游戏策划是做什么的都需要做什么?了解什么呢?

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游戏测试(QA)转行游戏策划需要学习什么技能?
作者:admin
题主今年刚毕业,目前就职于北京一家游戏外企.大学专业学的是工商管理,跟测试毫不相干.之所以跑去干游戏测试,是因为题主热爱游戏,然后在这家公司也实习了1年多,最后转正. 悲剧的是后
题主今年刚毕业,目前就职于北京一家游戏外企.大学专业学的是工商管理,跟测试毫不相干.之所以跑去干游戏测试,是因为题主热爱游戏,然后在这家公司也实习了1年多,最后转正.
悲剧的是后来发现在公司里基本都是黑盒测试,工作中很难提高自己.然后QA的职业发展道路也非常窄,题主意识到如果继续干下去会对职业发展非常不利. 了解到公司一年后会有几个QA转策划的机会,题主感到这是一个非常好的机会.所以想利用这一年的时间多学习一些策划的知识.各位大大有什么好的经验分享么?易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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如果说测试是知其然,那么策划就要是知其所以然了。
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@题主,如果是哥们乐,建议出来转策划首先,当策划最好的方法就是当策划所以,想当策划,别嫌钱少,投简历去做就是其次,目标奔向你想做的路数,不了解就奔大家都在做的路数比如你特想做端游/页游/手游/sns/射击/格斗就去做那个,没有就选手游接着,你上手能做什么就做什么,反向系统,抄录数据源,抄制界面设计和操作逻辑,填写任务目标和逻辑关系,搜个krkr脚本写两页demo出来。这些大致是系统数值ui文案脚本的最入门路数,路人玩家理论上也能搞一搞。可以先感受一下。然后就是努,策划行当上限高下限低,有多努就成长多快。遇见问题别太纠结对错,重在收集都能怎么做,少与人争执,多承担工作。最后别忘了挣钱是用来过好日子的,该生活生活,该孝顺孝顺,该花前月下花前月下,该花时间干别的就干别的。好的自我,才能让别的变好。祝你拥有智慧去改变你能改变的,祝你拥有勇气去接受你不能改变的。快行动,快行动!
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非程序 美术出身 唯一捷径就是多玩游戏 多偷师 不需要一年时间 半年玩500款以上的相关游戏 多思考 多想 既能达到标准要求。工作技能上多逛论坛多找同公司偷师即可。有心,这些都不是难事。
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运营跑来答……测试做了一两年至少跟过一个项目了吧?我最近带的一个项目的测试他基本上对于出现bug是属于前端、后端、策划的都很清楚。这样说来测试应该对整个项目人员分工是极其熟悉的。不是还有BUG管理吗?策划一般对美术、技术都很熟。测试的工作一些系统设定上的问题跟策划打交道也比较多。都没偷学点?最“无赖”的就是跟策划搞好关系,让人家点拨啊,都一个项目组的人。不多说了,运营也要偷师,明天请策划吃饭去 =.=
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实习关卡跑来凑凑热闹你要做数值我帮不了你,对数学要求蛮高的。做系统要有严密的逻辑性,visio要会用,UI表达要清晰,要让技术明白你做的这些功能的用途。做剧情,你懂的,肚子里要有点墨水。做关卡,呵呵,只要是游戏骨灰粉基本都能当关卡策划。做脚本,技术出生的一般转这个。至于具体学什么,不要相信任何培训机构。跟一两个项目就行了,或者看看别人写的策划案,上手很快的。可以去gameres学习学习,或者像我一样在里关注一大堆策划。手机码字,干货不多,最后祝题主转职成功。
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什么都不要,找到一个愿意接纳你的主管就好了。具体需要会什么等你干了自己就知道了。
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有想法,有创意,摒除一些技术性的东西,只有敢于沉迷游戏的人才能更了解游戏缺少什么。在玩游戏时考虑职业合理性,每个职业都要玩一下,甚至可以通过卡BUG手段找到设计时处理不当的地方。除了玩游戏外,你可以看些网游小说,相信小说提供的灵感也会很多。
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什么是游戏文案策划?主要工作内容是什么?
作者:王茜
一、什么是
游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏中与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对白,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏“内”和游戏“外”两个部分。
其实,文案并不是一个游戏研发团队的核心组成部分,但是文案却也是不可缺少的一个组成部分。缺少他们,游戏文化对于玩家的魅力将会大打折扣。他们是将想象中的虚构游戏世界付诸于文字的人,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。仅仅有好的文字基础与文字功底是不够的,游戏文案策划首先是游戏,然后才是文案。俗语有云:知己知彼。文案首先要对游戏这个行业有所了解,收集相关工作资料,并且在此基础上对中外的神话玄幻都有所涉猎。如,文案在策划一个有关历史游戏时,兵器的名字就不能只靠想象,还需要多多翻阅历史资料,但仅仅查阅后照抄也是不行的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是各种资料的组合,还一定要有自己的想法与创新。
二、游戏文案策划的工作范围主要内容
Ⅰ游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
Ⅱ游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
三、游戏文案策划的具体工作内容
Ⅰ建构游戏世界观
游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的背景舞台。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
Ⅱ创作游戏剧情
游戏剧情有大小之分,大剧情是游戏的主线剧情,主线剧情是长篇而且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所有的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。
Ⅲ 游戏文字内容的撰写或润色
任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。
Ⅳ社会结构
游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是由人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都有可能打破游戏整体的平衡性。
Ⅴ角色人物的塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。
Ⅵ 对话撰写
对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最佳途径。
Ⅶ 活动和任务的设计
游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同时,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线时间,增加玩家同时在线人数。
Ⅷ 拓展游戏外的世界
文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏中来的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏中来的潜在玩家。
四、游戏文案的书写
文案策划需要***复杂的观念,比如情节、角色设计、场景以及游戏世界,并且用简单明晰的语言表述出来。游戏文案叙事和描写过程中需要具备的性质。
我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序来完成文档就显得十分重要。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W:“Who”即故事中的人物、“What”即故事情节、“Where”即故事发生的场景、“When”即故事发生的时间顺序、“Why”即故事的动机、“How”则是叙述方式。
在开发团队中,对策划案产生任何误解都会导致额外的工作,因此确保所有内容的准确性十分重要。任何一个部分的描述不准确,都可能导致场景的修改甚至重新制作。与返工的时间相比,多投入一些时间来准确描述这些场景,可以节约大量的人力和时间。
在保证准确性的同时,策划文档应该尽可能简短,无关的内容应尽量删除。
用简单而准确的表述来达到内容清晰的目的,明了的陈述、良好的语句结构、适当的遣词造句,才能写出明晰的优秀文档。同时,良好的文档组织结构,同样可以使文档更加清晰,开发者都愿意看到结构整齐、清晰易读的文档。这就要求文案策划会熟练运用word、excel等常用办公软件。
所撰写的主线支线剧情须与整个游戏的世界观和背景相一致,不得相悖而行。策划案的一致性,在某种程度上体现出文档的可信度,而一份文档的可信度,则往往关系到这份文档的价值。
撰写文档的时候,最好能为所有的主张都加以实际的证据支持或者明确的上下文提示,尤其是那些有争议的主张。例如,设定一段剧情中一个NPC被魔兽貔貅杀死,作为该NPC同伴的玩家(游戏主角)虽然不喜欢该NPC,但仍然向魔兽貔貅复仇,但玩家真的能够理解这么的原因么?
可信度同样要依赖于对内容本身的了解,包括游戏的游戏性、主题、类型、前后叙述,甚至系列游戏中的历史等,因此主文案需要对游戏系统的设计了如指掌,对相关的内容做详尽的了解及分析。
㈥适应不同玩家
在撰写一个游戏策划案之前,要考虑到所策划游戏的适合人群,虽然不可能是游戏符合所有玩家的审美,但也尽可能的迎合大众的审美,使不同阶段、不同年龄和不同程度的玩家都能有想要尝试的想法,加入到体验的行列,达到为游戏增加受众的目的。因此,我们应该事先有所准备和了解,用一种更专业、更有效的方式,来撰写一份策划案。
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对自己有信心,就是最好的安全感!&&&>游戏策划要学什么?
游戏策划设计毕业生
游戏策划要学什么?
游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。
学首先需要喜欢玩游戏,这也是基础的前提,兴趣是最好的老师,要想成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务。
其次,者还需要有很强的综合能力,最好是经历过专业的培训,或者是受过高等教育的人员,如本科或者是大专以上学历学习比较适合,还有就是需要丰富的想像力,文字功底要好才行,一般来讲,游戏策划在技能的掌握上需要学习以下几点:
1.掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;
2.熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3.掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。这里给大家推荐一下做游戏策划必须看的几本书! 国内的:搜神记 上古神话演义 梦溪笔谈 等 ,国外的:龙***系列(龙***传承,龙***遍年史等) 。建议玩的游戏:SFC上的圣火徽章系列(西方职业体系)。也并非策划专业的想直接进入策划岗位其实是比较难的,因为并不了解如何搭建一个游戏系统,所以通常都会被分去当测试来着。排除入职问题,首先要会使用各种办公软件,思维导图,原型生成软件。然后是与不同部门之间的沟通能力。
最后需要对自身有个准确的定位,这也是非常关键的,因为游戏也有很多种类型,每种类型也都是有很大区别的。这时候就应该先了解自己适合做的游戏,国内主要是页游和手游公司,单机游戏和客户端游戏公司开发周期最短不超过10个月。页游和手游的生产周期最短的只有2~3个月,所以自己的体力储备如何也得考虑进去。

参考资料

 

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