war3war3对战地图制作限制怎么设置队伍啊

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魔兽地图编辑器新手教学 如何DIY自己的地形
  四、打开WME,打开MPQ浏览器如图(点击查看大图)  然后打开要打开的MPQ文件,在war3菜单下,war3.mpq是混乱之治的MPQ,war3x.mpq是资料片的MPQ,在冰封王座中新增的&地底&等地形在war3x.mpq下,其他都在war3.mpq  找到路径replaceabletextures\cliff\下的悬崖,然后找到城邦的砖砌悬崖。如图(点击查看大图)  然后用窗口-贴图管理器导出这张贴图。建议压缩一下贴图,200多K有点大了,压到60K就可以了,如何压缩贴图可以搜一下别的教程,我用的是BLP转换精灵转成再转回来的方法压缩的。  接10楼,再转成tga后,还可以用PhotoShop等软件修改和编辑,比如我可以帮城邦的悬崖颜色改成黑色等等。接下来就是导入到我们的地图中了,记得修改文件名和路径如下:   replaceabletextures\cliff\是路径,文件名要把前面的地形前缀去掉,修改成cliff0,或cliff1。其中0是替换第一个悬崖类型,1是替换第二个悬崖类型。  然后保存退出,再重新打开WE,我们就能看到悬崖修改成功了   五、接下来,我们再用相同的办法找到路径terrainart\cityscape\city_squaretiles.blp替换掉地图中原有的和替换悬崖类型绑定的地形纹理就完成了(点击查看大图)  我们看到下图的悬崖是不规则的悬崖   这样的悬崖做城邦很明显不合适,有什么好办法呢?如果你有YDWE的话,就能突破添加地标纹理限制直接添加城邦的悬崖了   然后再重复我的教程,将悬崖和地表纹理的贴图路径替换掉,就能成功导入一个平整的悬崖类型了   示例:如图,这是我自己用地下城修改的暗绿色的悬崖,但是由于主基调是红色,所以不死族的污染土地没有办法更改颜色   我们不光可以用暴雪自带的地表纹理,还可以自己设置真正属于自己的地表纹理,如图,这个纹理是我从RPG的地图《暗黑》中导出的纹理:   当我们修改完自己的地形设置后,还需要设置水的颜色来配自己的地形,如图,原本默认红色的水被我修改成了绿色:(点击查看大图)  DIY自己的地形设置完成了,接下来就可以随心所欲的完成自己的地形设计了。地形设计的教程可以学习骑士的教程,他关于可破坏物和地形装饰物的知识无比强大。
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魔兽争霸3怎么用地图编辑器让地图里的英雄都可以学习属性附加这个技能?
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把你要的英雄的技能栏里填上属性附加这个技能就行了,如果楼主你要的英雄数太多,会很麻烦。
房天下知识为您分享了一条干货
打开你要修改的地图-打开物体编辑器(F6)-在单位列表里找到某个英雄-找到“技能-英雄”项-双击-添加技能-找到要添加的技能即可,当然,你要将所有英雄都添加的话要重复很多遍这样的操作。理论上可以通过触发器来简化操作,但我没试过,触发器也比较复杂,一时半会也讲不清……
这个要一个个添加技能,在物体编辑里,每个英雄都添加就行了
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本帖最后由 VRGame 于
21:19 编辑
为什么大家都用war3的地图编辑器做地图 而不用星际争霸2的地图编辑器做游戏 后者画质高 各方面都比war3优秀(个人浅见) 真的想做游戏的话 当然希望作品质量高的啊&&要么不做要么做绝 不过我个人认为可能后者就是对电脑的要求高了点 难上手了点才导致用war3编辑器的人多 本人见识浅薄 望各位指导一下 本人正为此问题而烦恼着
[]: VRGame 在公园随地大小便,被罚了 24
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希望各位路过的大神能指导下 我个人偏向于画质高 弄出来游戏质量高的编辑器 而且本人是自己一个人凭空余时间做 时间上比较零散.......... 而且一个人工作量大 我是深刻地清楚这一点的 但是我希望能按照自己的意愿创造 才自己一个的 因为我觉得多人难协调 意见难统一 .........................
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本帖最后由 VRGame 于
21:19 编辑
本人真心想往此路发展 但各方面知识浅薄 很多东西都刚刚接触 希望各位好心人给点意见......... 拜托了
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本人收集了大量的模型 多达几千个 这是真的 全部导入了war3的编辑器里做着 地图当然大到200多M 可能我很天真吧 我觉得很多人一定是这样想的 但越做越觉得效果不好 比如地形纹理有上限 强行突破也没用 技能普通只支持6个 画质又有点差 背包又上限6个物品 又要做个触发才能全屏装备 本人想人物穿戴装备时 在模型上能体现 不想换了强装 模型还是老样子 只能插上剑 ,帽子 等一些物品在模型身上 本人想模型就像我们人一样 不穿戴装备时&&遮住露点&&穿戴后 模型身上体现出装备的样子 而不仅是物品栏上的图标变了 原来的样子感觉很差 本人做地图很重视每个细节 也有点拘泥 太执着一些不是游戏核心的部分 本人真的很想做出属于一个能带来精神上享受的游戏 过后还能挂念住 可以回忆的......... 看到这里 估计很多人已经没有热情了 也觉得我头脑发热了........... 唉
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lz是真粉丝啊,没有办法帮忙,只能祝福了
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本帖最后由 VRGame 于
21:20 编辑
本人门前想到了一个办法 就是利用战役编辑器来设置多张地图 一个游戏多地图切换 不知能不能 如果能 地形纹理上限什么的就解决了 将其分成几张图来制
[]: VRGame 相亲失败,损失 10
节操364 绿叶0 注册时间在线时间77 小时阅读权限30精华0主题听众数经常活跃的版块不定最后登录KPI值1
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搞笑& && && && && && && && &&&
[]: 枫泽子爵光棍节终于脱单,魅力增加5
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原因很简单 玩星际2的人少
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还有字体小点看的好伤神啊。。。
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银河编辑器的演算体就能难走90%的作者
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还如期待DOTA2的编辑器继续成熟……
星际1 魔兽3都是经典,玩家基数大
星际2并没有这种优势了
[]: Naruto.ghy收到圣诞礼物,得到了1 U9币 .
节操815 绿叶0 注册时间在线时间145 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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待下..............
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组图打开中,请稍候......
[]: VRGame 作为一名城管,执法时从来不动百姓一针一线,魅力暴增 8
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我要下的模型在这里记录下望管理员不要删除!!!!!!!!!!
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组图打开中,请稍候......
[]: VRGame 被包租婆强吻,魅力暴增 1
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节操1079 绿叶0 注册时间在线时间1524 小时阅读权限100精华1主题听众数最后登录KPI值0
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我就是用普通的编辑器。
[]: 我是花仙魔法使 在网吧通宵,花了 38
[优秀战役作者]
该作者的战役作品蕴含着无限幻想
[战役新星]
战役区专属勋章
[周年纪念章]
游久周年庆祝活动纪念
邪魔殿作者成员或对邪魔殿的发展有重大贡献的人
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