《三国志11》内政攻略以及刷技巧点BUG_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】
内政篇:有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对付前半句话我是很有领会的,而对付后半句则并不附和,我认为恰倒益处是比力客观的评价.(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对付一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当许多时候才是更灾祸性的,看看同样为三国题材的游戏''的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量'神仙','神兽','神塔','水妖'等等太多的哗众取宠的内容,无奈的得出此为'三国群妖传!' 的结论~~~)反观本代的,我如今已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种要领都包含着相当的意见意义及智慧!(固然,我暂时还没有足够的日期尝试一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短日期内实现统一!!!)这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及要领得当,只要靠合理的内政经营就可以够强大自己并短日期内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧!!!(声明一下,本人恰恰不是种田派~但是看过社区中一些朋友的抱怨之后,我故意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强!!!强到把握好了,在一些环境下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度!我以我的人格担保,用我所说的要领,在得当的条件下绝对行之有效.以下进行具体的分析阐明:
其实要完成上述战略,要求其实极低!但是在得当的条件下,用得当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果!!! 我如今举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行阐明. 首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行阐明,而是给了一些模糊的阐明~ 例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造要领.由于我对数值比力感兴趣,所以在玩到游戏的第一日期就进行了一些摸索,我发如今100治安度的环境下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增长),而一座农场则是增长每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获.造币厂与谷仓的用法相同,可以增长相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加~(我验证过了~还好公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 如许一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对付想把效果发挥到极至的朋友们也一定要细致建造设施所要耗费的日期,使得在'种田'的日期把握上也尽可能达到最优效果!具体地说便是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食.另外要细致的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才气发挥作用哦! 此外还要细致担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问! 万万不能忽视!!! 由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不能以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重!我的指导思想是在效果相同的环境下,例如都在下一次收入日期之前完成的相干建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!!!坚持不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝的十八字大方针!!! 对付具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的日期与能力值并不是成不复杂的相加后正比例(别砸我!我晓得你们也晓得~~~) 在超过一个中间值之后,所用的日期纵然是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之纵然是内政能力20-!!!的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,如许在一些特定环境下反而可以大派用场! 例如在收获月前的21日,设置装备摆设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,纵然他要耗费90天(刚好一季)的日期,也可以赶上下一季的收成! 如此一来实在是益处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了'种田'的渴望! 具体的分派我也只能点到为止,渴望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有许多的发现及乐趣哦!!! 说完选人问题,接下来就到了选择设置装备摆设项目的先后顺序了, 经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段日期是很'仁慈'的(或者说是痴呆的~~~)(上级,下级难度都一个德性~) 无论他们很强大,离你有很得近,而你又很得弱小,他们在一开始一样平常也会选择在家里种田~~~从而对你熟视无睹~~~ 如此一来便给了我们充足的日期与空间进行各种大动作与小动作~我把内政归于'小动作'一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空隙数减2,其他的给我统统地在最短的日期内种满农田与谷仓!(记住便是游戏里的'农田'哦!真正的'种田派'~~~) 并最大化使用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可.(视最大空隙数与地理位置以及成本日期而定! 配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么处理???
首先是我前头提到的空隙数减2是干什么用的? ***是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一样平常都不少~虽然完全没有害怕的必要~(这点我下文会给出N条理由~) 但必要的征兵设施还是少不得的! 而另外一块空隙按照我的明白99%最好造上兵器工坊.(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩~不外我认为纵然是他们,选兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后进行分析.) 有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??***是完全够了! 本作中兵营与各种装备生产设施的设定并不是增长每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果! 在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的良好武将!(垃圾武将会浪费钱的~~~所以多同种类这些设施基本上是浪费~~~而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现!所以大家尽可以放心,而对付非'纯种田派'的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧! 因为事实上我发如今本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一! 原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了!!!~~~~~在任意城池中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮自制时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在2~8之间徘徊.)与实际的金粮每季度收入总和完全相同~~~~~~光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步~~~原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增长的,对比之下调配的灵活度不言而喻! 游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱!(出差费???~~~) 而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金!!!???~~~竟然不收粮食??? 真他妈的拜金主义啊!!! 而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的!!! 而且还是买方有利!!!也便是排除执行***武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数!!!!有了这么多的因素,我想大家应该晓得如何做了,要领完全照搬,将我上头所述的'纯种粮派'要领进化为'纯商业帝国派','也便是把建农场改为建相应的市场',而谷仓则是相应的造币厂. 良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊!!!! 我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓便是渴望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,'无视'游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的魄力给种出来!好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外便是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了!无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一样平常来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,固然多多益善~)武将少不够用的环境基本不会发生,使用请参考前文.而在同时您应该也在每座想要生长的城池中攒了不少的钱了! 每一年收获月(7月)前军粮的代价一样平常都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖脱手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的钱粮汇率一样平常在7:1到8:1之间! 我在这里另外强调日期与预留资金的问题,原因很不复杂,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊~) 所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!~(虽然***很容易,且没有城池限制~)这里顺便一提,游戏中某座城池的空隙数与地理条件是牢固的,(从最小的新野,小沛等城的10个空隙到巨城洛阳长安的22块空隙)虽然有朋友可能要抱怨如何这么少啊!几个回合就没得种了~~对此,我的观点是如许的空隙数配合相应设施的实际效用还是设置得比力合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来!(虽然每一座城池本身都还有一项自带的另外属性,但对付内政而言,意义是很小的~~~)先给出一个可以使用的刷技巧点Bug使用秘籍!!!:首先阐明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的不复杂正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也便是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对付手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比力容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)
您要做的很不复杂,不晓得有没有其他的朋友留意到,每当你的出征队伍对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要使用的便是它了! 给短日期内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请细致) 然后在离所在城池最近的所在修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈建议造军乐台!理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要. 第二,军乐台的代价合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不能能修许多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道. 第三,当你真的完成军乐台的设置装备摆设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的队伍在城池周边防御时,'气力'每回合规复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人以为应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的环境下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只队伍只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对队伍有限制,而派出一支队伍所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近冒充大兴土木吧!(真正的冒充~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作日期~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多永劫间就可以够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作所在设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 另外阐明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很不复杂,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技能点数~~~ 固然您的技能点数已经为0除外~~~() 此外我是比力反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 渴望大家比力合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
造内容等。可体验到袁绍去世后,所造成的继位夺取战情境。让游戏越发精美的变乱,内容也增长约30种上下,所以能越发深入地体验到3国志的天下。别的威力加强版所不可或缺的编辑器,纵然也包括在本作之中三国志11。因为能恣意的变动“武将”、“都市/据点”、“权势”与“步队”,以是能制造出玩家本身非主流的3国志天下。&
各种牛X的武将特技让他们可以真正意义上的一夫当关万夫莫开。
三国志11游戏_飞将_吕布
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