偶像大师特训 地狱特训 怎样参加

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《偶像大师2》隐藏打分输出攻略
http://gl.ali213.net/html/_2.html
发表时间: 13:18:38|
编辑:zhuzhu
关于隐藏打分POINT(?しアピ?ル)以下是理论情报,本人尚未亲自验证。希望已验证的P随时提供真相。★使用回忆炸弹后(1),暴气槽蓄满时的自动加分后(2),暴气结束后(3),在3个能力圈显示在画面上之前(画面里还看不到3个圈之前),依旧可以进行普通打分(1次?)。 ★回忆炸弹与回忆炸弹之间,可以夹着4次普通打点后,依然成立炸弹连锁。(包括隐藏打分点) 例子:MIKI炸弹→普通打→普通打→普通打→普通打→YAYOI炸弹★如果能在接近GOOD判定的位置发动回忆炸弹的话,可以减少够进行1次打分的硬直时间,换句话说,这样就可以在总分里又多出一次普通打的分数。 ★回忆炸弹与暴气都可以和普通打同时去按,从而同时得到2边操作的分数。 第1种属于隐藏操作A,第4种属于隐藏操作B。 关于隐藏操作A,在回忆炸弹等操作时的硬直时间点,去按按键的话,可以在3能力圈显示之前进行一次普通打分。??P99999分的育成回忆录瓶颈在于别去循环使用地狱特训。在此,我们发现了??P让真哥作为团队领袖来带队。顺便提一下团队的能力属性的构成规则;团队的能力值,是3人的合计值,但是,团队领袖个人能力值对于团队能力值的要远远大于其他附属的2个成员。换句话说,游戏中途改变团队领袖会改变团队能力 以下是??P成绩
[$HR getPages$] 以下是??P的游戏LOG图(★重要 鼠标点击图片可放大看)特别说明:表格里有一项是「コメ」,这一项记录的意思是,红色的コ对应的红色人名表示当晚与该发生了晚上回事务所后的人际交往。メ对应黑色人名,则表示收到了该名偶像的DLC邮件后触发了邮件BOOST
曲子得分突破80000大关的关键在于5个回忆炸弹+团结力值得注意的是??P用DODAI打出86258时用的护符写的是メイ应该就是北海道护符メェ~クイ?ンのお守り效果如下360版: バ?ストアピ?ルのスコアUP(大)爆气状态下得分UP(大)通常アピ?ルのボルテ?ジ?加量DOWN(小)通常连击提供的气槽增加量下降(小)PS3版: バ?ストアピ?ルのスコアUP(大) 爆气状态下得分UP(大)通常アピ?ルのボルテ?ジ?加量DOWN(大)通常连击提供的气槽增加量下降(大)看来是牺牲了暴气次数,而是去极限输出2次“双X3.0“的暴气状态。??P在此周目内去做了多余的2周营业,如果说,下周目里减去这2周的营业,再减少一些没必要的舞台演出的话,得分很可能可以突破90000大关。上上周目中,由于还差3次营业,回忆炸弹身上只有4个。这次发现身上有5个回忆炸弹和4个回忆炸弹简直就是一个天一个地。进行22次营业加上特殊事件后,应该就可以蓄满5个回忆炸弹。当然前提是所有的营业全部都是PREFECT。另外,合理地规划好粉丝人数区段可提供的团结力增加值 (※1),且在游戏序盘加上营业的话,都可带来很稳定的良性收益。※1说明:区域内的粉丝人数超过以下区段时,可以在晚上收到粉丝寄来的应援信(+5团结力), 3, 100000※但是,即便是在一天晚上收到多封来信,上升值也只是一封的量,即+5团结力※如果说分数跳过了5000这个档次,直接粉丝数上到15000以上,又或者是因为参加了全国AUDI,而导致多个区域同时到达来信所需的新基准值的话,来信也将只有1次,换句换说,只能获得单次+5团结力※举例,如果超过了10000,后来又跌落到了9848,再次又超过了10000,这种情况下团结力不会再次+5,即不可以用这种方法反复刷团结力。除了以上条件外,也会有粉丝来信,详细条件以及所加数值未验证如果是倦怠期上升值降低为1/2初めの?の何も解っていなかった?の方が最?的な??力高かった?がしてたのですが、ある程度?れて人数?加?率最?先でやってた?、?をしていた部分もかなり多かったってことも理解できました。第5首曲子一旦发生SUPER BREAK+KEEP的话,单单一曲就可卖到550万张的销量。(^_^;)遗憾的是其他曲子未能出REVIVAL和BREAK,虽然DODAI使用了9次对ヴィスペリア手动打法是スガモフェス打法。用其他护符的话完全没胜算。
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参考资料

 

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