拿破仑全面战争奥地利,战役模式中奥地利战役,...

关于拿破仑全面战争奥地利的攻略_游侠知道
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& 拿破仑之全面战争
关于拿破仑全面战争奥地利的攻略
提问者:&&asd0328&&|&&&&悬赏分:25&&|&&浏览次数:&&次
我选了反法联盟的奥地利,在初期法国就持续进攻我的城市,再加上西班牙不停地来骚扰,再加上我的盟友(普鲁士,俄国)根本派不上用场(没看见他们出兵,一直被打得很被动),在遭遇战里,感觉我的德意志线列步兵和法国的民兵差不多,两支骑兵团都拼不过他一支猎骑,战斗力很差,请问有没有办法打开这样的局面,望高手指点(奥地利的话是不是要用轻步兵强一点啊?我不太会用)
我来帮他解答
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奥地利是四个反法同盟国家中比较难的一个,反法同盟的盟友基本都是打酱油的,而且后期还得防着他们突然翻脸。奥地利可以征募10支匈牙利线列步兵,比德意志线列数据高很多,但是最大的问题是在匈牙利以外没有补给站的地区补充很慢,经不起战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;轻步兵质量很差,数据还不如法国轻步兵,但是队伍组成中最好还是配备一些,射程毕竟摆在那里;奥地利缺少精英兵种(气***兵只能招募一队而且人数实在太少)。奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵以及三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。奥地利的战略比较方便的一种是在维也纳地区修补给站放一个满编部队进行防御,多在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。另外土耳其是块肥肉,有多余部队就吃下来吧。遭遇战布阵AI一般是一字长蛇散开,推荐的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。火炮是杀伤主力,一开始先打对方将领和骑兵,我方骑兵要在步兵接战之后再行动,从两翼冲锋对方步兵线或者直插对方炮兵和将领。
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拿破仑:全面战争----多人战役模式中文介绍
  Napoleon: Total War(TM) Debuting Campaign Multiplayer
  LONDON & SAN FRANCISCO (January 20th, 2010) - SEGA(R) Europe Ltd. and SEGA(R) of America, Inc. today announced that, for the first time in Total War(TM) history, the Campaign Mode in Napoleon: Total War(TM) will feature both single player and multiplayer modes.
  This much-requested mode will allow players to experience the full depth of Napoleon: Total War in a multiplayer environment - either working to stop Napoleon’s advance, or competing against each other to better his achievements. Each of the three theatres of war from Napoleon’s career - Italy, Egypt and Europe - are available out of the box in 2 player turn-based online games.
  Another exciting multiplayer option has been added to Napoleon: Total War - Drop-in Battles. When starting a Single Player Campaign in Napoleon: Total War, players are presented with an option to allow Drop-in Battles. Drop-in battles bring a fresh challenge to the single player campaign mode by allowing the players opponents to be controlled in real-time by an online adversary.
  Campaign Multiplayer has been made possible for Napoleon: Total War by the immense success that the Campaign Multiplayer Beta for Empire: Total War(TM) proved to be. The Beta started on December 7th 2009 with over 15.000 Total War fans helping out in the testing of this new Multiplayer Mode. Feedback from consumers has been very positive, and with the BETA still ongoing, consumers can contribute to the testing of this new addition to the Total War series.
  “Following all the great feedback weve had from our fans for the Empire Multiplayer Campaign Beta, were proud to announce that all three campaigns in Napoleon: Total War will be multiplayer enabled.” said Mike Simpson, Creative Director at The Creative Assembly and creator of the Total War franchise. “Wed like to thank our fans for all their support.”
  Napoleon: Total War builds on the successful Total War series by taking all the features from previous games, such as the full 3D land and naval battles, the detailed campaign map, and an in depth diplomacy system by taking them a step further.
  Napoleon: Total War hits shelves on 23 February 2010.
  翻译by 游侠会员cux47
  今天对于全面战争来说是有历史意义的一天,因为世嘉今日宣布的拿破仑全面战争帝国会战部分将首次同时包含单人和多人对战两种模式。
  众望所归的多人战役模式可以让玩家们在多人对战的环境中更好地体验拿破仑全战的深厚内涵- 你可以竭尽所能去阻止拿破仑继续前进,或者与他人对抗以取得比拿破仑更好的成就。拿破仑生涯中的三次大战---埃及、意大利、欧洲-------都将无比创造性地呈现在此双人回合制在线游戏中。
  另一个令人激动的拿破仑全战新增功能被称作“切入战斗”(Drop-in Battles等待正式翻译)。当开始单人战役的时候,玩家会被给予一个是否允许切入战斗的选项。这对于全面战争的单人战役来说将是一项全新的挑战,因为在即时战斗过程中你的敌军部队将有可能被来自于网络的另一名玩家控制(而非AI)。
  多人会战模式之所以能在拿破仑全战中得以实现,应归功于该模式之前在帝国全面战争上的测试所取得的巨大成功。该项测试始于日并得到超过15000名全站玩家的鼎力相助。客户的反馈可以说是相当积极正面的,并且由于测试仍在进行当中,因此客户们仍然可以继续参与其中并做出贡献。
  “通过所有来自于参与测试玩家的良好反馈,我们可以自豪地宣布拿破仑全战中的所有三个战役都同时兼容多人战役模式。”麦克辛普森说(CA的什么什么官),“我们很感谢所有玩家的支持。”“
  拿破仑全面战争继承了该系列前作几乎所有的成功要素,比如全3D的陆海战斗,细致入微的战役地图,和丰富内涵的外交系统,拿破仑全战在此基础上将更上一层楼。
/article/33926
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