魔兽世界邪dk天赋加点求一个邪DK 天赋加点 打JJ...

魔兽世界6.0邪DK天赋
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  DK还有什么用,版本初期数据好看,一到末期弱成狗,成长性远不如另外两个板甲职业,DK一个就可以叫板甲三废了。唯一的特色是能抓怪,这还能有什么用。就冲目前这尿性,WOD到后面DK也会跟MOP一样渣。
邪DK相关攻略
6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
6.0邪DK属性重铸标准
6.0邪DK宝石推荐
6.0邪DK附魔推荐
6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0邪DK分流输出攻略及邪天赋推荐
作者:iyuanfield
来源:网易
发布时间: 15:02:12
关键词>>死亡骑士
  分流邪的优势:
  由T4天赋获得的所有符文都是死符文,相对于腐蚀天赋能够更多的天打,从而提升dps。
  相对于腐蚀的随机性,主动使用的分流让我们可以更合理的计划符能的使用。
  运用典型:当黑暗突变即将结束前预存符能,你可以放心的存满9x点符能而不必担心连续触发腐蚀而导致GCD溢出或浪费。
  分流邪的劣势:
  1.多一个按键,多花一份心思。
  2.锁定符文为死符时不要使用分流,会造成一定限制。
  其实关于分流邪的基础概念及手法我在两年前就曾撰帖论述过,不过整个mop中,分流邪都没有正式成为主流打法,我总结原因有三(重要性分先后):
  整个mop的主流打法是保持最高AP疾病,这和分流邪完全是相悖的。
  从ctm到mop,DK受益最高的绿字都是急速,这会增加分流操作的难度。
  操作有一定难度。
  笔者现在重新提起分流邪的原因:
  wod中取消疾病的快照功能,我们和最高Ali疾病say goodbye了。
  wod中急速对邪dk成了受益最低的绿字属性,选择分流不用再那么手忙脚乱。
  wod中邪专精的整体操作的得到了简化,门槛进一步降低。
  wod中吸病被广泛应用,疾病时间不再是分流邪的软肋,同时吸病的使用手法和分流相近。
  wod中的天灾打击伤害占比极高。
  就目前的模拟来看,邪是dk最好的副本dps专精。
  结论,这个版本相当适合使用分流邪,同时经过两年的适应,我想老手们应该都习惯分流天赋了,更容易推广。
  分流邪基础手法:
  邪的符文状态可以分成两种情况:
  1. 锁定符文为冰血
  2. 锁定符文为死符
  1时可以直接分流,但符文状态处于2时使用分流会使冰血符文不配套。那么思路就很明确了,尽量避免分流时处于状态2。实际情况中就是,当你需要拥有一冰一血时,你优先使用邪恶符文,其次分流,最后在选择脓疮。
  这种情况下使用分流,锁定的邪符文会被立即激活,使用天灾打击不会影响冰血位置的死符,若还有多余的活力分流层数,你可以选择继续分流;通过定向分流邪符文的方法,我们能够方便地符文保持整齐。
  如果新人对此感到迷惑,我推荐你们上线进行尝试。Wod中的分流邪可以说并没有什么难度,重要的只是养成一个定向分流邪符文的习惯而已;如果你是精通pvp的邪dk,相信分流邪你早就用的滚瓜烂熟了。
  目前邪恶专精主要有两个流派,一个是虫群死疽,还有一个就是吸病亵渎。从实际情况看,吸病亵渎实用性及效果更好。Wod的情况对分流邪相对友好,同时吸病亵渎的打法和分流的相性相当不错。目前raid尚未开放,我也希望选择吸病亵渎的朋友可以尝试并习惯下分流天赋,为你们带来更高的dps。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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魔兽世界7.0邪dkpve输出手法技能介绍 邪dkpve天赋分析
  自CTM版本开始,DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0 测试服 迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。
  本次测试基于7.0测试服版本(21737)。
  由于测试服经常会有变动,本次测试涉及到的输出数据不作为最终正式服参考依据。
  每个人对技能天赋理解都可能都不一样,因此对于每个技能的定义都会有所偏颇,尤其版本初期,现在还处于摸索阶段。
  先比较一下,相对于6.X版本,经历几次大改之后的邪DK具有:
  比WOD版本更强的单体和AOE爆发。
  更流畅的技能输出循环。并不存在特别便秘的情况,相对于WOD版本7.0的邪DK操作起来更加能作畅一些,尤其是点出几个大特质后更加明显。
  脸,相比较起来还是6.X的邪DK更稳一些,拼脸的情况不多,7.0的邪相比看脸的情况更多了一些。
  自保能力和团队辅助变差了(炼狱、契约、群拉),但是没关系,我们更加中意他的DPS提升,而且其他职业也没改好哪去。
魔兽世界技能介绍 分析
  先分析一下邪DK的主要技能和天赋:
  一:先说主要的输出技能:
  脓疮打击:2符文。
  脓疮打击就是溃烂之伤的主要来源了,面板伤害很高,经过神器特质BUFF后面板伤害为天打的2倍。
  造成大量物理伤害,并为目标施加2到4层溃烂之伤效果。
  溃烂之伤:
  从面板上看,3层伤口爆发与1个天灾打击伤害持平,而高精通下伤害更明显。
  一道脓包伤口,在死亡或被天灾打击击中时爆发,造成中量暗影伤害并产生3点符文能量。
  天灾打击:1符文。
  单体和AOE下的主要输出技能,也是伤口的主要引爆方式。
  一次邪恶的攻击,造成中量物理伤害和中量暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。
  枯萎凋零:1符文,30秒CD。
  伤害很高,而且是暗影伤害,配合天打或暗爪可以打出爆炸的AOE伤害。单体站桩中也可以加入技能循环。
  腐蚀一片区域,在10秒内对该区域内的敌人造成大量暗影伤害。当你在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。
  爆发:1符文
  造成少量暗影伤害,并使目标和目标附近所有敌人感染恶性瘟疫。
  恶性瘟疫:
  爆炸的伤害很高,无论单体还是AOE疾病都需要保持不断。
  在21秒内造成大量暗影伤害。如果受感染的目标死亡,则产生爆炸,造成中量暗影伤害,由附近所有敌人分摊,每次造成伤害时都有30%的几率会爆炸。
  召唤石像鬼:3分钟CD。
  结合瓦格里天赋+橙色护肩,单体爆发爆炸。
  一只石像鬼飞入战场并轰击目标,持续40秒。
  亡者大军:3符文,10分钟CD。
  伤害虽然低,但是在点出特质&诅咒军团后&,普攻会对目标附加10%易伤DEBUFF,棒棒哒!
  在4秒内召唤出一支亡者大军为你作战,持续40秒。这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。
  凋零缠绕:35符文能量。
  主要意义在于:泄能量/触发符文腐蚀/攒满能量开瓦格里爆发/点出神器特质&诸界之灾&后附加50%天打易伤DEBUFF/结合暗影灌注天赋减少宝宝变身CD。
  对一个目标造成中量暗影伤害并为你的食尸鬼/憎恶回复10点能量。
  黑暗突变:1分钟CD。
  可以直接变身不需要叠暗影灌注层数了。
  将你的食尸鬼/憎恶变成一个巨大的亡灵巨兽持续20秒,使食尸鬼/憎恶的技能增强并产生新的效果。
  神器技能 天启:1分半CD。
  最大的意义有2,一个是多了一种引爆伤口的方式,2是召唤食尸鬼,前面说过食尸鬼最大的意义在于施加的10%易伤DEBUFF。
  攻击敌人,造成中量物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。
  末日突降:被动技能。
  把它拿出来说明一下是因为目前触发概率奇高,不知道是不是被BLZ暗改过,99%的时候起手都会必触发一次,其余时间触发概率也奇高。
  你的自动攻击有几率使你的下一个凋零缠绕不消耗符文能量。
  二、邪dkpve天赋分析
  第1层:
  万物臣服:你的亡者复生法术会召唤一只额外的骷髅爪牙,并移除其冷却时间。
  爆裂之疡:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内所有敌人造成中量暗影伤害。
  黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,造成的总伤害不变。
  本层天赋单体下爆裂之疡和万物臣服各测了一下,测试结果出乎我的意料,打了2600W木桩,以下是数据:
  万物臣服天赋:
  爆裂之疡天赋:
  第2层:
  传染:1符文,使100码每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成中等暗影伤害,并对其附近的敌人也造成少量暗影伤害。(共有3次充能,充能时间受急速影响)。
  脓疮传染:每引爆5层溃烂之伤,你会获得一个符文。
  凋零符文刃:1分钟CD,接下来的4次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤。
  这层单体下我的选择是凋零符文刃,其一可以留更多的符文给天打,而不必过分依赖脓疮去叠伤口层数。其二前面也说了,7.0邪DK大多时候符能都是充裕的,配合大特质&诸界之灾&下可以多打几个天打并且不必担心伤口断层。
  AOE下没啥好说的,传染必点,输出爆炸。
  第3层:
  邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时你的攻击速度提升100%,持续2秒。
  惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤。天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤 。
  暗影之爪:30码射程,取代天灾打击,造成大量暗影伤害,触发一层溃烂之伤。
  邪恶狂乱可以直接放弃,第2和和第3个又涉及到单体和AOE的情况,惩戒连枷带来最大收益是暴击多施加2层伤口,多了这2层伤口就可以把更多的符文留给天打。
  暗影之爪是个很有意思的天赋,抛开30码射程不说,它直接把天打变成了暗影伤害(不吃护甲),更加放大了精通的收益,AOE下配合凋零/亵渎能爆发出不俗的伤害。
  第4层:
  淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一直憎恶而非食尸鬼,强化其固有能力。
  窒息:45秒CD,使目标昏迷5秒。
  衰弱感染:爆发使其影响到的敌人移动速度降低50%,持续3秒。
  比较好选择,PVE点憎恶好一些。
  第5层:
  魔法吞噬:使你的反魔法护罩效果提高20%,持续时间延长5秒。
  血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%将被转移到你的食尸鬼/憎恶身上。如果你的食尸鬼/憎恶在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再重新召唤。
  幽魂徘徊:幽魂步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。
  通常选第一个,看需选择。
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