为什么我下了很多个我和三国演义的故事3这款游戏,...

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智冠《三国演义3》游戏得失谈
??中国历史上军阀割据,群雄并起的“三国”时期是中国和日本的电子游戏界取之不尽用之不竭的题材宝库,根据这段历史改编,衍生出来的电脑(电视)游戏几乎囊括了各种游戏类型,而且数量之多,无人能比,其中热衷此道的又数日本的光荣公司和台湾的智冠公司。今年以来,光荣公司推出了日文版的《三国志7》,甫一面市,即以它精美写实的画面、全面细致的指令引起光荣迷的疯狂追捧,没过多久,作为竞争对手的智冠公司就急不可待地发行了自己的强力大作:《三国演义3》,他们宣称:“一加二不等于三!请玩家们完全忘记三国演义前几代的印象,重新迎接一个新三国时代!”很多和我一样拥有本土情结的玩家虽然在感情上倾向于后者,但4年前《三国演义2》的惨痛经历又让我们记忆犹新,让我们一起来看看,这一回,智冠为我们带来了什么?&&&&这次的游戏试图从定位上就吸引尽量广大的玩家群,以至于一开始你无法准确给这个号称“策略+即时+模拟+养成,完全组合各类游戏优点”的游戏归类,这样的做法所带来的好处和弊端都十分突出,好处在于现在的玩家分类日渐清晰,这样可以“团结社会上最广泛的劳苦大众参加革命”,弊端是你可能由于自身“先天不足”,导致想面面俱到、而到头来什么都做不象的尴尬局面,画虎不成反类犬!&&&&进入游戏,可以选择三国历史上的三段时期开始征途,并且各有三种难易程度,难度的表示用语彰显智冠意图以中文民族化的效果来拉近玩家,的确,在游戏中处处你都可以感受到他的这种取向,诸如游戏中人物的各项属性数值用舒体的“一二三四······”来表示,而不是用“1234······”,这是比《三国志》系列要有新意,毕竟是我们老祖宗的东西!游戏没有提供“史实”和“幻想”两种游戏方式,这使得游戏稍显严肃,活泼不够。&&&&接下来,当你第一眼看到地图画面时,可能有相当程度的震撼,至少我是从心中暗暗叫好,好一幅完全中国风的写意山水画,随着四季的节气变化,地图的颜色会有不同的表现,怎么看都是美伦美泛。游戏的美工出自河南省的两位画家:秦云海先生和秦吉安先生,他们可是父子双雄哦!两位画家为游戏设计的插图,地图等等都是妙笔生花之作。三国中众多人物的图像也采用了中央电视台的著名电视连续剧《三国演义》中的形象,该电视剧的空前成功,使它不仅在大陆家喻户晓,更在港澳地区、台湾,以至于东南亚地区都深入人心,这一步也是游戏中的高明之处,这一点很好地加深了玩家的认同感。但是实际游戏中,精美的插图并不能代表一切,战斗画面、单挑画面与其相去甚远;战斗时,当天气产生变化,刮风下雨皆为静态画面,刮风是画面白茫忙一片,下雨时雨滴则挂在空中,其实让白毛风一遍遍刮过,小雨点下过不停并非难事,搞成这个样子,真是失败的设计!另外,人物头像也做的不够精细,边缘处理的很毛糙,也是值得改进之处。至于游戏的音效和背景音乐设计,应该说属中庸水平,没有什么特别出色的地方,但是游戏发行中为此采取的双光碟方式,专门为游戏音乐做一张碟,真是没有必要,由此可能使公司在价格上留有余地,但是给玩家却带来额外的负担,是让人无法接受的。并且在实际上已因此产生了Bug,那就是在***完游戏,启动游戏时,可能出现请放入音乐片的提示,这时只有请你检查音乐片是不是放在硬盘后的第一台光驱,也就是说在放入音乐片的光驱之前,不能有其他光驱装置,包括虚拟光驱,如果确认放入音乐片的位置在第一台光驱,但仍出现同样提示的话,请下载智冠公司提供的补丁程序。&&&&最让人关心的还是游戏环节的操作和谋略了,首先,请喜爱创作以自己为素材(肯定比现实中的自己强100倍,帅100倍,MONEY多100倍!)的新武将的玩家注意了,在创造完成后开始游戏,可能在特定的条件下系统显示有错误产生。也不要试图用“SuperMan&一类的洋名命名你的新武将,游戏本身仅支持中文名字。在游戏中,没有设置动画取消开关,也没有使执行动作加快减慢的设置,颇为不便。比起前作来说,本次游戏中提供了丰富多彩的谋略和多种多样的内政,战斗的花样和武将的技能也是空前繁杂的,地形天气的帮助影响与突发事件的层出不穷让你防不胜防。内政中,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低,令人头痛。让你更恼火的是干什么都要亲力亲为,委任电脑帮你管理城池,多年后一看,它什么都不会做!防洪率达到100,也会发大洪水,你是否会因此气得吐血。比较新颖的是《三国演义3》可以象即时战略游戏中建设多达13种的建筑物,并由此可以产生许多好处乃至建造高级的攻城车。令妇女解放运动者气愤不已的是“美女”在游戏中竞成了和“名马”同列的物资,你可以方便地看到XXX拥有多少美女,攻下敌人的城池后能够掠夺到多少名美女,更创新的是能够在外交中采用“联姻”,把你的“王昭君”送给敌人,来一段留芳百世的“化干戈为玉帛”。在战斗中,敌人的AI并不是智冠鼓吹的那么好,我始终想不通敌人干吗要在自己的城池中扎个帐篷休息,睡房子里不更好吗?莫名其妙!敌人也不会象《三国志7》中那样站在城墙上对攻方放些擂木乱箭,更不会修好破损的城门。在城外的森林中,适于“火攻”之时,没有将当时的风向设计出来,降低了一些偶发性元素。在玩家喜欢的单挑画面中,武力高的如吕布,关羽等人挑战武力低者,并不能站多大便宜,好象只是命中率略低,杀伤率差不了多少,真真气死一批英雄!在几次大的战争后,你的武将都十分疲惫,人心思散,这倒不要着急,一次简单的赐宴即刻让尔等忠诚度升至100,好一个“天方夜谭”!&&&&&设计小组的各种疏漏,让他们自己也觉汗颜,以下是他们自己找出来的Bug:&&&&&[內政]&&&&&1.&在第三剧本中,有城郡初始资料就备有两位军师。&&&&&2.&军师已在城郡中,委任军师時会出現&&未将军师招回京城&之讯息。&&&&&3.&一旦发生歉收情況,便会每年持续歉收。&&&&&4.&选择丁原当君主,执行行政令会无故消失。&&&&&5.&进入建筑新建画面后,任意卷动地图使其超越可建范围后,产生无法&&&&&再回至可建范围的问题。*修正后只要离开此画面后再重新进入即可!&&&&&6.&俘虏交换时,会产生当机的问题。&&&&&7.&由南皮&-&&代县间无法通行的问题。&&&&&8.&移动、运补时,选择欲作业之物资后,先选[是];再选[否],可能造成&&&&&物资的流失问题。&&&&&[军事]&&&&&1.&当我方为守军时,在部署兵力时,若将主将部署到城外产生当机的问题。&&&&&2.&要求电脑单挑,受到拒绝,我方士气降低而产生負数的问题。&&&&&3.&策反成功后敌方军队加入我方势力,但战争結束后,却无法归降于我方。&&&&&4.&襄阳城郡攻方登场时,部队最大部署部队数无法到20支部队的问题。&&&&&5.电脑方若主动单挑,进入单挑时,反而我方及敌方的武将相反的问题。&&&&&6.&布阵后的军队于移动时会产生当机的问题。&&&&智冠公司的闻错知改是有名的,大家还不能忘怀当年全面回收《三国演义2》的情景,现在官方的修正补丁已经到了2·01版,不知数月后会不会到XX·XX版去?我们承认智冠本次的开发的确下了很大的功夫,也出来不少彩头,相比起来,进步是明显的。问题是如何尽量减少自己爱出Bug的毛病,看看“暴雪”公司全球10万人测试&“DIABLO2&的盛况,我们是不是应该在什么地方有所改进呢!不得不看到光荣公司的《三国志7》在这次的较量中又占了上风,我们唯有寄希望于《三国演义》系列的下一作,拜托我们中国的游戏制作公司不要让玩家一而再,再而三地遗憾,不要让老祖宗的东西总是被别人专美!(游侠创作室:苹果熟了)
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