神武90装备强化满属性强化打造的加的属性是随机的吗?还是...

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神武装备高强化属性模具选择
一般的玩家对于刷模具比如项链和腰带这种很贵的灵不用太较劲,只要普通属性总和28以上就可以,所谓普通属性总和就是双加(例如14+14 15+13之类的),还有就是一加一减 (例如42-14 40-12之类) 比如双加属性总和28,那么强化出来的强化属性在14-20这个范围之间波动,比如你用模具强化出来的强化属性才14,你觉得低,想重新再刷模具但灵太贵,其实不用,如果对于你强化出来的这个强化属性14的装备不满意,可以选择重铸,因为模具的原因,重铸出来的强化属性可能是16,17,18,19,20,同理你那这个用模具28属性出来的强化属性20重铸了,重铸后的强化属性也可能是14-19之间波动。 当然了,我说的普通属性总和28只是一个例子,总和越高强化出来的强化属性越高,只是有一段波动值。特地说28是矫正一些玩家说35左右才能出好的强化属性。 这是关于平民的建议,武器就打死刷33以上吧,武器灵太便宜 100顶多顶多5250。 PS:楼主是以100强化110,普通110强化110为例 关于模具属性总和极限(土豪玩物)和强化重铸强化模具 拿热门110来说,模具极限属性双加为21+21,一加一减继续为42-11。 42-11 这个对6个部位应该极为普遍,但是高双加就比较罕见了,出现在衣服和武器部位,衣服见过的强化属性最高为21+21,武器为目前楼主见过最高是 19+21,其他4个部位就太难了 普遍的15+18 17+17 15+19之类的,对于项链鞋子腰带头盔也是很极品的模具了,用吧。 关于同等级强化和越级强化模具和同等级强化同等级模具 拿100-110来说 100强化110,看的是100普通属性总和,无视强化属性,普通110强化110,看的是普通110的普通属性总和,强化110强化重铸110,看的是那个110的强化属性,无视它的普通属性。/Article//109976.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先磨具很重要,所谓磨具就是你打第一把强化时候,他要装备灵和打造f还有一把80的武器或者90普通武器。磨具的要求就是双加,属性高,一般我刷武器用90武器刷,装备灵也才3000不到。90的武器当磨具,要双加28以上,双加3天谕装备的分类基本可分为武器、防具、首饰三大类。按照装备的等级则可以分为:1-70级可以通过数字区分,即使是相同等级品质的装备,等级越高,能力值越好。按照装备的品质则可以分为:白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色6个品质的TERA里想要强化装备,有两种办法。一个是使用镶嵌强化水晶提高装备属性,另一个是强化装备提高装备属性。强化水晶的好处就是比较容易获得。而且还带有一般装备里没有的属性。缺点是不是永久性的,在特定条件下会坏掉。强化水晶可以打接触疾风很长时间了,玩去玩来就觉得二姐适合自己,毫无疑问,二姐单体输出高,是所有职业唯一可以隐身单位。武器:大家都知道,前缀千钧公认的是攻击最高的,有一把千钧武器,是刷图的好帮手这是本人属性面板以及武器,56的二姐,不得奇迹来了装备强化怎么强化强化后有什么属性配备在游戏中关于一个玩家来说,其功能是显而易见的,配备要强化升级才干显现优越性,假如一直是初始特点,神器也用不了多久。所以游戏《奇迹来了》强化的配备才干释放出无与伦比的能量!进入游
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强化系统介绍 教你如何简单打造极品装备
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神武装备强化系统简介 教你如何打造出极品装备  相关新闻:
  本期的主题是神武强化系统
  为了简洁明了,以下将以问答形式来说明问题:
  一、强化是否可以抽魂?
  ***:可以,如图
  二、抽魂装备属性是否影响强化结果?
  答:有影响,但目前试验结果只能表明对属性部分的影响,不能说明对攻击、防御、灵力和加成的影响。
  试验:
  抽魂胚子1号:90帽子,+14敏(抱歉这个图忘记截了,但属性值绝对没记错)
  强化结果,强化敏捷+8:
  抽魂胚子2号:90帽子,力+13,敏+14
强化结果:
抽魂胚子:80项链,耐力+15
  从以上几个试验可以得出:
  抽魂装备的好坏决定了强化装备强化属性部分,例如第一个100帽子,力量+18,强化敏捷+8,其中的红字部分就是强化属性,也只影响这一部分的属性,与的、防御、灵力和基本附加属性没有关系。
  抽魂装备的好坏影响最大的是加成,从前面的胚子可以看出,属性加成在20以下的基本强化属性结果都是7-10,属性加成在20以上的强化属性可以达到15以上。需要注意的是,属性加成算的是总和,例如一个30力,-10魔的装备,属性总和是20;另一个15力、15敏的装备,属性总和是30,如果选择抽魂装备应该选择后者。
  结论:抽魂装备的好坏只决定强化属性的高低,与其他属性没有直接关系
  因为没有大量数据支持,抽魂装备的基础属性是否影响强化属性不能确定,但应该也是越高越好,在此附带一个还算准确的计算非强化装备属性值的公式,只有武器、衣服和项链,帽子、腰带和鞋子尚无准确公式。
  武器:国标属性=15+等级*53.5/10 最大属性=国标属性+等级*0.5
  衣服: 国标属性=等级*2 最大属性=国标属性+*0.5
  项链:国标=4+等级*14/10 最大属性=国标属性+等级*0.3
  三、重铸装备是否收重铸前装备属性的影响?
  答:有影响。
  试验:以下是一个90强化项链重铸8次的结果:
  重铸前:强化属性+8
  重铸结果:
& & & &有此可见:重铸前强化属性+8的装备,最高所能达到的属性值也只有+10,波动范围在7~10之间
  再看其他几个装备重铸的结果:
  抽魂胚子:90,魔力+33,魔法-90
  强化后:
  波动范围基本在17左右。
  以下的重铸试验没有做那么多次,但是分多个装备,查看是否所有装备都是一样结果:
  重铸前:100,强化+13
  重铸后:强化属性+16,特技:晶清
  注:这里可以证明特技与重铸前装备无关,没有特技也能重铸出带特技的。
  重铸前:100衣服,强化+14
  重铸后:强化属性+13
  重铸前:100扇子,强化属性+11,特技:停陷术
  重铸后:强化属性+14
  重铸2次:强化+14,特效:
  注:可以看出重铸前有的装备重铸后不一定带特技,特效也跟重铸前装备无关。
  由以上这些例子可以得出结论:
  重铸后装备的强化属性与重铸前的强化属性有关,重铸前强化属性越高,重铸后的强化属性将在一个比较高的范围内波动,反之重铸前强化属性低,重铸后的强化属性只能在一个较低的范围内波动,波动范围大约5点左右。
  特技与特效跟重铸前装备属性没有关系。
  最后附上老铁匠的说法,其实系统早已给出结论,但是没有明说罢了。
  所以,大家强化装备前还是打造属性高的做胚子,强化属性在10以下的装备没有再重铸的必要。

参考资料

 

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