DH(wow男恶魔猎手dh幻化)拿的武器是什么?

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暴雪高级设计师谈恶魔猎手:建DH需要70级角色
暴雪高级设计师谈恶魔猎手:建DH需要70级角色
恶魔猎手的天赋随着练级而逐层解锁,这样你练级的时候有盼头。
虽然这么做会让前夕期间的恶魔猎手玩家感觉不太方便,但是这么做才符合情理。
由于天赋没点完,DH在前夕会缺少一部分力量。
DH在100-110的过程中会获得比其他职业更多的属性点,从而补偿天赋缺失。
DH和其他职业的平衡应该会在8月30日之前做到足够好。
职业平衡的重心全部集中于110级。
你可以做完整套前夕剧情流程,然后等DH解锁了再来玩DH。
你可以用其他职业去打破碎海岸战役,但是DH是玩不到的(注:看这架势破碎海岸战役下周要开啊)
你可以给DH搞一个要塞。
DH没有任何形式的专业技能提升加速。
你会有足够的时间,用你现有的材料在前夕阶段把DH的专业技能练起来。
恶魔之刃(天赋)
恶魔之刃允许玩家以另外一种风格来玩DH,但是你按的技能也会比恶魔战刃要少。
该天赋的目标是成为同层天赋中第二好或者第三好的天赋。开发组会通过数值调整来确保这一点。
在前夕事件中奖励的战刃,会是战网帐号绑定。
浩劫专精的生存能力
开发组会确保浩劫专精会被合理的平衡,目前正在观察104级天赋层和PVP天赋。
现阶段大多数的调整都是数值上的调整了。更大的机制上的改动也许在未来的版本中会有。
复仇专精的生存能力
开发组会去关注一下复仇的生存能力,看看有没有要改的地方。
在恶魔猎手和夜精灵之间存在一些不信任。
对恶魔猎手和夜精灵之间故事的探索会贯穿整个资料片。
目前DH的移动力和武僧接近或者稍弱一点点。
也许移动力在PVP中会是个问题,但是毕竟目前还没有多少人玩过DH呢。
幽灵视觉允许你看见潜行,隐形和墙后的敌人。
该技能持续10秒,30秒冷却,会让施法者减速,受到攻击或发动攻击会取消。
想要让该技能发挥效果,需要一定的团队配合。
裸露的纹身
DH没有&隐藏胸甲&这个选项,但是DH的装备造型通常比较裸露,所以你可以四处得瑟你的纹身。
伊利丹的双刃模型不会被修改。
开发组讨论过让DH在未来的资料片中继续使用目前的神器模型。也许会让该模型加入幻化系统。
DH之间通过恶魔语可以跨阵营交流。
目前没有计划让其他种族可选DH。
只有精灵可以成为DH,该决定使得开发组有了多一点的时间来制作DH的艺术细节。
整个资料片你都会使用双刃,但是你可以装备其他类型的武器。(匕首,***,单手斧/剑)
目前后摇取消成为了最佳玩法,这不是开发组所期望的。
开发组正在想办法阻止后摇取消以及相应的DPS提升。
开发组讨论过DH用他们自己的翅膀飞行,但是一致否决了该想法。
反正就是感觉起来不太对。
就算是伊利丹也不经常四处乱飞,仅仅是偶尔滑翔一小下。
不会有可以让DH的翅膀永久显示的雕文。7*24小时的翅膀并不好看,而且大部分动画也配合不起来。
翅膀不是你角色的一部分,它们仅仅是在需要的时候展开一下。
开发组很担心二段跳会搞出点大新闻。
对于BOSS战来讲,二段跳不是什么大事。二段跳的主要问题在于大部分玩家用它去了很多不让去的地方。
要求一个70级角色
建DH要求在该服务器上有一个70级角色。
没有一个很好的第三专精给DH。
目前的两个专精很好的符合故事情节,而且允许开发组更专心于这两个专精。
职业的设计过程
有时设计一个职业是从创造他的资源获取/消耗技能开始的。
每当蹦出来一个疯狂的点子时,需要去确定一下在游戏中是否能实现。
二段跳差点上了断头台,但最后还是决定把它做出来了。
大技能,比如恶魔变身,都和故事情节以及职业特色非常贴近。
玩家的技术
DH是一个比较简单的职业,所以高端玩家和低端玩家不会有太大的差距。
说到差距,最大的莫过于WLK时期的野德。
灵魂壁障就好像是一个更强的灵魂裂劈。
把灵魂壁障拿出GCD是一个简单的buff手段,但是会很慎重。
开发组会继续关注该技能。调整的手段会有很多。
DH的武器大小
不在于武器有多大,而在于你如何使用它。
我们对血精灵双刃的问题表示严重关切。
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