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鄙视防沉迷系统的到来
&新闻出版总署:网游年内必须强制***防沉迷
【来源:人民网-人民日报】& 记者从国家新闻出版总署获悉:备受瞩目的网络游戏防沉迷系统将于今年年底正式在全国***实施。届时,根据新闻出版总署公布的网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,网络游戏经营者必须强制***防沉迷系统。由于网络游戏的不同特点,各家网游公司可以根据标准自行开发和***防沉迷系统。&
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游防沉迷系统经过7家网游公司为期半年的试运行,取得了预期的效果。在综合各方经验的基础上,新闻出版总署公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,目前正在制定网游防沉迷系统的实施方案,预计在年底以前正式推出。他说,该标准属于强制性的国家标准,网络游戏经营者必须***。
近年来,未成年人因沉迷于网络游戏而荒废学业,甚至违法犯罪的案例呈快速增长趋势,引起了社会各方的强烈关注。网游防沉迷系统就是针对这种现象而开发的。按照新闻出版总署公布的防沉迷系统开发标准,网游玩家累计在线3小时以内,游戏收益为正常,3至5小时内收益降为?V档?0%,5小时以上收益降为0。
关于《防沉迷系统》的新闻早已不是新闻的新闻,希望推出以后大话不要变成“不是大话的大话”& 闲话少说了,下面我从两个方面说这个系统对大话的影响(我只谈影响,对大话现有系统不做过多介绍)& 首先说,如果网易不修改大话现在的任务系统(升级任务,跑钱任务等等)的话,将会产生的影响。& 先说升级任务(玩家获得升级经验的主要方式,获得少量金钱)&& & ㈠& 帮战 每周五,帮派大战,每帮派一场,大概时间20点--20点半(少量经验,钱,甲级帮还有石头一块)要想参加并获得奖励,则1)已经在线超过3个小时的,要在帮站开始前5小时之前退出游戏2)在帮站开始前2.5小时的时候再进入游戏 总之在帮站前上线时间不要超过2.5小时,或者已经完成上次上线造成的疲劳(5小时)以后时间的计算方法参考此条&& 现有帮站系统奖励为宝石,经验和钱不是很多,帮派攻城经验算法目前不清楚,请知道的朋友代为补充,选择了帮站就要在当天的常规练级时间扣除相应时间&& 受影响指数 ★★★★★★宝石经验选其一,许多在线时间短的玩家可以选择不要经验,而且宝石多数为垃圾的而放弃帮战奖励只是为了帮战的乐趣,升级任务之后继续留下,参加帮战(毕竟游戏不光为经验而来)&&& && ㈡练功区常规& 每天时间最多为9个小时,(3+5)*3=24,3小时为升级时间,5小时为两次升级的间隔时间,每人每周的双倍时间为20个小时(有帮站)每天有3小时游戏时间的玩家在不做其他任务的情况下,双倍刚刚够用,前提是不要去帮站,不要去参加其他活动。&& 受影响指数&& ★& 原因,在练功区练级的玩家大部分为未转的新手,他们可能在线时间就少,受的影响小,而且各种活动的存在使得升级变的简单..转生玩家也如此,而且部分玩家收集了人参以备转身之用,玩家出生后更是已经65级&& && ㈢ 作天&& 每天作天的6个小时时间将分成两段 每天天时做满也将面临不能做帮任,不能参加活动的尴尬&&& 受影响指数& ★&&& 原因,每天本来就6个小时,不少人原来也用不完&& ㈣ 鬼王⑥& 和双倍联系较大影响和常规练功区(第二条)大致相同,值得说明的是90-110是大话现有系统下不少玩家最郁闷的时刻,每天大量固定的捉鬼是升级的保证&&& 钟馗的小鬼任务与大鬼大同小异,归为一条&& 受影响指数 ★★★★★& 原因鬼王要有队才行,以后混次的现象将会减少,固定3小时将成为首选& 没有双倍多数玩家不会去鬼了,所以影响不是十分大&& ㈤& 修罗⑦& 原来110以上的玩家,只要有时间和精力以及药和装备,就可以每天大量的“修路”现在,每天最多9个小时&& 受影响指数★★★★★★★★★★&& ㈥ 新推出的种花任务⑧& 90级任务获得经验为(人物12万左右,宝宝20万+++)不受双倍影响,原来玩家没有双倍时间或者天时以后可以通过此任务升级,限制时间则要二者选其一&& 受影响指数 ★★& 笔者认为此任务经验要少于原已存在的升级系统相应级别时的经验,但是由于队伍只需两人,组队难度小,受影响因素少,每天最多仍可做9小时&& && ㈦& 帮任, 作30个帮任的时间具体不大清楚,但是如果为了经验,去升级吧,要转生,转宝宝,升作坊,冲四级帮,那就要做 !!!&& 受影响指数,★★★★★★去升级就不能做,但是帮任总是要作的,作帮任升级的高级玩家会很郁闷&&& && ㈧& 周末活动& 现在上线人数最多的时候,大家都会来,那就是喜欢&&& 受影响指数 ☆ 如果只是限制时间,不修改现有系统的话,受影响最小的就应该是周末活动,饭可以不吃,水可以不喝,周末活动不可以错过& ㈨&& 新师徒系统& 自己来了就要挣分夺秒,哪还顾的上徒弟&& 受影响指数&& ★★★★& 原来带徒弟的,可能继续带,因为带徒弟练宝宝经验也很可观,而且祭酒更有1200万两&& ㈩& 地煞星& 无聊的可能还会等星,原来争分夺秒的也还是不会去等&& 受影响指数&& ★★★&& 原来“修路”鬼王累了,去等个妖,等个星,是不错的主义,现在要升级的怕是再没这个兴致。。。因为星星不等人那&& ㈩㈠&& 天罡星&& 天罡星大部分被跑钱的兄弟姐妹们杀了,总是期待会得个石头,但是天罡星出门忘带书包是经常的&&& 受影响指数 0 该杀的还会杀,不原来不杀的也还是不会去杀&& ㈩㈡&& 杀无名& 个人认为限制每人每天帮杀无名次数限制为50次虽说有效制止了WG也让很多无聊的大仙失去了练法,练坐,骑练宝宝的一个很好的途径。 &&& 受影响指数 ★★ 原来很多人天天站那杀,改了就不怎么杀了,没没什么太大影响&&&& ㈩㈢& 大闹天宫& 周四势必要奉献三个小时吧& 有人说活动垃圾,其实没个人都能混到至少5万分 ,经验可观,现在更有可能在领奖的瞬间被神冰砸到(虽然几率很小)还可以在活动中体验超变态装备....&& 受影响指数& ★认为活动垃圾的,原来就不做,认为不垃圾的肯定会舍弃三小时升级时间,去体验500年前那场盛会&&&& ㈩㈣ 称谓任务坐骑可以获得一些经验,不给经验也要杀...&&& 受影响指数 ☆ 为了能带,火娃...为了能骑6坐,不给经验我也忍强烈推荐疲劳了再去过,可以提神醒脑,活血化淤,舒筋活血,理气止痛......最后分析的就是跑钱系统,如果限制每天跑钱时间或者减少跑钱是DHB获得的数目,那么将直接导致大话币升值,靠RMB买大话币,或者RMB买卡寄售换取DHB练法的玩家不是好消息,而点卡价格也会大幅下降&& 暂时想到这么多,有不对的和分析不到的地方请大家不吝赐教,谢谢!!!&& [特别说明] 1. 以上分析都是以玩家要充分利用在线时间升级为前提的2. 其中关于疲劳时间,个人认为应该是累计超过三小时,而非连续三小时。举例,第一次三小时,但是5小时以内第二次登陆1小时,此时时间应为2小时,距疲劳时间 到来还有1小时..3. 其中关于各种任务的说明在官方网站的玩法介绍页面里有详细介绍
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