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3.1.3潜行者PVE终极输出天赋
天赋链接这是本人加出的战斗剑贼副本输出天赋,比较适合25人团队副本BOSS战及小怪战,经过本人在太阳井的测试,BOSS战的DPS稳定在4000左右,当然由于每个人的装备不同,在各位大人使用此天赋的时候DPS会有所浮动。-------------------------------------------------战斗 (51 点)强化影袭 - 等级 2/2使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。输出最常用技能,必须强化。双武器专精 - 等级 5/5使你的副手武器伤害提高50%。强化切割 - 等级 2/2使你的切割技能的效果持续时间延长50%。精确 - 等级 5/5使你的武器和毒药的命中几率提高5%。对于双持,命中是必须的。耐久 - 等级 1/2使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30秒,耐力总值提高2%。此天赋只是凑点的,为了下面第8层天赋凑点。闪电反射 - 等级 3/3使你的躲闪几率提高6%,近战急速提高10%。本天赋比之前版本加入了近战急速,加上还是比较不错的。侵犯 - 等级 5/5使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。剑刃乱舞 - 等级 1/1使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。剑类武器专精 - 等级 5/5使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。武器专家 - 等级 2/2使你的精准值提高10点。利刃漩涡 - 等级 2/2使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。活力 - 等级 3/3使你的能量值恢复速度提高25%。冲动 - 等级 1/1使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。爆发天赋。。作战潜能 - 等级 5/5你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。突袭 - 等级 1/1你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。野蛮战斗 - 等级 2/2使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高4%。相对于压倒优势来说我选择了它,因为BOSS战中不可能让BOSS攻击一个战斗贼,贼也就很少有机会去闪躲BOSS的攻击,压倒优势看似很暴力但在BOSS战中是鸡肋。欺凌 - 等级 5/5如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。战斗中大部分时间你是处于满血状态,也就是说此天赋在BOSS战中几乎一直处于激活状态,非常好的效果。杀戮盛筵 - 等级 1/1在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。在此期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。---------------------- 敏锐 (0 点)彻底放弃,还剩10点天赋点,敏锐前2层都没有对PVE有帮助的天赋----------------------刺杀 (10 点)强化刺骨 - 等级 3/3使你的刺骨技能的伤害提高20%。有的时候切割状态有,割裂也上完了,多余的星就要用在刺骨上,强化一下还是很不错的。刺骨也是BOSS战最后阶段RUSH的最好技能。恶意 - 等级 5/5使你的爆击几率提高5%。大众天赋,大众选择。鲜血飞溅 - 等级 2/2使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。在身上有切割状态而又满星的情况下,割裂是第一选择。-------------------------------------------------------------------天赋介绍完了,下面我来说一下铭文的选择对于战斗剑,我选择的大铭文是影袭和刺骨。影袭是必须选的,在切割和刺骨之间我舍弃了切割雕文,个人认为切割铭文的作用没有刺骨的大,如果RP好的话,一次影袭能制造2颗星,这样有很多时候你需要用刺骨去用掉多余的星(在切割和割裂都使用后)。----------------------------------------------------------------输出注意事项先面我说几点输出的小技巧,起手缴喉,然后直接切割还是影袭后切割就要看个人爱好了,千万注意不要攒够5星再切割,否则会损失大量DPS,切割全程不要断,切割效果结束时即使你只有一颗星也要即使把效果补上,冲动剑舞部分BOSS战可以使用两次,掌握好时机,杀戮盛筵不耗能量而且施放之后持续一段时间,一般在空能量的时候使用,千万不要满能量使用。输出的时候一定要注意每一个细节,by heart,be perfect!
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PVE 跑图 这个其实可以不讲,但后来还是加上了。首先来说盗贼在跑图的时候,遇见的最大问题就是“老子打不过怪了怎么办?”
   PVE 跑图
这个其实可以不讲,但后来还是加上了。首先来说盗贼在跑图的时候,遇见的最大问题就是“老子打不过怪了怎么办?”,老实说当蝶语开始觉得单挑一群怪没压力 的时候,已经是75级了。所以只能建议各位贼友多使用双匕首+短弓的AOE打群怪,多利用匕***的目盲打单个怪。
  对于跑图来说,灵活利用 好暗影特性里的[暗影融合]+暗影庇护+致盲药粉来达到一个超长时间的隐身获取一些技能点。
利用特技特性里的[刺客之道]+弓5or匕2+暗影纹章+翻滚达到一个持续的加速增益可以大大的提高你的跑图效率。
利用特技特性里的[痛苦反应]和恶意纹章的攻击吸血与紧急撤离的短CD加血来提高自己的续航能力。
  最重要的还是多去和人组队一起打打怪,以及少去参加暴民团和迷雾边界,这会影响你的游戏体验,但是当你进了一个新的地图的时候,开完了探索点,还是可以去参加一两次暴民,来确保这张地图BOSS掉落的特性你没有落下(花钱买挺肉疼的。)
   贼的定位
贼在副本与碎层里的定位都是一个团队的辅助输出者,他在副本与碎层的需求量是很低的,大多数时候也就是凑数用,原因很简单,在副本里战士主要的输出者(容 错率高,血厚,而且战士超级多!超级多!超级多!)守护是主要的辅助者(这其中还掺杂了一些比较厉害的元素)。
所以我们要做的事情很简单,提供不俗的AOE清小怪。在BOSS战中利用hit&run保证自己的输出与生存,多利用目盲和定身帮队友解决一些麻 烦。
  同时利用群体隐身加速副本进度or救队友,可以说当一个贼出现在副本里,别人是否会高看你会取决于你暗影庇护使用的好坏。
但是贼并不像谣传的那样副本没人要,PVE弱势职业,相反蝶语在35的时候就开始打35探索,而在45-65级每天都在打45级探索(也许蝶语是古兰斯第 一个刷出一套45牌子装的人^_^)。
  当然副本偏见是有的,更多人宁愿多组一个战士也不会想组一个盗贼,因为很多时候当一个盗贼吃了 BOSS技能时,盗贼血线多半都会下降到濒死的边缘,而战士、守护吃了一次技能也有办法抗过第二次技能。这时候我想说的是,想去探索副本,没人组?OK, 自己看攻略,自己组队,自己开荒。
  想去迷雾碎层,没人要?OK,自己看攻略,自己组队,自己开荒。不要求人带,更不要装作自己什么都很懂去野队混,然后被人指责的体无完肤。
  PVE build
  在这里蝶语提供一套副本or碎层很实用的build给大家。
  双***+短弓,事实证明,这个搭配在碎层的生存率是极高的。短弓法印为空气+火焰,双***使用的是武勇+弱点。
  怜悯符文,你没有看错,就是便宜到没人买的“救的快”。
  我们使用06233,这是一套很有效的生存贼的配点——
  致命: 千锤百炼 纹章利用 重生精准
  暗影:暗影防护
  特技:活力恢复
  诡诈:隐秘复苏
  恶意纹章 致盲药粉 暗影庇护 敏捷纹章
  精英技能则是看情况带同仇敌忾和匕首风暴。
  这套BUILD是蝶语目前使用最顺手的,而且也是队友满意度比较高的。
  首先蝶语是将贼的定位安放在了辅助者而非输出者上,因为在常规的碎层队里几乎2战士1守护是标配,剩下的位置多半是给元素or猎人or战士,所以并不缺贼使用很偏激的build去增加那么一点的输出,降低全队的增益。
  怜悯+隐秘复苏+隐身+敏捷纹章,可以保证贼安全救起每一个队友并且解除队友身上的症状,提供一定的再生。
  同时依赖重生精准+恶意纹章的续航,可以保证贼的血线,并且当贼的血量降低时,12秒一次的加血足够抬高血线。
  而特性+敏捷纹章,保底提供5个翻滚,很少出现没有耐力无法翻滚的情况。
  先攻点要控制在6个以上,保证自己可以随时切出短弓位移。一般来说面对单个怪物,需要定身就打定身,不需要则用3输出+回血。面对群怪时,如果队伍足够给力,可以大胆的站在怪堆里一直放弓2,不给力的话就边跑边放4+2。
  装备属性选择还是威力、精准、爆击效果,这样可以保证输出,同时保证回血续航。
  头疼的怪物
   就目前已知的BOSS而言,其实对于盗贼难度比较大的是各类软泥BOSS,因为带软泥的BOSS,多半不会给你很舒坦的持续输出时间,这就代表了我们的 回血续航会断掉。而碎层里的光男也是很头疼的,就算有痛苦抗性,BOSS本身的伤害也很疼。剩下的就是奖励关的琴美,她对于盗贼的难点其实就是没有破盾的 时候,如果连续点名2次盗贼,基本就是倒地了。这个时候蝶语一般会输出大副,来保证自己的回血,或者干脆换紧急撤离见她点名无脑按技能。
  关于探索副本
  实际上探索副本考验的仅仅是团队对于这个副本的已知程度,对于装备的要求并不是很苛刻,而且诸多BOSS都是可以靠放风筝磨死的。
  对于未满级的盗贼想要参与同级的探索副本时,蝶语能够提出的建议只有一条,多用短弓,以保命为基础。在特性上尽量的满足特技行的特性,保证自己的耐力可以尽快的恢复。
  因为在探索副本里的生存是比碎层高出太多的,你甚至可以选择那些加体力的装备来提高血线,保证自己的容错率和生存能力。
  而当一个盗贼到达80之后,探索副本的难度实际上降低了很多,你基本可以依赖双回血保证自己比很多战士都活的久。
  这里唯独推荐给各位盗贼的是尽量在80级前主动的多去45探索副本,因为这个本没有贼是不可能的,所以只要你会放暗影庇护,哪怕所有BOSS躺着过,也有人乐意组你。而且45的副本套装提供的属性,刚好是贼在80级用的上的,并且它的外观很不错。
  关于迷雾碎层
  这里蝶语简明扼要的讲下已知关卡盗贼需要注意的几个地方。(地图名蝶语实在记不住了,就用外号代替了=。=)
  机器人关——这里要注意的是打汤姆叔叔时,盗贼尽量的选择去开风扇,然后叫一个队友顶在你的前面,来降低毒球的伤害。在打四个机器人时,尽量选择用短弓加技能边跑边打,保证自己可以看到BOSS释放的电球,及时翻滚。
  阿斯卡隆夏尔关——这里要注意的是在清那一大波圈子里的小怪时,可以换上双匕首来躲开战士怪的冲锋,或直接使用短弓3技能。而这个BOSS是会反弹的,所以记得及时收手,并且将紧急撤退换出来,保证短CD的血线控制。
  水母关——这里要注意的是盗贼是可以很灵活的使用顺手牵羊+鱼叉***3技能来躲开小水母的包围的,而且多注意在上下游动,保持BOSS与自己不平行,5技能也是一个暗影步,所以如果你的位置真的不好的时候,随手点一个远处孤零零的小水母飞过去较好。
  雪地关——这里要注意的是实际上输出如果回血足够快的话,在冰元素进入雪夜模式时,是可以不用去找火堆的。(反正基本都是拿尸体堆过去)最终BOSS,如果队友不清冰墙,可换短弓+匕首风暴清墙,仅仅是因为盗贼很脆。
   巨像关——这里要注意的是尽量不要去拿锤子,盗贼太脆了,有可能会拿了直接跪地。有几个比较烦人的跳跳乐,可以使用弓5直接跨层传送上去。充满火焰的那 一层,在两个火圈的交叉处有一个位置,可以很好的避免火焰。打最终BOSS时唯一需要注意的就是白光后反弹,没血的话可以去笼子那边呆着,很安全。
   沼泽地——这里要注意的是一开始的拿球阶段,盗贼是可以靠隐身和暗影步去拿蜘蛛和蜥蜴点的球的,尽量跟队友说让自己拿比较近的球,这样通过一个隐身可以 避免路上与小怪交火。狼男和树精最好切出暗影疾步、暗影庇护,担当一个救人者的角色,因为一旦队友倒地没法及时救起,基本就很难活了,而盗贼救人的时候如 果脚下有圈或狼,可以翻滚接一个弓5直接走,当队友倒在比较远的地方时,果断使用弓5-暗影步-弓5接近队友,如果暗影步没有消失,救队友时可以及时用暗 影步躲开BOSS技能,在BOSS战时,盗贼首要的工作是站在安全的位置稍微打点输出,然后及时救活队友。
  隧道关——到了BOSS战机关房,安安稳稳的去角落站着,然后就结束了=。=
  火鸟关——这里要注意的是开始小怪推人的时候,一定是看好了定身时间再打出第二个定身,因为在一些野队,哪怕是亲友团里,能够意识到我该先控制怪而不是先杀死怪的队友也是少数的,所以你可能是全队唯一的控制。
  BOSS战时要切出匕首风暴,可以很好的清火虫,盗贼由于双***弹射的缘故,一般都是安排破盾的,所以注意好脚下就可以了。偷窃火鸟经常得到一个很不错的BUFF技能,可以用来保命用,所以尽量的利用顺手牵羊调整位置的同时拿到这个技能。
  以太之刃关——这里要注意的是在开启第二个电墙机关时,如果你比较熟练的话,是可以通过弓5+暗影步瞬间到达机关位置的,所以如果碰到这一关,盗贼最好尝试练习好这个技巧,很节省团队时间。
  除了常规的卡墙角外,这里还有一个BUG打法,就是让幻术在塔楼位置开一个门,传送进去之后,开门出去,就站在那里跳舞,灭团之后,BOSS进度是不会改变的。
  光男阿苏拉关——这里要注意的是千万不要听信队友说咱们开个隐身然后不打小怪吧,事实证明,把见到的小怪都清理掉是最快的通关方式。
   在打BOSS的时候,弓5由于地板问题,是不会显示出落点的,这里比较推荐新手在进场的时候用一个暗影疾步,看着留下的白圈大致估算出一个位移的距离。 血线一旦降到了50%就立马使用治疗技能,因为一旦BOSS开大,被炸一下就会死掉了,这个BOSS是一个只要活对了人就很好打的BOSS,所以如果 BOSS血量进入25%,场面开始混乱的时候,如果你确定自己的队友比较出色,可以自觉的跳下去,避免出现撞车的惨剧。另外提醒队友,一直按着左或者按着 右,这样永远不会撞车。
  倒油关——这里要注意的是盗贼一般都是安排去开控制室,所以确保自己是最后进门的,当所有的怪都被队友吸引仇恨之后,再利用几个隐身技能跑去开门,一般点出了[暗影融合]后暗影庇护就可以保证开到70%左右。
  BOSS战可以先双***输出完所有的先攻点,然后跑到倒油的位置等BOSS到达位置后,打定身辅助队友倒油,依次循环,不要贪输出死在BOSS的技能上,因为盗贼的定身对于这关来说还是很重要的。
   美琴关——这里要注意的是BOSS身上有几率偷到无敌酒,可以偷出一瓶用来保命用,队友死了之后立马放暗影庇护保证安全救人,地图炮阶段可以利用弓5+ 紧急撤离保证自己安全度过这个阶段,如果实在觉得手残,也可以利用敏捷纹章带来的连续4个翻滚躲开红圈剩下的一些在前面提到过,就不赘述了。
  剩下的两个奖励关基本没有什么可讲的了。
  蝶语目前已经40个人奖励了,所以在这里说几点建议和终告。
  0 想打以上需要你在40以前就结识一些优秀的玩家,不然野队组不起来!
  1 迅速提升抗性和个人奖励是很累的一件事情,如果你不是完美爱好者大可以不必这么做,因为到了15左右的时候,就能碰运气拿到自己想要的粉戒指了。
  2 每当上升10层时,就把自己当作一个新手,多学习老手的经验,虽然现在已经有了一些美服攻略打法了,但是老手总有一些更适合国服的打法。
  3 如果想提升抗性,最好的办法是将粉色皮甲挨个做出,在属性方面,如果你觉得自己没有那么强力,或者不想因为脆皮被人指责的话,可以做一套含有体力的,因为在其他地方,你也用不着粉装。
无论是野队还是工会队又或是亲友团,都不要指责队友的一些过失,碎层是一个很熬脾气的地方,只要不是一直的在死或者谎报抗性,就凑凑活活打完算了,蝶语经 历过几次打到火鸟or巨人关了,野队互喷,然后散伙的实例,有些时候仅仅可能是对于BOSS或者关卡打法上的微小差别而引起的,特别是火鸟与巨人,简直是 野队噩梦。
  5 低等级混野队并不一定比亲友团差,因为GW2里有很多的高端独行侠,只要一个队伍里有这么一个很高端的人在的话,整体的效率是会明显提升的。
仅仅是对于盗贼来讲的,因为不少玩家对于贼的认知仅仅是脆皮、输出一般、会隐身这三点,多多少少贼在碎层是挺受偏见的。所以并不要因为这些事情而令自己生 气,或者很在意这种偏见,一旦进入关卡之后,每个人的真实水平就会展现出来,打的好就是好,打的不好就应该受到批评,而且很多人已经习惯了盗贼就会死了, 但是一定记住,打小怪你死一死,没人怪你什么,BOSS战就不是了,你死上一次队友就会开始产生质疑,多死几次基本就把你拉黑名单了。
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