无锡至少有两所正规大学: 1、江南大学 2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。 简介: 1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。 享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。 学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。***学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。 学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。 学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。 作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。 学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。 学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年***始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。 学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。 在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。 钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。 积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。 2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。 学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。 学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。 院 长 徐 跑 研究员 南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。 该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。 设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。 在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。 在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。 学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。 解决的办法。 铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。 减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。 具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美! 有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗. 如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。 不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
又是一个移植大作,一个在家用机平台上曾经非常辉煌的,又被翻出来,改版到继续炒冷饭骗钱,不过这次来炒冷饭的不是EA这位职业老炒手,而是换成了 这位新炒家,虽然明知道是一个炒冷饭的游戏,不过仍然让大家吃的津津有味。毕竟是移植到上了,这让众多没有家用机的玩家可以好好的领略一下这款上的经典动作系列游戏的风采,并不用再去玩那种圣女贞德和混沌军团那样下一档次的游戏了。之所以能够成为经典,当然有他不同凡响得地方,下面就让小编带领大家去领略一下游戏的魅力。
:64M显存以上支持DX8
升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的, 353中还提供自设武将
功能,次功能可以使玩家自己编辑自己喜爱的武将登场。
正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式:
首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。
自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。
对战模式,2人进行对战,类型有4种。
:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。
遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。
争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。
护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。
(注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。)
挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。
斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。
神速:用最快的速度打倒100人。
:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。
破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。
挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,黄巾军等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。
在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。
云梯:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。
架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。
投石车:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。
冲车:直攻城门。
虎战车:火烧连营,火攻大范围敌军。
木牛:孔明传世妙作,可用于运送粮草。
:孔明又一杰作,真传于姜维,一次可放十支箭。
正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式:
首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。
自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。
对战模式,2人进行对战,类型有4种。
决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。
遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。
争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。
护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。
其实不用一个一个将关卡打出来,只要将一个传打一次就可以一次过将四种结局打出来的了。具体是计算好关卡数量,前面的关卡都打了,人数控制在200左右,时间控制在20分钟左右,武勋控制好,最好4000以上,不然的话后面再来刷武勋会不够时间的。稀有结局的条件都必须完成,然后后面计算好留几关每一关按照通常结局和奋力结局的人数和时间的条件来打即可。
跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
激无双技:双人模式下,1P和2P靠在一起,同时发送无双技即为激无双技,激无双技属性为自由。
防御反击(一闪):原地防御时.对方已经出现了攻击动作(前后左右都可以)然而还没有打到你身上时.按蓄气攻击键.就会闪出一道光配合C技.打散周围所有的敌人.杀伤力不错.不过技巧要求较大.不推荐对速度快的敌人使用。
音乐很不错。由小柳由纪
的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。
武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)
歌:小柳ゆき(小柳由纪)
everyday战い续け 悔し泪流して
心に伤を负って 色さえも失くしてく人
ずっと梦に向かって 自分の色を信じて
いつだって ありのままで
いつの日にか このstyleで
自分だけの梦胜ち取るから
ah 何度もくじけて つまづいて 手に入れてく
Colors 重なり合って 染まりやすい世界でも
色(じぶん)を信じて 弱气なんてぶち坏して
追いかけて 永远の色 谁にも让りたくない
いつだって あの时のような 热い瞳忘れない
この想いが届くはず 描いてた梦
追いかけて 永远の色 谁にも让りたくない
いつだって あの时のような 热い瞳忘れない
追いかけて 永远の色 谁になにを言われても
いつだって ありのままで 流されたくはないから
いつの日にか このstyleで 自分だけの梦
上推出三国无双3的时候,因为本身机器的性能所限制,画面并没有比前作提高多少,但是在移植到
上之后画面的质量和图像的现实效果,都有了大幅度的提升,因为
要好上很多。从游戏画面设置的选项中就可以看到一些端倪。阴影效果,全凭抗锯齿,景深效果等等,选项都很全面,特别是在
版的时候玩 家感到的人数不够多,画面看的不够远的问题,在
中都得以改善,在人物设定方面,也显示出
惊人的美术实力,人物设置都非常的有特点,猛将的粗框豪迈,文官风流倜傥,赵云的英武,典韦的彪悍,都有很棒的表现,特别是
中的几位女性角色,更是非常的柔美,就连
)也变成了一个大美女了。除了,人物设定之外,各个人物所能用的,各种精彩的招式(无双乱舞和真·无双乱舞---
的精彩之处)更是让玩家看的大呼过瘾。各种招式和动作,都非常的流畅,丝毫没有拖沓的感觉,犹如行云流水一般自然。而开头动画和过场
的制作也是相当的有水准的,
的制作功力一直都是业内首屈一指的。游戏还给每个角色提供了变装系统,
中给每个角色都提供了6套不同的服装,可以在游戏中更换。
音乐也是光荣的强项,特别是在这种强力大作上下的功夫,更是能够见到功力,气势恢宏的背景音乐,让整个的游戏过程都显得非常的大气,一夫当关,万夫莫敌的气势,一直在游戏中陪伴的玩家,这也是制造者想让玩家体验到的。音效和配音也是非常的到位,由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)。不过游戏虽然突出了打击的爽快感,但种类较少,立体感不强,难以表现兵刃碰击的各种效果,也算是遗憾。
蜀传:一开始就可进入
魏传:一开始就可进入
吴传:一开始就可进入
吕布传:全破蜀、魏、吴无双模式任一个就可进入
袁绍传:过魏传无双模式后就可进入
董卓传:过吕布传无双模式后就可进入
南蛮传:在无双模式下,南蛮平定战中,完成七擒的剧情后就可进入
黄巾传:全过蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传后就可进入
另外,在蜀传、魏传、吴传、吕布传、袁绍传、董卓传、南蛮传中得到全部,再打出黄巾传,就可以在开头选项里编辑开头动画。
无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用"是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他
的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的三国游戏呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。
如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。
作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。
猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里。也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华佗可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻档就妙了。
猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。
猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。
猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,酷毙了,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。
二代之后推出的资料片也让很多人昼夜奋斗不知今夕是何年。强化的难度和增加的武器道具是本作的看点,在2猛将传发卖的一段时间里,竟有新出的所谓大作销量不及这款“冷饭”。这里不加赘述。需要费些着重刻画的是3和它的资料片,真三国无双3猛将传,其实3也没什么好说的(被众人拖出去狂打:你不是说要费笔墨的嘛),玩家在今天可以仔细比较353和猛将传的差别:3有什么?除了提供出一个3的全新轮廓外,值得研究和探索的地方远没有猛来的多。猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式、列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻(当然不包括恶搞的部分),姜伯约哀守剑阁,水贼百骑袭曹营,司马懿得天助脱逃祁山,曹孟德败走华容道、、、、选择难度为 达人 后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇,笔者就曾为了圆满此游戏用数个昼夜奔走在千年前的古战场上奋力厮杀(鄙视2P协力和BUG大法,11级武器一人之力到手方乃真英雄),可以说,本作是整个真三国无双系列的颠峰之作。在完成所有列传,全道具入手全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式的存在,那就是修罗模式。在这个模式里,玩家操纵自己喜爱的角色从零开始,为了成就一番霸业开始攻占城池,结交四方,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中(当然你如果想成为乱世第一恶人也可以反着做),游戏中资金的投入和策略的运用开始慢慢向着另一个新的方向发展,可以很清晰的看到,光荣不再局限于把353系列做成爽快的动作游戏,三国历史中可以利用的资源已经差不多被发掘光了,如果续作继续如此的厮杀和战斗玩家一定会感到厌倦。
修罗模式就是基于这样一个理想产生的。看的出来,这个模式是W-FORCE的一次实验。这个模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。当然,这样的策略要素显然还显得有些苍白,玩家在大部分时间里所要做的还是不断的杀人提升能力,这样的结果显然是制作方不愿看到的。演而优则歌,真三国无双系列一定要转型。再好的菜吃多了总会腻。这样的状况促使了下一个计划的产生,进而成为现实,这就是我们看到的真三国无双帝国。如果说KOF系列以KOF2000作为正史和外传的(题外话,本人酷爱KOF,但对PLAY MORE的制作水平颇为不满,缺乏诚意的公司,个人之见),那么,我个人认为,353猛将传是整个真三国无双系列中的一个顶峰+分界线。我不排除真三国无双系列还将推出四或者五,或者另外的资料片,但从游戏整体内容饱满度和游戏性来看,353猛的制作水平已经达到该系列的最佳状态,倒不是说它画面有多好人物有多么多,只是本人觉得,作为一个动作游戏存在的真三国无双系列该是时候在这时候划上一个漂亮的句点了,也就是说,真无双3+猛将传=圆满。
游戏名称(中文):真三国无双3:帝国
发售日期:2004年3月18日
浪子回头的调味品
熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(元素),RPG(扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵).
老坛新酒
“帝国”用的依然是原来正统作品的,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧
逐鹿中原
“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。
理财,治国,平天下
道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能获得更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名***锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,良禽择木而栖嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。
战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的
“内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。
好好学习,天天向上
武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,
也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢?呵呵),升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。
有竞争才有进步
“竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。
多个角度来欣赏
“自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。
无尽的猜想
相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,"ω-FORCE"对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是“ω-FORCE”小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于该国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧
评点:前途光明 道路曲折
2004年3月18日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多彩的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫+爽快的格斗+武器和道具收集系统+出色的人物设定,帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就中国而言),可以毫不夸张的说,真正把无双系列玩全的玩家少之又少,玩家接触的都是352和353及其相关资料片。
那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好像品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````
”诸葛亮劝降事件发生后,打倒
月英:蜀国4章结束后加入
援军剧情发生后过关加入
:夏口之战中投降剧情后加入,或者赤壁之战结束后也会加入
:吴外传“二乔夺还战”后
:吴外传“二乔夺还战”后
:魏蜀吴任意一国通关后
:无双模式-吕布传第一章结束后
:无双模式-吕布传通关后
:无双模式-魏传通关后
:除黄巾传以外的所有无双模式通关后
:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后
:无双模式下-南蛮平定战完成七擒孟获后
黄巾再起黄巾歼灭战先通一次蜀传,之后再入无双,在“黄巾之乱”中让
英杰集汉汝南之战先通一次蜀传,之后出现“虎牢关之战”时第一个选择该关,打倒吕布后再进去击破
1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关
2.“汜水关之战”孙坚说“いったん引くか”后→华雄突击→袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”→之后将
潼关之战第4章一开始就选“成都制压战”,打倒敌援军(
天水麒麟儿天水之战3-5章全选最后一关打就会出现(也有经验称还要在第一章选2、3关打才行)
复活汉中防卫战在虎牢关之战中让
逃掉,在第5章中再过“五丈原之战”一关
1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,让
2.第2章过了后就会出现外传
1.第1章一开始就选“黄巾之乱”,过关
2.“汜水关之战”孙坚说“いったん引くか”后→
突击→袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”→之后将
1.第2章“虎牢关之战”中击倒
2.第3章“官渡之战”中将除了
以外的所有敌武将(包括增援的
1.第2章“虎牢关之战”中击倒
2.第4章过“博望坡之战”“长坂之战”两关,在“
”中成功阻止诸葛亮祭东南风
锦马超潼关之战第4章一开始就直接选择“
”,并成功阻止诸葛亮祭东南风
董卓复活冀州防卫战在虎牢关之战中让
逃掉,在第5章中再过“合肥之战”或“五丈原之战”
黄巾再起黄巾歼灭战第1章一开始就选“黄巾之乱”,让张角逃走或打倒张角
娶二乔二乔夺还战先通一次吴传,之后再入吴无双,在第1章的“黄巾砦攻防战”中打倒张宝、“黄巾之乱”中打倒张角
皇帝之印玉玺争夺战第2章直接选择“虎牢关之战”过关
虎に仇なすもの荆州镇压战第3章一开始就选择“江东平定战”过关
董卓之复活长江防卫战“曹魏の最期”一章里一开始就选择“合肥之战”过关
武神关羽麦城之战“蜀汉の最期”一章里一开始就选择“夷陵之战”,成功执行火计,再将
-黄龙偃月刀:樊城之战干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉
-破军蛇矛:长坂之战先杀首先解决迎面而来的夏侯惇之后,直接冲到左边帮赵云打倒夏侯德,然后再冲到右边打
过桥,就可以有守桥事件了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后打倒
-豪龙胆:博望坡这是诸葛亮出茅卢初试身手,用计破了曹*军,
是先锋,关张则负责埋伏和突袭烧粮仓,所以这关要做的是听军师的话将敌人引过来打就好了!之后帮飞哥杀处大将外的人。等军师和曹*说完话就:
-龙骑尖:成都压制战依序解决费观→雷铜→吴兰→李严→颜严→(增援出现)刘循→
-破邪旋风斩:建业之战先把
进军事件;接着再分别击破他们三人即破邪旋风斩习得~
-昂龙颚闪:街亭の战向城寨火蜦放的地方前进将曹真、
的所属武将击溃,昂龙颚闪习得
-豪风神杖:雒城之战(要快)击破刘璝、张翼、严颜、到雒城下引发诱张任之计、诱至金雁桥、到桥附近引发破坏桥事件、张任退却、解决张任、成功习得豪风神杖~
;杀韩玄就手入注:援军
-朱雀羽扇:五丈原之战一开始向左方关口进攻,杀了那里的武将.向上行到达关杀守门兵长.之后进入关口会出现弓伏兵事件及出动连***事件.再行入少少会出现串司马事件,之后夏候惇出现.再出现木牛输送队,一会儿出现习得朱雀羽扇~
-湖底苍月:南蛮夷平定战董荼那和阿会喃倒戈事件;打倒藤甲兵武将和孟获以外的所有武将;发动火烧藤甲兵事件(兀突骨在事件后灭亡,非玩家所杀)湖底苍月习得~
曹*-倚天之奸剑:赤壁之战先找庞统阻止工作,出现蜀援军,往下打,途中杀关羽,将诸葛亮击破,亮工作阻止,到
主船后杀吕蒙(一骑讨)、甘宁(一骑讨),最后阻止黄盖火攻,等孙坚进军开始后,倚天之奸剑习得~
-灭麒麟牙:下阫之战到下方杀张辽,之后就会有负伤战争事件,然后再继续顺时针绕着城墙清敌人,一会有
护送马车的事件,进到城门口有动画。过桥有一颗超大石头,在那里等待郭嘉说话,跳上大石头的过场动画。接着再跑到地图最下方的那个被河围绕的小岛上,骑走小强的赤兔马。接着跑回离骑马地点最近的城门口进去以后硬上完
妹妹以后就会有习得灭麒麟牙~
典韦-真极牛头宛城之战:张绣退却,城门关了,开始看到将就杀看到兵也杀慢慢往曹*移动。曹*典韦见面会对话,
断后。清干干净净,往出口带,差不多到了而且都没小兵时会说“炎、通行不能”,此时许褚破壁而出,然后显示真极牛头习得~
-朱雀虹街亭之战:亲手挂掉每一只将领(包含副将),必须完成马谡包围网,就习得朱雀虹~
-蚩尤瀑布碎:潼关在韩遂与曹*会面前打倒马岱、庞德(顺序不拘);韩遂与曹*会面之后,亲自削减韩遂军的士气,直到他叛变;蜀军突击的讯息出现,习得蚩尤瀑布碎
夏侯渊-金刚九天断:定军山之战无视弓箭下在马上直取陈式,接着是不可能回头的,直接由下路冲到黄忠处并送他上路,就习得金刚九天断~
-白虎牙断:官渡之战(无双模式)白马津、延津陷落,曹*本阵退回官渡城;乌巢位置发现事件,曹*袭击队出击;护送曹*至乌巢内;袁绍本阵乌巢救援部队出现;击倒淳于琼;官渡城城壁崩坏事件发生;击倒敌援军吕威旷。白虎牙断习得~
甄姬-月妖日狂:长板之役先找赵云一骑讨;再引发长
,并单挑获胜;马谡伏兵事件发生,击破马谡;大概过没多久,刘琦水军来援-重点来了:这时大耳贼会开始撤退.(引发了马谡的伏兵事件之后,就算大耳贼撤退到岸边也不会失败.);分别击破刘琦,诸葛亮,关羽,月妖日狂习得~
一.先杀掉魏延跟副将张翼。二.走我防河堤中间玉到马谡=>斩死他。三.诸葛亮诈死,魏军进军。四.斩掉马超跟副将关兴杀掉马超,就有升级讯息。五.牛车突破防线。六.
重新登场,魏军撤(地图中央,也就魏军架桥过去)。八.刘备本阵出现,斩刘备(敌后方)PS:当升级讯息出现,马上去找
,若他没登场一定是你步骤七没做,大家加油~
-凤嘴凰翼:樊城争夺战1)击破四个攻城武器。2)击破输送队长。3)击破四个城门的敌将连部将,凤嘴凰翼习得~
-真天狼剑:玉玺争夺战杀,李催,,后真天狼剑习得~
-霸王:江东平定战(装赤兔)先到兵粮库外等周瑜败退,就是让兵粮库陷落;接着将梁刚给挂了,不要把兵粮库夺回;刘勋会跑,袁术垫后,尽快杀袁术,城门开启;刘勋向左上角移动,追近纪灵时,刘勋会说回兵粮库决一死战;说完之,兵粮库南门关,西门开;要在刘勋之前回兵粮库,将李丰、乐就、陈纪杀了,霸王习得~
-白炎皇狼剑:合肥之战伪退、追击、小师桥断裂、孤立、伏兵等事件(自动发生);击退,飞跃小师桥;奇袭本阵,击败;击败东边的与西边的,出现白炎皇狼剑习得~
-古锭刀真打:樊城争夺战魏军的输送部队会在地图右上角出现,并往城内移动,在输送队长未进城之前把他做了,即可习得古锭刀真打~
-日月乾坤圈:南郡之战杀王朗之后有周瑜中箭事件!之后杀掉就日月乾坤圈习得~
-断海鞭:刘表奇袭战出现后,黄祖突入
-霸海:夏口之战一开始冲去干掉苏飞跟陈生~到黄祖的船那等放火~放完火之后再干掉邓龙陈就那些军团,留蔡帽~等火烧到黄祖母船再干掉他~霸海习得~
-闪飞燕:夷陵之战1.火计成功2.通过八阵图。朱然会去放火,保护他不要被杀死,等火计成功后(刘备会退守白帝城),进入八阵图,通过八阵图后,闪飞燕习得。~
-:吴郡攻略战在牛渚砦干掉张英、甘糜。走出本寨过桥时会出现﹝张英军后退?#123;的讯息,火速冲进张英军团所在的牛渚砦,动作务必迅速,否则大门就关了。进去后追上还没来得及撤退的张英与其副将甘糜,宰掉两人后,虎扑殴狼改习得~
-白虎颚:麦城之战斩杀所有敌将。一开始廖化会去请救兵,不必拦阻,请迳自从麦城北门入城;入
-乔美丽:许昌之战击败典韦后获得。之前所有魏军敌将都亲手料理,完成云梯架设,也有成功救援本阵。两组挡住城门的车子有破坏、许昌城内的伏兵庞德、辛毗KO,顺路打倒典韦后出现,乔美丽习得~
-乔佳丽赤壁の战火计前击倒和甄姫
成都之战1.桥架设完成2.八具***车击破(没有出现停止讯息)3.全虎车击破(没有出现停止讯息)4.杀武将杀糜竺马岱张苞张飞李严廖化高翔王平5.先杀关平再杀关羽.习得!!
周泰-宵:南蛮夷平定战一开始走右边,一直往下冲,解决兀突骨后,突击敌本阵,进入就有宵习得~
-轰火神杖:黄巾之乱把敌人的主将副将统统打败才行。开始先打左下方的
,再打朱隽,敌方援军一一赶到。然后就杀
(这时公孙瓒军与孙坚军在左边鹿砦合流)、
、公孙瓒、何进(董卓军出现)、
中途出现),轰火神杖习得~
-金丽玉锤:汜水关之战传令兵事件,传令兵到达目的地,
之乱把关卡里面的武将全都解决掉(包括小兵)杀到
处,会出现处点复活。把
。跑回解决那复活的驻点兵长,杀完最后一个小兵,剩下
一人就是了..无双方天戟习得~
一人,就可习得阿修罗~
一开始往地图东边走,出本阵过桥后看到白马城前的朱灵,不里他,此时
该已被二爷砍了。从城东绕到白马城南,往南的山路走;走对的话,在这把乐进、
也被二爷砍了,等二爷与
相遇退兵后,会出现输送部队杀;同时,山路上出现大批部队请把他们全部杀光,清完后出现奇袭部队击破;接着把白马城门外朱灵、荀攸、于禁全杀掉,会出现攻陷白马津、全面进攻的讯息,
所有军团帮助友军往南推进,到
城前,袁绍攻城车登场,同时曹援军来,解决偷袭乌巢的李典,回到官渡城前,保护城北攻城车不被破坏,墙破坏,便真霸道剑习得~
-百兽王:成都之战将全部的大将都干掉,包括伏兵
..等人,到最后干掉诸葛亮后就出现百兽王习得~
-业火:许昌之战曹休、
出现、要求选两任务完成其一(事件)、
。接着,我让前哨基地陷落,然后KO了曹彰(偷袭部队许褚的副将)业火习得~
在本游戏中,只要在无双模式里面通过的关卡,就可以在自由模式里开启,而某些隐藏关卡是要满足特定条件才能进入的。
1.黄巾再起(黄巾歼灭战):第一章不选“黄巾击退战”,“黄巾之乱”中让
逃走,第二章结束后出现。
2.(关羽千里行):第一章不选“黄巾寨攻防战”;第二章完成“汜水关之战”,第三章结束后出现。
3.袁家的执念(冀州之战):第二章不选“汜水关之战”,第三章“官渡之战”白马延津不失守,击破袁绍以外的全部武将,袁绍逃脱,第三章结束后出现
4.锦马超(潼关之战):第四章不选“长坂之战”,第四章结束后出现。
5.(吕布逆袭战):第二章“虎牢关之战”中亲手将击破;第三章不选“下邳之战”,第四章完成“长坂之战,第四章结束后出现 。
6.(冀州防卫战):魏传CLEAR;第二章“虎牢关之战”中让逃走;第三章不选“宛城之战”,第五章结束后出现。
7.(成都之战):“赤壁之战”中祭风成功。
8.(建业之战):“赤壁之战”中祭风失败。
1.黄巾再起(黄巾歼灭战):第一章不选“黄巾寨攻防战”;“黄巾之乱”中让张角逃走。
2.迎娶二乔(二乔夺还战):吴传CLEAR;第一章不选“黄巾贼击退战”,完成“黄巾寨攻防战”。
3.皇帝之印(玉玺争夺战):第二章只完成“虎牢关之战”。
4.虎之仇敌(荆州镇压战):第三章只完成“江东平定战”。
复活(长江防卫战):吴传CLEAR;第四章不选“南蛮防卫战”;“赤壁之战”中祭风失败。
6.武神关羽(麦城之战):吴传CLEAR,第四章不打“夏口之战”,“
”使东风成功,第五章“夷陵之战”关羽不出现或健在的情况下过关。
1.(黄巾再现):第一章直接进入黄巾之乱。
2.(英杰集汉):第二章没有进入”汜水关之战“,
3.(关羽千里行):第一章不选“黄巾砦攻防战”,第二章”汜水关之战“中发生斩华雄事件,虎牢关击破吕布。
4.(愤怒之马超):蜀传CLEAR,第四章直接进入“成都制压战”,将援军庞德击破。
7.(董卓复活):第二章”虎牢关之战“中,董卓逃走成功,第六章直接进入”五丈原之战“。
8.(天水之麒麟):第六章直接进入夷陵之战。
6.(孙吴之最期):赤壁之战中,没成功使用火计。
本游戏通常情况下,每个传可以打出四种结局
蜀吴传未达15个、南蛮传未达4个、其他势力未达6个
总击破数:魏蜀吴传未达3000人、南蛮传未达800人、其他势力未达1200人
每关平均破关时间20分以上
破关数:魏蜀吴传15以上、南蛮传4以上、其他势力6以上
总击破数:魏蜀吴传3000人以上、南蛮传800人以上、其他势力1200人以上
每关平均破关时间20分以内
破关数:魏蜀吴传15以上、南蛮传4以上、其他势力6以上
每关平均破关时间20分以内
每关平均武勋4000以上
各传分别达成以下条件:
魏:“赤壁之战”连环计、东南风、火计全部阻止
吴:“南郡之战”的3个郡全部比蜀还早制压
蜀:“成都制压战”引发刘璋投降事件
董卓:“汜水关之战”李傕宣言撤退之后打倒曹操、孙坚、刘备后过关
:“吕布之乱”打倒董卓侧所有武将后过关
:“官渡之战”用玩家击破关羽后过关
黄巾:“黄巾之乱”使我方所有武将生存过关
南蛮:“成都之战”让兀突骨生存
其实不用一个一个将关卡打出来,只要将一个传打一次就可以一次过将四种结局打出来的了。
具体是计算好关卡数量,前面的关卡都打了,人数控制在200左右,时间控制在20分钟左右,武勋控制好,最好4000以上,不然的话后面再来刷武勋会不够时间的。稀有结局的条件都必须完成,然后后面计算好留几关每一关按照通常结局和奋力
的人数和时间的条件来打即可。
效果:关卡开始时骑乘绝影,落马后换乘其它马,效果还能持续
1-打倒地图右下的三个大将+一员副将
3-接触后,迂回到冰之砦击破徐晃和于禁
4-避开曹操,击破贾诩和许储
5-击破杂兵直到曹操军的士气变成2
6-士气到2以下后待机?
7-韩遂造反失败的事件发生,讯息“わしと马超は亲子のようなもの”
8-发现马的事件发生→贵重品发现报告
效果:关卡开始时骑乘爪黄飞电
讨伐战》不需要无双模式,开始先从左边绕到曹仁镇守的桥附近,过桥发生动画,干掉曹仁,之后进城,从地图右边的小路杀下去,一路解决曹丕和援军徐晃(不知道是不是必要的),然后从夏侯渊镇守的城下面进入城里,会发生发现伏兵的情报,杀掉夏侯渊,回头杀掉大营门口的李典,进程杀掉典韦,稍微的往曹操附近靠过去就会出现关城门情报,回头杀掉守卫兵长出城,杀掉在夏侯渊初期位置处的援军夏侯惇,就会出现贵重物品,在曹操附近。
效果:关卡开始时骑乘赤兔
下坯之战(吕布军)中,关羽乘上
的事件后打倒关羽(打倒关羽前不可打倒其它武将) 贵重物品发现,就在那个岛上气坛边,法拉利入手。
效果:关卡开始时骑乘的卢
无双模式限定,在黄巾传第一章第一话的时候击败刘备(不能落逃),然后打第二话讨伐战的时候一开始就会出现张梁他们落石动画,在敌方援军(不包括黄忠)出现前击倒关羽和赵云;下邳城门打开;把刘备体力扣至一定程度后,就出现
物品情报,地点在拿赤兔的地方。
效果:关卡开始时骑乘象
南蛮夷平定战(南蛮军)中,以乘象状态进入敌本阵,贵重物品情报,在孟获本阵。
孙坚讨伐战(袁绍军)中,打倒吕蒙,周泰,
后进城引发孙坚后方奇袭事件,输送部队出现。
玉玺、战神之斧、战神之铠的持续时间增加30%
孙坚讨伐战(董卓军)中,击败
后进城(不知道是不是必要的),触发空城事件(必要的),然后消灭掉孙权、吕蒙、周泰、孙尚香,输送部队出现,在吕蒙的位置。
蜀外传《关羽千里行》中,在Goal地点遭遇夏侯惇,并有贵重品发现报告
无关体力,真·无双乱舞发动可能
魏外传《关羽千里行》中,比关羽、马车早突破五个砦,并且输送部队出现
从濒死状态起来后攻击力两倍
吴外传《二乔夺还战》中,救出大乔、小乔及援军合流后,并有贵重品发现报告
吴外传《荆州镇压战》中,第一个击破王朗配下的周昕
黄巾砦攻防战(黄巾军)中击破刘备全副将,输送部队出现
蜀传《许昌之战》中,防卫西南的砦和云悌的两方,并有贵重品发现报告。
通过改写将游戏调“真修罗难度”(不是***),然后在此难度下,打蜀军侧街亭之战,打倒徐晃和副将后保存,读取后吃宝箱,打败司马懿过关,如此反复,就可以比较容易刷出20级道具了。
1方~6方:即连按1下~6下方块键,使出1~6下普通攻击的连击。最多6方。
C1:C=Charge=集气攻击,C1即按1次三角键使出的攻击,各个武将的特色技,差别较大,下面会做详解。
C2:1方1角的连续攻击,一般为浮空技,即使对手浮空的技巧。
C3:2方1角的连续攻击,一般为眩晕技,使对手进入眩晕状态短时间不能行动的技巧。部分武将在2方1角后还可以连按三角键进行追加攻击。
C4:3方1角的连续攻击,通常为前方
C5:4方1角的连续攻击,一般为浮空技,通常还可连按三角键进行空中追打攻击。
C6:5方1角的连续攻击,各个武将的特色技,差别较大,部分武将还可以连按三角键进行追加攻击。
报名技:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。
跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和
都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
激无双技:双人模式下,1P和2P靠在一起,同时发送无双技即为激无双技,激无双技属性为自由。
原地防御时,对方已经出现了攻击动作(前后左右都可以)然而还没有打到你身上时,按蓄气攻击键就会闪出一道光配合C技,打散周围所有的
。杀伤力不错,不过技巧要求较大,不推荐对速度快的敌人使用。
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