中世纪2帖木儿入侵蒙古和帖木儿的定居点怎么修改或...

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绿色小清新mod第九版+火药时代的补丁
本Mod是在zymxdt大大的原版优化补丁第七版的基础上制作的Mod,在此感谢zymxdt大大!
同时也调用了钢板大地图Mod的部分兵模和贴图,同样感谢原作者!
还要感谢百度贴吧的 leoyu89,Victoret,谢斯塔一世 无私分享兵模
最后感谢百度贴吧的 艺术点水 专门为我的Mod制作封面!
经测试运行流畅,稳定无跳出;本Mod绿色***,不覆盖原版任何文件,也不干扰原版和4大资料片运行。
绿色小清新mod提取密码: aa7g & & &(下载地址在最下面)
(这是目前我所见的极好的mod,不会修改原版,兵种极为丰富,过场很快,无跳出。而且亲测,王国1.3同样可以使用)
***方法:
将本文件夹下所有文件及文件夹复制到你的Medieval II Total War文件夹下,双击HeavyArmor-Mod_launch.bat进入游戏。 本MOD不影响你的中世纪2原版,及你***在中世纪2上的其他MOD内容和运行。
火 药 时代 补 丁提取密码:8jru &
(必须先***绿色小清新 HeavyArmor-MOD 第9版之后将此补丁内文件替换原版mod同样的文件,必须开新档,必须删除所有旧档。)
之后将此补丁内文件替换原版mod同样的文件,必须开新档,必须删除所有旧档。
火药时代补丁特点:
1主力为后期精锐职业兵种,同时也是各国特色兵种。各国都有及其便宜的基础兵种。
2提升士气生命值的基础轻骑兵,用以包抄致命的火***兵,即便被火***兵直面射击也不会轻易崩溃。
3去掉所有火***兵fire_by_rank,这样火***兵就不再傻逼了。
4提升火绳***兵和手炮兵的射程,是的,手炮兵可以像弓箭手那样抛射了,简直强到屁滚尿流&&手炮兵还拥有德鲁伊的特技,省得步兵向敌军的火***兵阵地冲锋的时候,到了面前就悲剧的白了。
5西方的各种骑士团在教堂都可以征募,并且大都拥有德鲁伊的技能。东正教的教堂也拥有精锐部队,比如,瓦吉兰,比如哥萨克滑膛骑。东方的就是殉教者,以及哈萨辛。
6各种炮兵都变得很准了,而且炮的数目也增加了,绝对能看见炮火此起彼伏到处开花的感觉。
7经济上都很宽裕,加上火***兵极强,这导致大多数国家玩起来毫无难度,而且,神罗(没办法,条顿骑士团太强了,基础轻骑兵根本没改,士气就爆棚了),土耳其,埃及,拜占庭极强,相应的,蒙古二十多回合的时候就来了,木耳六十多回合的时候绽放。呵呵,其实这个补丁主要就是让大家享受火药部队野战对抗蒙古和木耳的乐趣的。而且小欧欧把蒙古和木耳改的很强。
8将领获得好的属性极为容易,所以很容易的,城市和要塞升级的很快,二十多回合,绝对能有三四个要塞了,史诗级城市也该有了,至少君宝必然是史诗级。
9要塞出兵回合速率很快,但是城市很慢,五回合加一个队列。
10我不得不说,英国的基础长弓兵极强,而且比长弓卫队,甚至舍伍德都强&&这是我的感觉,数值上肯定不如,但是实战就是那么强,不知为何。原版mod就是如此。
11蒙古二十多回合的时候就来了,木耳六十多回合的时候绽放。
12&&其实还有一些的,想起来再说吧。
**绿色小清新
1.极其友好的经济系统和改善单位护甲;
2.同时优化所有兵种和强化骑兵;
3.征兵的能力比原版强,顶级城市/城堡可以9格征兵
4.添加了很多新兵种,增加了建筑的国家特色
5.整合了掌旗官补丁和城市美化补丁、血泥补丁
6.角色的正面属性和随从更加容易获得
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; HeavyArmor-Mod 兵种和国家修改详细说明 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
**单位改动如下:
1.增加单位的护甲值并且拉大不同等级装甲差距 镶嵌皮甲 4-5 ;链甲 7-9 ;鳞甲 8-14(主要照顾俄国和拜占庭) ;半身板甲 10-12 ;全身板甲 12-14 ;哥特甲和米兰甲 15-16 。
2.给原来无甲的单位升级到皮甲(主要是避免升级只加1点护甲),大部分兵种可多次升级
3.增加盾防,步兵原6盾防增至8点,骑兵原4点增至6点。弓箭手和弓骑兵的的4点盾防不变
(2,3两点是为了增加步兵战线的维持能力和弥补原版无甲单位升级只加1点甲防的Bug)
4.增加骑兵冲锋加成(包括轻骑兵),骑***添加破甲属性,骑兵2血,部分骑兵3血
5.增加马的mass值和步兵的质量,使兵种特点更加明显
6.优化双手步兵骨骼,使其效率大幅上升,双手步兵的混战能力目前是最强的!
7.增加重剑盾步兵技防,剑盾克制长矛兵更加明显,同时也是为了平衡第8点
8.长矛兵和长***兵对骑兵加成,方阵***兵和戟兵去副手,同时降低攻击力和攻击频率
9.修改部分骑兵攻击力,目前几乎每个兵种都有存在的价值
10.增强骑兵冲锋加成,减小骑兵部队规模,骑兵2血,精锐骑兵3血
11.修改所有兵种的征召费用和维持费用,部分兵种添加免维护能力(基本上初级兵种都免维护,包括城堡兵种)
12.提高火***的威力,增强复合弓效果,部分远程兵种添加拒马
13.添加部分单位,部分兵种增加指挥官,给新单位制作了新的兵牌
14.所有步兵的人数都是150人(超大规模时)
15.增加了军舰和攻城武器的费用,雇佣兵的费用也增加不少
16.修改部分天主教国家的贴图
建筑改动如下
1.建筑时间缩短
2.部分建筑增加附加属性,使治安更易维护,收入更高!尤其到后期收入可以满足大规模作战!
3.农田增加免维护属性,无论是城市还是城堡可以支持更多免维护兵种
4.城市和城堡增加每个回合可以训练部队的数量,顶级据点可以训练9队部队
5.所有兵种的征召难度降低,城市支持更多兵种,但产量非常有限(意大利和拜占庭及绿教三国可以全城流!)
6.做为5的平衡,城堡的兵种更加丰富和强悍!
7.增加工会的附加属性,同时提高工会建造费用
8.铁匠四级后可升级近战武器同时还可以减少整编费用,锻造行会可以提供特殊单位。
9.提高城墙箭塔、***箭塔、炮塔的效能和射程,对城市以上规模的攻城战将更加艰难
10.2级以上酒馆可以征召雇佣兵
**将军属性和随从
1.增加正面属性获得几率
2.减少负面属性获得几率
3.增加随从获得几率
4.大部分随从可替换
5.增加了派系血统
**国家特点
1.英国:长弓和钩镰兵,重装剑士,骑兵稍弱(英格兰骑兵的征召条件降低);&
*2级靶场可以升级弓箭手经验,港口可获得额外税收,2级娱乐会所可以招募雇佣爱尔兰标***兵
2.苏格兰:双手贵族剑士战力有较大提升,方阵***兵因为去副手而又较大提升,部分兵种可以使用战嚎技能;
*2级娱乐会所可以招募爱尔兰标***兵
3.法国:骑兵强国,增强宪兵骑士,重装***骑兵3血,步兵到后期也很强很全面,火药事件后可招募重装瑞士长***兵;&
*农田和道路可以获得额外赋税。
4.神罗:可以训练步行哥特骑士,兵种全面,由于增强了火***,以及添加火绳***骑兵,神罗到后期的火药劣势降低,火药事件后可招募重装朗斯克纳长***兵;
*矿井可获得额外税收
5.丹麦:依然斧头帮砍遍全世界!方阵戟兵因去副手获得增强,人数也达到最大化。作为步兵强国没问题,远程略弱,火***出来解决问题(火***很强很强!);
*贸易港口可获得额外税收
6.西班牙:标***得到强化,军事学院可以提供宪兵系列!步行宪兵非常强悍!,后期有重装滑膛***兵和龙骑兵,十分强悍!
*港口可升级战舰经验,矿井在占领美洲后可增加贸易
7.葡萄牙:后期重装单位是特点,火绳***兵和火绳***骑兵比欧洲其他国家的都要好得多!
*港口可获得额外税收,贸易港口获得快乐加成
8.威尼斯:意大利民兵更强,还有水管工和复合弓兵加强,步兵是意大利最强的,后期拥有重装滑膛***兵;
*市场可获得法律加成,贸易港口可获得额外税收,银行可获得额外税收,海上贸易收入可观!
9.米兰:热那亚***十分强悍,米兰板甲防御超强,公爵骑士3血,后期拥有重装滑膛***兵,可用全城流;
*3级铁匠可升级近战武器,4级铁匠增加商业,银行可获得额外税收,贸易强国!
10.西西里:诺曼系列比同时期大路货封建系列略强,穆斯林复合弓得到加强,拥有强力骑兵!
11.教皇国:有教皇卫队和瑞士戟兵超精英,独立***骑兵2血同时因为强化护甲而物有所值,前期有巨盾***,后期拥有重装滑膛***兵,远程也不弱,各兵种均较强;
*教堂可增加额外税收,2级以上教堂可以征召十字军。
12.波兰:没有封建系列,所以强化了步行波兰贵族,是精锐的重矛兵;同时增加波兰贵族步兵,标***加剑盾,力敌步封;还有独特的立陶宛部队;
*骑兵强国,2级马厩可以升级骑兵经验
13.匈牙利:步骑皆强悍,后期添加步行匈牙利贵族骑兵,是装备复合弓强力远程部队;
*娱乐会所可增加商业,刺客行会可训练战场刺客
14.俄罗斯:步行沙卫能力可以挑战原版三剑客!添加沙皇重装长矛兵,可以克制骑兵。
*农业收入有加成。
15.拜占庭:添加初期辅助兵种和后期重装弓骑兵,中期有双手剑士和重装矛兵征召,基本各个时期都有可以对抗西欧的兵种。希腊火超强!城市支持更多兵种,可有限全城流。
*农田可获得额外税收,港口可获得额外税收
16.土耳其:绿教三国的城市可以支持更多兵种,添加土耳其重步兵,后期兵种,产量较低,使用剑盾,作为苏丹禁卫戟的补充,还有库尔德斧兵,战力强悍。
*赛马场增加商业,2级以上清真寺可征募伊斯兰圣战部队
17.埃及:添加埃及重步兵,近身换成钉头锤,带破甲,增加重装弓箭手和重装骆驼骑兵,后期有苏丹火绳***骑兵。
*港口可获得额外税收,市政设施可增加商业,2级以上清真寺可征募伊斯兰圣战部队
18.摩尔:增加阿拉伯重步兵,使用剑盾,后期有苏丹火绳***骑兵;
*农田增加贸易值,2级以上清真寺可征募伊斯兰圣战部队。
19.蒙古和帖木儿:骑兵2血且数量维持原版设置;
*城墙和堡垒提供骑兵经验升级!
;;;;;;;;;;;;;;;;; 9.0 版修改说明 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
1.提高所有骑兵维护费用,降低骑兵肉搏能力
2.降低弓兵和弓骑兵远程攻击力1-3点;提高长弓、复合弓、***的,精度;降低火***的精度
3.皮甲甲防降低1点
4.教皇卫队和瑞士卫队改为只有在罗马可以征召(其它城市或堡垒只能整编)
5.拜占庭部分兵种的兵模和数据改动
6.降低攻城部队的甲防和技防
7.强化蒙古和帖木儿大部分兵种
8.米兰3级以上铁匠可以增加热那亚***产量
9.小幅降低部分建筑法律加成
10.小幅降低高级农田和高级市场收入及派系固定收入(皇室供金)
11.3级以上的铁匠可减少整编费用
12.降低部分普通随从获得几率(获得几率仍比原版高)
13.增加血统,提高部分正面特性的获得条件
14.修改法国、葡萄牙、匈牙利、波兰、西西里、威尼斯、米兰的部分兵模贴图(改成三色系)
法国(主蓝、辅红、白)
葡萄牙(主白、辅蓝、黄)&&再也不用担心和法国分不清了!
波兰(主白、辅红、蓝)
匈牙利(主白、辅橙、绿)&&比原版好看多了!
威尼斯(主红、辅白、黄)
米兰(主绿、辅白、黄)
西西里(主白、辅黑、黄)&&我们不是叛军!
转自贴吧:小欧欧&时间师页游||||||||||||
即将||||||||||||
热门||||||||||||
&&中世纪2全面战争:王国战役4.2 中文版
中世纪2全面战争:王国战役4.2 中文版王国战役的4.2版本
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
游戏人气:50
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
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《2战役4.2中文版》这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟MOd一样,还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来。
可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能
无需激发地球是圆的事件就可以去美洲,此外土著也可以造佣兵船去世界
高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI。
默认围城暴兵
有专属的XAI 3.4
蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行descr_strat文本中的playable list。)
保留王国特色(英雄技能、城门滚油,石头营寨)
支持热座模式
条顿、阿兹台克新增家族树
新增一些回合事件
有原版该有的一部分事件,比如发现美洲
但是蒙古变成一开始就有的势力,而且一开始就很强
有一大支无维护费用的军队,将领也是很厉害
就是初始位置不太好,在最贫瘠的地区
至于高级建筑不能早低级兵,这个蛮不错的
因为你能造步行封建时,你还会用征召民兵么?
这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长时间来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟魔戒MOd一样
还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭围攻时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来
另外这个MOd削弱了大部分的单位防御,以至于他们更加害怕弓箭的伤害
不过骑兵数量恢复到了原版的数量也就是和正规步兵的比是2/3
也添加很多新地区和势力,这些势力主要是你在MOD里可以用的
话说回来,产量减少意味着玩家发动的每次作战都必须小心(由于补充起来比较难,导致如果是投入兵力众多的战役,失败一次就没得翻身了),提高了对玩家战役战术能力要求(务求以最小的损失取得最大的战果)。
和其他MOD相比,优点:
1、过场回合速度流畅,低配玩家必备。
2、MOD非常稳定,和原版一致,基本不会无故跳出。
3、大地图且可选势力多。
4、成功整合了原版和四个资料篇王国里的元素,而且MOD容量相对来说很小,才1.1G左右。
5、***并已有汉化补丁。
1、新脚本较少,对于一些资深玩家来说可能过于简单。
2、EDU和EDB数据较乱且修改后不支持旧存档。
3、无游牧蒙古和帖木儿入侵事件。
4、教皇国仍为不可选势力;美洲地图还较小。
总的来说,KGCM是官方原版和王国的最佳整合&替代品,绝对值得收藏。
全面战争系列
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