DNF红眼的大吸在王者荣耀霸体状态态下会被打断么...

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最佳***替身术
貌似不能破霸体吧
替身是直接抓取技能,可以破霸体的 其他***暴走忍者就没有破霸体的技能女魔法师有个职业 叫什么
贝亚娜斗神
那个职业专破霸体玩了很多所谓的好游戏,也真正见识到玩到高不成低不就,却不愿被坑的心态。痛定思痛,最近和朋友一起开始玩在内测时期就玩过的一款不错游戏《斗仙》。重点是这个游戏无论你怎么玩,永远都有你存活下去的方法。斗魂、生产,都是非常赞的系统玩法。只要你不傻,绝对不会掉到坑里!
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[提要]DNF安图恩红眼出路,固伤红眼大吸流资料大全。
  DNF安图恩红眼出路 固伤红眼大吸流资料大全
  红眼大吸流派介绍
  可能很多新手红眼玩家不知道,很早以前,60年代的红眼是追求高强的。当时13执行加天空一套就是&豪&的***明,刷图主要就是XX+十字,当时没什么人竞速,刷图的乐趣就在于砍怪,当时高强巨是全职业最贵的武器。在那个开了双刀站着不动就会姨妈死的年代,永生之谋杀的人气还是挺高的。后来属性释放,开了双刀再也不担心姨妈死了,于是终极鲁莽成为红眼的主流追求。
  现在红眼主流,无非是:厄运9销魂大崩,嗜血9无敌血剑,暗血6+3无限怒气以及鲁莽9全程暴走和6+金魂属。
  大吸流一直属于一个另类的流派,玩家数量一直不多,但一直存在。
  大吸这个技能,即使在那个追求高强的年代,点满的人也不多,一是因为想达到最高斩击伤害要吸满8个,门槛太高;二是因为,当时的大吸(还有大崩)根本没霸体,一碰就破。
  综合起来,大吸流一共先后出现过3个流派。
  流派一:大吸百分比流。
  这是最古老的大吸流派,很早以前就出现了,虽然这个流派的人数不多,但断断续续在各个版本总是有的,从未灭绝过。
  装备配置,武器必须是高强,传统都是高强巨剑,高强太刀的几乎没有。防具方面,秘技减数量大吸要胜过神怒大吸。有人研究过,大吸的斩击百分比与吸附数量的关系是从0到8之间按等差数列分布的(稍后会在下方贴出源网址)所以,在怪少的情况下,每减少一个吸附数量的提升要远高于神怒的提升。暗血改版前可以减少一半吸附数量,配合秘技大吸可以把吸附要求降到1,刀刀最高百分比,现在只能靠秘技大吸减少5个吸附数量。厄运3的出现使大吸百分比流又有了新的乐趣。
  流派优点:高强在手,天下我有。
  流派缺点:大吸的高百分比不容易达到,对不起高强,有点得不偿失。大吸当前版本CD略长,穿上秘技大吸后其他输出大打折扣,不穿则大吸威力大减。高强巨剑成本太高。
  流派二:大吸姨妈流。
  这是大吸流衍生出来的第二个流派。在远古二开放后过了很长一段时间终于被人发现。这个流派不靠大吸最后的斩击输出,而是靠吸附时的出血输出。
  这个流派,对武器不需要高强,只要一把高等级武器锻造即可。防具要求比较苛刻,必须是血之泛滥防具5件加戒指。手镯最好是猫牙,左槽最好是领主塔80SS左(479个结晶,就算双开刷也能要你死)出血右槽 狄瑞杰的厄运之瞳,目前拍卖几乎买不到,有也是天价,根本没必要。80版本姨妈流很犀利,当前版本很疲软,SB2后异常改版将重回神坛。当前版本EX大吸增加吸附速度却不减少出血伤害间隔,所以姨妈流不用加大吸强化。
  流派优点:不再要求高强,没有吸附数量要求,刷绝望塔只要能出血的,吸到就是秒。
  流派缺点:成本依旧高昂,无论是猫牙还是出血左还是标准泛滥6件套,都要花很多精力才能弄到,CD依旧是硬伤,对于不出血的怪.....(其实也没啥大影响,用其他无色照样秒,姨妈流又不是只有一个大吸)当前版本出血伤害不给力。
  流派三:极限大吸流。
  该流派随着远古粉的再次升级而最终确立。结合了前两个流派的优点。红眼只有2个主要靠百分比输出的技能:大吸和十字。
  十字没高强打不出伤害,用太刀速度快但没攻击,用巨剑有攻击但没速度。如果是大吸百分比流,那绝壁是要拿高强巨的,但这种情况下十字砍起来实在太慢。如果拿了太刀,那么大吸就打不出伤害了。如果不加十字,那么红眼缺少一个短CD的输出技能,在CD真空期会很无力。(当然,你想暗血6+3无限换装也可以,不过,太累人了)对于其他技能是固伤,对面板没有要求,于是,诞生了这么一个想法:
  &有没有一把神奇的太刀,既有攻击速度,又可以强化大吸的攻击呢?&
  有!还真的有!那就是戮蛊的骨刃!
  但骨刃开升级前等级太低,即使加了30%大吸攻击也依旧不够看,但是,开了远古粉升级后,这个弱点就没了。
  升级后骨刃,满攻778,大吸攻击增加35%,一刀下去跟天霜差不多,目前没有任何太刀有如此高的面板,锻造独立也不低,于是面板和出血都有了。
  流派优点:高强骨刃在手,吸不死你也能砍死你!SB2后开暴走减25%CD,汲血之力不仅减少吸附数量要求还加大吸攻击,异常改版后,武器锻造附加异常百分比伤害,属性点对异常伤害加成增加50%,配合魂链再加20%攻击,骨刃本身还有出血伤害,而且这个技能还能控怪,即使不能跟9件套的血剑、大崩相比,也足以作为主力输出技能,怒气如果将来打不动了,大吸可以接班。当然,开光镇魂太刀附加16%伤害后,斩击攻击其实和骨刃差不多,但是,12的骨刃和12的镇魂太,价格相差多少大家都懂的。这个流派目前刷魂图是无力的,坐等异常改版后测试。由于魂图超高的减伤率,高强的作用就凸显出来了,因为减伤率对强化的无视是无效的。
  1、 嗜血减大吸吸附个数上限无效(由于吸附个数6和8一般都达不到,打BOSS时候也用不着,风爷那只能召唤6个怪,所以暂时未做测试,沿用帖中结论)
  2、 大吸斩击百分比与吸附个数成线性关系(以26J大吸满EX为例):
  1个:5804%
  2个:7413%
  3个:9023%
  4个:10632%
  5个:12241%
  6个:13580%
  7个:15460%
  8个:17069%
  (穿了大吸秘境后的斩击百分比可以根据上面帖子自己计算)
  3、 关于厄运三,由于直接发动斩击,没有吸附过程,所以伤害与吸附数量无关,所有减吸附个数的装备效果全部无效;对领主、稀有、精英、深渊敌人的伤害加成也取消。所以,厄运三直接毁了大吸有木有?
  4、 大吸换装无效,只取斩击时的装备属性。
  5、 大吸斩击攻击与怪的位置无关(当然你拿无锋可能就会有关了),只要吸到,在哪都是一样的斩击百分比。
  6、 大吸对领主、稀有、精英、深渊敌人的伤害加成对同一斩的所有敌人都有效(即,你吸了一堆普通敌人里加个精英怪,那么所有吸附敌人受到的伤害都会增加)具体加成数据在技能描述中没有,以上两个帖子都测试了,我感觉第一帖的加成太高不太可信,第2帖的可信度比较高一点。(领主40%,绿名30%,紫名20%)可能以后会标注出来
  下一页大吸出血伤害注意事项
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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