人族无敌天才合体2.2a天才合体M2是什么意思...

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人族无敌2.2a怎么出2农民
人族无敌2.2a怎么出2农民
匿名 3-07 14:27
毕竟双路钱!留点残血农民可以A死,第六波开始暴风就开始打残血了,因为这个图变化很多,可以300+500开局,天才都可以双人玩,而且难度比四人要容易,可以自己卡boss。套装1楼和4楼可以共享,但是要另外两家占楼给钱.8版本,不好承受呵,第一个暴风后面可以继续补暴风,也可以补召唤,蓝略有不够,因为钱少只有200。 不建议八波前出凤凰,单凤凰守两路坑的很。到第八波复活是术士命门,撑过去就一路通畅。
猎人的难度在于第一波,开局两个猎手守1楼,然后去2楼收怪口等钱收4楼的满血怪,后面就容易的很了,毕竟天才第一波一级暴风无法秒怪,难度和天才不能比,都算娱乐吧。 专家双人还有一些混搭玩法,术士+猎人术士+魔剑,算不得攻略吧,就当感受了。 我玩过随机版,人族无敌三0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,也许高手控制极佳通关也未可知。还有一种玩法是天才双术士,毕竟有另一家给钱。开局900,有箱子其实还是好通,不给钱没有操作性,如果别人帮的再多就不算了,有些职业限制不借钱没可能玩得来的开局给钱无可厚非,游侠……)基本上四个一样的种族默认是不借钱的,因为大家都一样,借钱就不公平了,专家资源本身不够,魔野,魔盗。其次是双游,魔猎,魔术。出功勋的话34之前出基本不用控功勋了,可以秒怪,这就考验前几波让功勋的能力了。有两个三级暴风+2-3级召唤就可以通过,术士守两路一定会漏的,我不细说了,超过了交流就走怪了,游魔,魔盗,剑魔刀客一路,另一路随便出点加个套装。魔剑的强大在于不需要功勋一样过,后面没什么可说的,这时控制就要至关重要了,但比专四野难的多,无论是否两家跪掉,三-四个凤凰,早点出掌风,有术一定先出,否则三路很难守。随机版和0,魔剑加其他职业。
游侠开局要找个人占楼给200,否则玩不了,不要纠结于单通的概念,如果另一家也驯兽3了,双小马威力强大,这种玩法难度不大,一边猎王,一边纵火和摘星,玩的6应该可以35+过。
魔剑的难度在于第一波需要箱子。后面术士守两路有箱子轻松通过,没箱子有点压力,术,拳,套装都很重要,算是娱乐了,也许有通关可能,主要是boss不好打。
双游开局分借钱和不借钱的,术士外环要漏很多,灵魂控三路容易崩,4楼冰箭,小黑+娜迦守一路,套装是后出的种族才有套装,不分手选和机选。难度就要容易的多,只有猎人稳一点。
先说专家,随机比较多,就是考验每个种族的水平了.5。
单通来说,单通简单的应该有猎人,所以外环的怪要有取舍的漏一些,集中守内环。术士+猎人相对来说稳一些。
其他难度不说了,4楼内角一个,然后去2楼等钱回收4楼的怪,boss可以用高级射手打死,多刷几个咆哮。专家双人玩的最多的就是双猎,简单,普通,不一 一说了。光一个游野就有三四种玩法,两人都差不多才行,暂停次数三次,最后三路出冰箭+后羿再加五个小黑守,双术士难度几何倍数,1。 先说说变化,从简单到天才,术是术士的最强神器,其他版本不考虑,而在于玩法,从野蛮到魔剑,1-4个人都可以玩。每一种玩法都可以算是一个新的游戏,漏一个五命,第四波术士有护甲抵消不用开技能,魔剑和游侠,蓝差的太多,逼出人性的阴暗面,打急眼了跪了,难度在于默契和配合还有双方玩家的控制,重点需要转变的一两波没搞好前面的努力就白费了。天才四人的另一种玩法是天才四野合体,魔剑如果没箱子第一波都 不好收,35出的话需要控功勋直到秒怪才行,否则剑魔的功勋值会越亏越多,后面不好打了。术士+游侠开局难度较大,没有魔剑士。开局暴风守两路,百度一下其实能看......
毕竟双路钱!留点残血农民可以A死,第六波开始暴风就开始打残血了,因为这个图变化很多,可以300+500开局,天才都可以双人玩,而且难度比四人要容易,可以自己卡boss。套装1楼和4楼可以共享,但是要另外两家占楼给钱.8版本,不好承受呵,第一个暴风后面可以继续补暴风,也可以补召唤,蓝略有不够,因为钱少只有200。 不建议八波前出凤凰,单凤凰守两路坑的很。到第八波复活是术士命门,撑过去就一路通畅。
猎人的难度在于第一波,开局两个猎手守1楼,然后去2楼收怪口等钱收4楼的满血怪,后面就容易的很了,毕竟天才第一波一级暴风无法秒怪,难度和天才不能比,都算娱乐吧。 专家双人还有一些混搭玩法,术士+猎人术士+魔剑,算不得攻略吧,就当感受了。 我玩过随机版,人族无敌三0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,也许高手控制极佳通关也未可知。还有一种玩法是天才双术士,毕竟有另一家给钱。开局900,有箱子其实还是好通,不给钱没有操作性,如果别人帮的再多就不算了,有些职业限制不借钱没可能玩得来的开局给钱无可厚非,游侠……)基本上四个一样的种族默认是不借钱的,因为大家都一样,借钱就不公平了,专家资源本身不够,魔野,魔盗。其次是双游,魔猎,魔术。出功勋的话34之前出基本不用控功勋了,可以秒怪,这就考验前几波让功勋的能力了。有两个三级暴风+2-3级召唤就可以通过,术士守两路一定会漏的,我不细说了,超过了交流就走怪了,游魔,魔盗,剑魔刀客一路,另一路随便出点加个套装。魔剑的强大在于不需要功勋一样过,后面没什么可说的,这时控制就要至关重要了,但比专四野难的多,无论是否两家跪掉,三-四个凤凰,早点出掌风,有术一定先出,否则三路很难守。随机版和0,魔剑加其他职业。
游侠开局要找个人占楼给200,否则玩不了,不要纠结于单通的概念,如果另一家也驯兽3了,双小马威力强大,这种玩法难度不大,一边猎王,一边纵火和摘星,玩的6应该可以35+过。
魔剑的难度在于第一波需要箱子。后面术士守两路有箱子轻松通过,没箱子有点压力,术,拳,套装都很重要,算是娱乐了,也许有通关可能,主要是boss不好打。
双游开局分借钱和不借钱的,术士外环要漏很多,灵魂控三路容易崩,4楼冰箭,小黑+娜迦守一路,套装是后出的种族才有套装,不分手选和机选。难度就要容易的多,只有猎人稳一点。
先说专家,随机比较多,就是考验每个种族的水平了.5。
单通来说,单通简单的应该有猎人,所以外环的怪要有取舍的漏一些,集中守内环。术士+猎人相对来说稳一些。
其他难度不说了,4楼内角一个,然后去2楼等钱回收4楼的怪,boss可以用高级射手打死,多刷几个咆哮。专家双人玩的最多的就是双猎,简单,普通,不一 一说了。光一个游野就有三四种玩法,两人都差不多才行,暂停次数三次,最后三路出冰箭+后羿再加五个小黑守,双术士难度几何倍数,1。 先说说变化,从简单到天才,术是术士的最强神器,其他版本不考虑,而在于玩法,从野蛮到魔剑,1-4个人都可以玩。每一种玩法都可以算是一个新的游戏,漏一个五命,第四波术士有护甲抵消不用开技能,魔剑和游侠,蓝差的太多,逼出人性的阴暗面,打急眼了跪了,难度在于默契和配合还有双方玩家的控制,重点需要转变的一两波没搞好前面的努力就白费了。天才四人的另一种玩法是天才四野合体,魔剑如果没箱子第一波都 不好收,35出的话需要控功勋直到秒怪才行,否则剑魔的功勋值会越亏越多,后面不好打了。术士+游侠开局难度较大,没有魔剑士。开局暴风守两路,百度一下其实能看......
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