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请发誓你再也不玩DOTA了 - 韩寒ONE·文艺生活 - 微信公众号文章
&请发誓你再也不玩DOTA了
请发誓你再也不玩DOTA了
日02时48分来源:
《星球1301号》赵喻非 作品
不幸的是,信DOTA,未必得永生。
你的爱好也许是一种防腐剂
问他:在干吗?回答:DOTA。信息:在干吗?回答:DOTA。***:在干吗?回答:DOTA。 
很多女生在网上哭诉,自己的男朋友一天到晚玩DOTA,陪自己的时间越来越少,很想分手,但一想到因为一款游戏分手,就感到难以接受。
很多男生在网上忏悔,曾经因为玩DOTA而错过了一段感情,如果上天可以给我一个再来一次的机会,我想对她说,我爱你,如果非要为这段感情加一个承诺的话,那就是,我再也不玩DOTA了。  
还有人说,如果你遇到一个男生在玩DOTA的时候回你信息,那你就嫁了吧。
自DOTA从欧洲传入中国,便开始在男生世界里风靡。虽然近年来各种单机、网游、桌游层出不穷,但唯有DOTA一领风骚近十年。
没有玩过DOTA的人,始终搞不懂它的魅力在哪里,为什么它能让这么多男生废寝忘食,不眠不休,甚至与女友一拍两散。
一度痴迷于电脑游戏的我,对这种沉迷的后果感同身受。
初中时,老师就曾经告诫痴迷游戏的我:“不要让你爱的事物害了你。”那时我并没有理解他的深意。
那时候,我曾经连续一周每天玩游戏到半夜3点,为了怕灯光从门缝漏出去,我用衣服把门缝塞得严严实实,这样,父母就不会发现我在玩游戏了。
我一度喜欢上了《勇者斗恶龙》系列,但当时只能在家里的步步高DVD上玩,由于DVD不能存储游戏,也就意味着不能关机。由于是在寒假,反正也不用出门上课,我想到一个非常绝的方法——把唯一能暴露DVD开机状态的红灯用胶布贴起来。自从用了这个方法,妈妈再也不用担心我玩游戏了。
但是,我的家里还有个聪明的妹妹,我这些诡计总是很容易被她给识破。于是我只好用零食和其他贿赂方式让她保密。就这样,整整玩了一周才关了DVD,关之前我用手摸了一下机身,烫到不行,感觉机子都差点儿自燃了。  
为了玩游戏,我和父亲争执不断。他希望带我去附近的景区玩,我就想待在家里,他当着我的面掰碎了游戏盘。越是明令禁止,我越是不听。
高中时,我报了学校周六的一个电脑培训班,时间是早上9点到中午12点。但为了玩游戏,我告诉父母,培训要到下午6点结束,因此我可以正大光明地晚上七八点回家。你一定猜到了,下午的时间,我去网吧参加了游戏“培训”。
进入北大后,我发现玩游戏的知音并不难觅。宿舍一位室友来自银川,他也非常喜欢暴雪出品的游戏,尤其是《魔兽世界》。
好在,我在高中时养成一个习惯:绝不在自己的电脑上装游戏,即使现在也一样,因为我对自己的游戏瘾非常了解,一旦装了游戏我一定会玩得停不下来。室友没有听从我的劝告,认为自己的自控力很强,只会偶尔玩玩游戏,于是在自己的电脑上下载了游戏。一开始他确实还能控制自己,但后来却逐渐失控,开始了通宵达旦、不眠不休的游戏生涯。到了期末,8门科目,他挂了3门。北大和清华最大的区别是,北大的老师从来不管宿舍是否有电脑。而清华大一上半学期宿舍不允许有电脑,大一下半学期可以有电脑但没有网。北大强调的是自由,要么自由地生活,要么自由地死。而自由的代价就是挂科挂多了会被劝退回家。
有一阵,他深恶痛绝自己沉迷游戏的行为,把电脑锁在宿舍柜子里,上了两把锁,直接把钥匙扔掉,说要破釜沉舟,打死也不玩游戏了。当时,我由衷地佩服这哥们儿的决心,是条好汉。但好景不长,不到一个星期他就拿着非常巨大的剪子把锁打开了,理由是要用电脑写论文。再没过几天他故态复萌,又开始玩游戏了。
我后来发现,如果只是用这种强烈逼迫自己的方式去戒掉网瘾,就好比一位教授提倡用电击治疗网瘾一样,其实并没有真正改变人的思想,也改变不了人的行为。真正治疗一个人对不好的东西成瘾的方式是让他在其他事情上得到更大的成就感,否则他就会陷入错误中,无法自拔。
尽管吸取了舍友的教训,大一时我还是有段时间沉迷于电脑,并且拖延症发作。由于学习压力大,我就通过玩游戏来解压。虽然不在宿舍玩游戏,但会去网吧***,曾经有一个月时间,只要有空我就会跑去玩。除了玩游戏,有时看美剧也会看一整夜。北大门口有个网吧,肯定毁了无数学生的人生梦想。大学旁的网吧对男生的吸引力就好比附近的服装店对女生的吸引力一样。现在,大家给我的标签是“阳光暖男”,但如果当时你遇到网吧里蓬头垢面、一身二手烟味道的我,肯定会想自戳双眼。
后来,我选择了远离网吧。
如果你爱某样东西,就不要让它成为你日后后悔的理由,爱之必以其道。我确实热爱游戏,但正是因为这份爱,我不能让它成为自己生命中遗憾的来源。
“摄影穷三代,单反毁一生。”“一入佳能,欲罢不能。一入尼康,无人生还。”这是单反持有者的一种调侃。我的一位朋友就是先买了单反相机,然后陷入了不断换镜头的循环。第一次买了佳能450D这种入门级单反后,他兴致勃勃地来给我看新拍的照片,大谈光影变化等专业术语。后来,他每次来都跟我讲“鱼眼”“LOMO”,他说得兴高采烈,我听得云山雾罩。与此同时,他也源源不断地购买新的镜头和升级设备,收入不高的他几个月内就投入了七八万,还借了我两万块。经济的拮据让他无法再花时间和金钱去做其他更有益的事,摄影成了他生活中唯一的爱好。
戒掉任何一个不良嗜好都不容易。我戒掉游戏瘾也是因为那次在网吧的濒死体验。但如果真的决心戒除的话,也还是有一些方法可以帮助自己的。比如你可以参加互助组,和有相同感受的朋友们一起分享感受,互相鼓励。
《纸牌屋》等很多美剧中出现过人们参加互助组的情节。极富盛名的AA meeting(全称是Alcoholics Anonymous Meeting)就是在美国很常见的戒酒互助会。
每次的互助会会有一位领导者维持场内秩序,选择一个相关的话题进行讨论,参与者可以在这个气氛下相对坦白地讲出自己的上瘾经历或者困惑,寻求同伴的帮助。大家也会对他的积极行为给予肯定和鼓励。经过一段时间,参与者之间通过紧密联系形成互助。  
人生就像吃自助餐,如果一开始狂吃面包把胃填满,那后来的海鲜、生鱼片也就无法品尝了。如果你在需要奋斗的年龄,痴迷于在游戏里开着极品飞车在纽约飞驰,那就失去了积累实力真正去纽约观光的机会。
爱好是人生的调味剂而不是主菜。餐前沙拉再好吃,也要把胃留给真正的主食。作者介绍艾力《奇葩说》辩手,作家。微信公众号:酷艾英语
- 今日文章 -
“他慌乱地向往过大千世界的华美,也冷静地厌恶过华美世界的虱子。
他诚挚地坚守过自己的每一分善良,
也坦然地面对过自己的每一段邪念。”
文/梅骁(微博ID:,梅骁)
- 今日问题 -
如何正确做一个“自私”的人?
答/@郑泽帆dick
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微信:one_hanhan 微博:@一个App工作室DOTA2问答精读:为什么有些DOTA1玩家不接受DOTA2
09:35:56&&来源:游戏快问社区&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  回答此问题的是:崔鼐
  随着第五届DOTA2国际邀请赛的结束,DOTA2的影响力和知名度算是又上了一个台阶,越来越多的人开始玩DOTA2了,然而依然有很多DOTA1玩家仍然死死抱着WAR3平台不放,这到底是为什么呢?
  还是先从我自己说起吧,我入坑DOTA2大概是在14年的夏天。那时候正值TI4,初入DOTA2,懵懵懂懂的我发现有个叫做&小紫本&的东西,有这个小紫本的人升级速度飞快,不仅自己升级快,而且也能把队友的升级速度小幅提高。那时候的我才刚刚毕业,还是一个玩不充钱党,学生时期玩充的钱的账目我都能全部记清楚,玩梦幻西游和魔兽世界都买了一些点卡,但是等级高了之后自己就有能力用币来买点卡了,其他的就只有玩泡泡堂买了一个蓝妹妹,跑跑卡丁车买了一个50不到的车子,以及LOL充了40买了个男***。
  扯远了点,当时只知道小紫本能提升升级速度,也不知道买小紫本送东西,对于TI4也没什么概念,就是安心打而已。而且当时觉得DOTA2里这些饰品对毫无帮助,这玩意就是谁买谁XX啊!
  然而&&
  仅仅隔了一年我就成为了以前的自己口中的XX了。。。细细算了下来,TI5期间我一共剁了162+132+48+210=552软妹币,金本总共升到了182级,所有不朽都开出来了,三件额外奖励也都各得到一件,可惜三个纯金不朽是一个都没见到。
  然而虽然剁手剁了这么多,我却一点都没有后悔的感觉,反而感觉好爽啊!这种愉悦的剁手感肯定是和DOTA2饰品的高品质分不开的,《饰品2》名不虚传,但是更重要的是我对于这款的热爱,DOTA2是我玩过玩的,没有之一,比当初的魔兽世界还要更好玩。
  但即使是如此,我也没有在DOTA2推出的第一时间去玩它,而是拖了整整一年才回到它的怀抱中。
  DOTA2在中国运营是2013年的7月,它刚刚出来的时候我其实就已经接触到这款了。DOTA2在中国测试的时候好像是需要激活码之类的东西的,刚巧我们寝室有个家伙是个STEAM用户,于是我就用他的码试玩了一下这款。
  第一次玩上DOTA2的第一感觉是不错的,画面、声音做的都非常棒,记得新手教程中的英雄是龙骑,龙骑士的打击感给人一种铿锵有力的感觉。。的操作感很强,而且购物的的过程也变得简化了许多,只是由于英雄还没有移植完毕,所以说玩起来有点不过瘾。总体来说,第一印象是非常不错的,然而并没有卵用,试玩完毕之后我大概一年都没有碰过这个。
  原因很简单:配置、网速。
  这两点原因是DOTA2在初期大量流失玩家的重要原因。我的电脑很破,根本带不动DOTA2,所以说一开始试玩的时候也是在同学的电脑上试玩的。而且在试玩的过程中感到延迟非常高,非常非常卡,虽然说不太明白到底为什么会这么卡,但是解决方法则非常简单,不玩就是了。
  顺便说一句,目前DOTA2又一次面临着网络的危机,DOTA2的电信线路很不稳定,到了晚上之后就会变得非常非常卡,根本没法玩,这种情况已经持续了很长时间了。也许网络卡的锅要扣在电信头上,但是很明显最终受到伤害更大的肯定是DOTA2和完美世界,希望完美能够重视起来。
  而关于配置的问题,可以肯定的是仍然有一部分的玩家在使用配置差到带不动DOTA2的电脑,但是这些人的数量实在太少,而且品质是必然需要机器配置的支持的,V社不可能为了小霸王选手去降低品质,对于这些朋友我只能说:朋友,省点钱买个好点的电脑吧,你好,他也好。
  在还没有开始玩DOTA2的时候我很早就离开了DOTA1,具体的版本记不清了,但是可以确定的是我离开DOTA1的时候还没有冰龙、神谕者和***这三个英雄。离开DOTA1的原因很简单,用四个词可以概括:开图、外挂、秒退、风气。
  开图的情况是从很早就开始出现的,而秒退则是自从DOTA诞生的第就存在的问题,风气问题则是每况愈下的情形,到11平台推出天梯系统则是整个DOTA历史上DOTA风气最差的年代。
  开图会让竞技变得瞬间失去了公平,你永远抓不到一个开图的人,而隐身对于他来说也基本没用。而且在后DOTA1时代,除了开图以外出现了更多的外挂,踢人挂可以把本局中的玩家踢出去,所以只要把所有敌人踢出去自己就赢了。更有甚者可以直接操控,在敌人的家里种一堆防御塔,或者是更干脆点,直接用外挂把敌人的基地爆掉。
  开图可以比喻为在竞技体育中服用违禁药物,虽然说不公平,但是还算能玩。而后面这些外挂则可以理解为在拳击比赛中即将失败,然后掏出一把手***直接***毙对手。被外挂给阴了之后的我的心情是这样的:
  秒退则会大量浪费玩家的时间,有的人会在开始的一瞬间退出,有的人会因为抢不到中而直接秒退,有的人会在送出一血后退出,无论是哪一种都是非常让人恶心的,在DOTA1中我曾经遇到过因为被人不停的秒退而整整一个小时都没能开一把,一个小时全部浪费在LOADING界面上,谁能受得了?
  风气则是更重要的问题,在早期的DOTA1中主要的风气问题顶多也就是个抢中、送人头,但是随着11平台开放天梯,它的积分机制逼走了相当一部分人,我就是其中一员。
  11平台的天梯积分并不是赢了就加分、输了就扣分的,它会根据你本局的表现来进行评分,如果说表现不够好的话,即使赢了比赛也是很有可能会扣分的。而这个表现则主要根据数据来评定,也就是说杀的人越多、打的钱越多就越容易加分,这样一来大家就都不喜欢玩辅助了,凭什么我包鸡包眼兢兢业业,打赢了却不加分?没人喜欢玩辅助则又进一步闹出了另一个笑话:谁走中谁买鸡。而更加严重的是,大家都对于人头的归属非常在意,这样就会导致谁都不想先放技能,把技能放出去了自己抢到人头的可能性就小了许多,于是11平台上每天因为想省技能抢人头却被敌人反杀/逃跑的案例多不胜数。
  上面这些问题,无论是哪一种对于一个来说都是致命的,是不允许出现的,但是他们竟然同时出现在了一个身上,于是我放下了DOTA1,玩了两年LOL。
  我想这也是有些DOTA1玩家不肯接受DOTA2的原因,DOTA2里没法开图,无法踢人,也不能秒退,还有什么好玩的呢?我不是针对DOTA1的玩家,我只是在说那些曾经坑过我的图B、挂B和秒退者。
  如果说配置和网速是迫使玩家们留在WAR3的客观原因,那么以下这些主观原因的分量则更重一些:
  无所不在的惯性
  任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。不仅物体是这样,人也是这样的。人养成了某个习惯之后你想让他改变这个习惯是需要外力的,只有外力足够大才能改变他的习惯。而那些坚持在DOTA1里的玩家则大部分都是因为惯性在留在DOTA1的。如果要说出DOTA2比1强的地方,我可以一口气说出一大堆:
  全新的引擎,华丽的技能,炫酷的英雄模型,强大的观战系统(甚至可以直接观看职业选手的第一视角),独特的饰品机制,人性化的设置,以及上面提到的无图、无挂、无秒退、风气好。
  然而对于很多人来说,这并没有卵用。有些人会觉得这些东西完全不足以让自己去花时间下载、去适应一个新。很多DOTA2玩家会拉着曾经的DOTA战友一起玩,然而最常见的情况就是拉他们来打了两局,人家就会以:英雄太难看、地图不习惯、装备找不到为理由回去玩1去了。这些东西都是需要时间来适应的,适应过来之后一切都不是问题,然而很显然有的人觉得DOTA2这个并不值得他们打上几局来适应,那我只能说:人各有志,不能强求,Good
  朋友的羁绊
  一个人的惯性会影响到一群人,我的大学同学就是这样的,有很多同学一开始是根本不玩DOTA的,后来不知道为什么突然就玩了起来,然后天天寝室里开黑开的飞起(打AI),我当时也是醉了。很显然要说动5个人比说动1个人要难的多,要拆开一个5人黑是一件难事,很多人留在DOTA1就是因为喜欢那种和朋友一起玩的感觉,而朋友又因为无所不在的惯性或者是自己的小霸王学习机留在了DOTA1,那好基友也只能舍命陪君子了啊。
  追寻逝去的回忆
  说起来DOTA这个的念头也不短了,我第一次玩DOTA1是在2008年,那个版本还是6。48,距今也有7个年头了,有很多人甚至比我玩的更早,当年的DOTAER现在不知道有多少人已经三十而立,有多少人结婚生子。忙碌的夺走了你我的时间,有的人每个星期也只能玩上一两把,让他们再去花时间去适应一个新看起来确实是看起来有些过分了。我有一个同学也是DOTA1党,他一场DOTA2都没玩过,但是把今年的TI5一场不落的全看完了。说实话,我对于他干的这件事还是挺理解&&个鬼啊!比赛都看完了你把下载下来玩两盘能死啊?
  把青春和回忆绑在DOTA1上是我最无法理解的事情,不怀念过去的人没心没肺,想回到过去的人没头没脑。DOTA2就是DOTA1的一次华丽的蜕变,可以说失去了冰娃的那张WAR3地图只剩下了一张蝉蜕,与其抱着蝉蜕回忆过去和青春,我选择活在当下,我的青春依旧在继续!
  值得欣慰的是,大多数DOTA玩家都已经转投DOTA2了,留在1的人毕竟是少数。然而一个人有一个人的想法,除了上面的原因以外,还有许多乱七八糟的原因,比如有的人觉得DOTA1的画面比DOTA2好看,关于这些光怪陆离又波诡云谲的思想我们无力无多做探究,那就由他们去吧。说不定到我死之前,也会想要打开一台旧电脑,双击WarcraftⅢ,进入一张名叫DefenseoftheAncient的地图,再听一次那声长长的号角。
  最后,不管剩下的这些DOTA1坚守着是由于什么原因选择留下的,希望DOTA2的朋友们可以和他们求同存异,不要争吵,且行且珍惜。
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参考资料

 

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