轻型骑兵。其中值得注意的是马厩中的第一个兵种--“轻骑兵”,它名字中虽然有个“轻”,但属性是重型骑兵。重型骑兵比如俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑、苏族的犬骑兵等。轻骑兵一般指的是反骑兵,都是远程类,即专门克重型骑兵的兵种,比如龙骑兵、骑射手等。
炮兵中可分2类,攻击步兵和攻击建筑,后者比如炸弹人,掷弹手,攻城追。炮兵的优点是攻击力强,射程远,远程防御强,其中很多是面积伤害,基本是步兵的克星。缺点就是耗费资源高,移动缓慢,被骑兵克。其中较常用到的就是重炮(包括鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也叫反炮),和重骑兵、反骑兵一个道理,长炮克重炮,重炮克步兵,步兵骑兵都克长炮。
海战简介:
相对帝国2来说,帝国3的海战采用的不是船海战术了,不过,往往一两艘战船就能决定一局战斗的命运。帝国3的战船种类不多,每个时代约有2种,战船不占人口数,一般是用卡片运送,但是相互争夺海上渔业资源的话就要拼船了。战船的HP较高,并不容易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船又能攻击船只,所以只要操作得当,战船对射到快没血时拉回船坞修理就是,这就要求战船对射的时候最好一击中的,最好不要给对方修理的机会。这也导致了在帝国3中海战的重要性不如陆战。
时代2欧洲国家有小型帆船,有齐射的技能,大型帆船能运兵造兵,但是性价比低,一般海战造小型帆船;时代3主力为武装快船,血多防高射程远,能稍强于2艘小型帆船。炮舰一般是控制海面后造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是属于佣兵单位,要花黄金+1卡片才能获得,战斗力稍强于1艘轻型战船,使用的价值不是很大。土着文明各时代都有战斗独木舟,虽然单兵战斗力不行,但造价便宜数目多,反而不比欧洲国家的战船差。
国家文明简介:
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土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和***骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻***P低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个***手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复***骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复***骑兵就可逛遍天下了。来复***骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
游戏录象:
在网上下载的录象文件,aoe3的后缀名是.age3rec,资料片twc的则是.age3Xrec。 而且要注意录象的版本,每个版本的录象一般不能兼容,即必须用 twc 1.01版本的游戏看 twc1.01版本的录象。下载后的录象放到以下目录后进入游戏则可观看。“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”
自己记录的录象在上面的目录下也可以找到,从record1--record9,最近的一局录象为record1,如有新的录象,则以此顺延。
录象是RTS游戏中相当重要的组成部分,它的意义不仅在于分享,而且是菜鸟进阶到高手的重要学习媒介。我们在看录象时要注意以下一些东西。
1。要看到录象中的弊病,加以总结,以防自己在今后的对战中犯同样的错误。
2。看到录象中的闪光处,学习其经验,比如恰倒好处的捕渔时机、有如迷宫式的建筑布局--让防守的远程兵种得以较少的数量逐个击杀近战兵种,以及合理的资源调配--做到每一种资源利用率最大化等等
3。不仅要看高手的录象,还要多看自己的录象。一般来说看高手的录象是向其学习,而看自己的录象却是要反思自身。
4。看过录象之后要及时把心得加以强化,在对局中加以运用,这样才能强化理论的东西,对局要找与自身水平等同的人,这样提高最快。
新手入门建议:
一个没有接触过帝国时代3的新人应该怎样融入到这个游戏中去呢?一种方法是从战役教学开始学习,这适合以前对即时战略了解甚少,或者是没有接触过帝国系列的新人,教学战役能够让新手明白如何学会最基本的操作控制,以及建筑和兵种等。另一种方法就是直接和电脑1v1,对于一些比较了解即时战略游戏精髓或是以前玩过帝国系列的玩家,他们期望的是以最快的速度上手,从而能与人PK。毕竟即时战略游戏的精髓就在于竞技,若是把RTS当成RPG游戏来玩,可谓是大材小用了。因此,可以先和电脑试玩几局,在熟悉基本游戏构架和常用兵种后,再模仿高手录象中的各种细节,继而与人对战,在实践中强化对游戏的认识。关于刚入门的新手要使用什么国家,个人认为有2个选择,一是选择容易上手的土耳其,二是选择中规中矩的德国(在资料片DEMO中也只有德国和易洛魁,应该说德国可以作为欧洲国家的代表)。其他的国家不适合新手,西班牙过于复杂,英国、荷兰、土着文明特色过于明显,不利于新手认识国家之间的相通之处。
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