我在韩国艺人玩的网游上学 玩国内网游卡的要死 各种...

1起源阶段  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!    起源阶段:各种我们不知道的冷知识    在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子    刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。    后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得  插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。    虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖  冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝    1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。    《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏  发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏    2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释  进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮    《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!    当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹  传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代    同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。    《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。    还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展  黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好    02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。    国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡    国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临  《》带领硬件革命& 3D网游时代来临    2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛  现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游    目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑  手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。 
适用平台 连接方式韩国4成男生沉迷网游 政府要求学校切断游戏连接_网易新闻
韩国4成男生沉迷网游 政府要求学校切断游戏连接
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北京时间4月14日消息,在韩国,目前约有40%的男学生沉迷于视频游戏,韩国试图控制这一问题,使之不再恶化。为此,韩国试图在晚上12点后切断在线游戏连接。
据《韩国先驱报》12日报道,韩国文化节部、体育部昨天宣布了切断禁令。该禁令要求国内的初中和高中学校做出选择,在晚上12点后至凌晨6点,或者凌晨1点到7点,或者凌晨2点到8点,切断网络游戏连接。
政策显示,一旦时间到点,游戏会弹出对话框,然后自行退出。另外,政策还包括一个“减速”系统,到点后网速将被堵塞,登录者将产生长时间的延迟。目前,减速系统正在四款角色扮演游戏上测试,如《地下城与勇士》、《龙之谷》等。
韩国国内的游戏《枫叶物语》和《龙之谷》,以及其它17款角色扮演游戏被列入禁止对象。值得一提的是,《龙之谷》为韩国EyedentityGames公司研发,在中国由盛大代理运营。据统计,被禁的19款游戏占韩国在线游戏市场的79%。
韩国是网游上瘾最严重的国家之一。据《哈芬顿邮报》报道称,最近的一个报告显示30%的韩国公立学校学生都上瘾,而男生上瘾比较高达40%。
不久前,曾有报道称一对夫妻因玩网游入迷,导致婴儿在家惨死。
根据韩国文化部和体育部的消息称,政府还在考虑采取新措施,防止未成年人利用父母的身份开通游戏帐号,新政策预计将在半年至一年内出台。
韩国流行的游戏《天堂》未列入被禁名单。
来源:多玩
作者:华振
(来源:南方网)
本文来源:南方网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈韩国玩家评中国网游:抄袭、骗钱、卡、糟蹋文化...
日 来源:腾讯游戏 编辑:一封情书
&& 说起网游,小编第一时间想到的不是哪款作品好,而是喷子(估计我说完这句话,就快被喷死了)。中国的网游,玩家对它是又爱又恨。恨它的卡,恨它的坑爹。不管怎样,这毕竟是自己东西,谁说都不客观,近日有位韩国留学生,发表了他对中国网游的看法。下面和小编一起去看看吧。
&& 大家好,我是一名韩国留学生,来自韩国首尔,离江南sty那首歌的地方很近哦。在我来中国学习中文之前,不少朋友都对我说:啊,你可以去中国了,可以去世界上人最多的地方玩网游了。这是因为在韩国人眼中,中国总是人很多的样子,我和朋友们都很喜欢玩网游,所以知道中国玩网游的人数是世界上最多,一直觉得跟这么多人一起玩游戏,会是非常开心的事情。
&& 刚来中国时,我中文还不好,没有办法玩中国的网游,在学习了三年后,我终于可以比较顺利地玩中国网游,这让我非常高兴。但很快我就陷入了失望,因为中国的网游,在很多地方都做得非常不好,而且特别令人生气的是,一些网游还常常用欺骗的手段对待玩家。我本来想按照中国的传统,写写网游的&十大罪&的,但凑不齐那么多,只有写下我感受最深的几点。
&& 罪状一:抄袭!
&& 在我看来,抄袭是中国网游最大的问题了。中国的好多网游,都明显是在抄韩国的游戏,我不太好意思讲这些游戏的名字,其中我印象最深的就是抄袭的DNF(中文叫《地下城与勇士》)和Dragonica(中文名《梦幻龙族》)的几款游戏。但他们抄又抄得不好,完全达不到原来游戏的水平,我玩过一款模仿Dragonica的游戏,看起来很像,角色啊技能啊也几乎是一模一样,但游戏操作起来很别扭,非常糟糕。我的一个中国朋友还告诉我说,中国早期很多网游都是模仿《传奇》做的,但我觉得,《传奇》的游戏设定其实原创性不高,所以算不得抄袭。
DNF和Dragonica成为中国横版游戏争相抄袭的对象
&& 不仅抄外国的游戏,中国网游自己之间也彼此互相抄。我很奇怪地发现中国好多做《西游记(微博)》的网游,而且都是Q版回合制的,看起来一模一样。我问我的中国同学时,他们告诉我说,最早只有一款这样的游戏,做得非常火,有将近三百多万人同时在线,所以后来就出来很多模仿这款游戏的产品。三百万啊,我听到这个数字很吃惊,这比韩国国民总数的5%还多,所以我又觉得那些抄袭这款游戏的游戏,是可以原谅的了。
&& 罪状二:骗钱!
&& 我从来没见过比中国的网游公司更会骗钱的企业了。他们在游戏还没有测试时,就做很大的广告,告诉玩家&我的游戏是免费的啊。&于是就有很多人跑去玩他们的游戏,但等玩上一段时间后,就会发现在游戏好多地方都需要钱。传送要钱、复活要钱、参加活动要钱、打造装备要钱、强化装备要钱&&甚至有的游戏连升级都要钱!只要有钱,就可以省去很多麻烦,有钱的玩家在游戏里称王称霸,没有钱的穷人只好天天被这些有钱玩家欺负,如果你想要报仇的话,那么,先花钱吧。
&& 但很奇怪的是,很多中国玩家非常吃这一套。他们挑选游戏时,首先就看是不是免费的。这跟我的习惯刚刚相反,在上过几次当后,我决定再也不去碰这些&免费&的网游了,但中国玩家们似乎觉得免费是网游最重要的因素。我的中国朋友告诉我说,中国人多,笨蛋也多,所以这些骗钱的游戏才能活得下去。
&& 罪状三:卡!
&& 当机是常有的事
&& 我敢发誓说,我玩过最卡的游戏是在中国。中国游戏的服务器到底有多烂?这是我来中国最想弄明白的几个问题之一。每到人多的时候,比如说晚饭后这段时间,中国网游里的例行卡机就会开始了,如果是一个人打怪还好,如果是一些攻城战的场面,就会卡得寸步难行。朋友跟我说,中国太大了,互联网线路会拉得很长,而且服务器可能离玩家很远,比韩国到日本的距离还要远上很多倍,所以游戏免不了会卡。我觉得这也有道理,他还教我一首中国玩家间的顺口溜:一步一卡,卡的潇洒。一卡一停,卡的有型。卡卡停停,瞬间黑屏。一心等待,缓冲失败!这让我觉得中国玩家真是太可爱了。
&& 罪状四:粗制滥造!
&& 中国网游制作水平普遍不高,很多游戏看起来还是2005年的水平。具体来说,就是画面粗糙,动作生硬,人物也看起来呆头呆脑的。一个网游业内的朋友告诉我说,中国人把韩国游戏叫&泡菜游戏&,因为韩国游戏看起来很好看,但却没什么营养。我问他中国网游是不是叫&不好看的泡菜&,他说,不,叫&泡面&。因为中国网游都是像方便面一样流水线式快速生产出来的,有些游戏只有3个月的开发周期,而所期待的运营生命也只有一年。这种心态、这种模式下做出来的网游,怎么可能精细得了?
&& 罪状五:糟蹋文化!
&& 其实我觉得韩国网游非常不好的一点,就是太缺乏文化内涵。因为没有什么好的题材,所以韩国网游总是要自己生编一个背景故事,但又不是很好,游戏就显得非常没有底蕴。但中国不一样,中国有令人心醉的博大文化,很多都可以拿来做成非常精彩的网游,比如中国的历史故事、神仙传(微博)说还有武侠小说等,可以说是有非常丰厚的宝藏。但中国的网游根本不懂得如何使用,完全就是以一种糟蹋的状态在进行开发。一些历史题材网游里,总是有不伦不类的东西出现,而神仙传说的网游,看起来也跟西方的奇幻网游没有什么区别。有好东西却不知道好好使用,真的是非常让人感到惋惜。
&& 我非常地喜欢中国,也很热爱中国的文化,我还有很多非常好的朋友,但我真的对中国网游失望透顶,我写下这些东西,也不是为了夸耀韩国网游有多么优秀,只是想要说出我的想法,希望可以同中国的玩家朋友交流。
看完这篇文章有何感觉?
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这种撒娇方式,真的发不了火! 女司机这“车”,我也想开!
这可能是史上最失败的裙底偷拍! 美女内销什么的,真是让人绝望
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